tag:blogger.com,1999:blog-33987681338572542252024-02-20T23:12:55.344-08:00El blog de "El indio" (the legend).El blog del Indio será ""casero"". Con todo lo que con lleva la escritura y demás.
Dedicado especialmente a consolas, ordenadores, juegos, entre otras cosas.A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.comBlogger20125tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-64958210777180293732014-04-11T13:58:00.002-07:002014-04-11T14:00:17.420-07:00Jackie Chan-Action kungfu-Turbografx<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://timewarpgamer.com/images/tg-16/jackie_chan/jackie_chan_box_us.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://timewarpgamer.com/images/tg-16/jackie_chan/jackie_chan_box_us.jpg" height="320" width="266" /></a></div>
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<b>Fecha de salida: 1990.</b><br />
<b>Genero: plataformas accion.</b><br />
<b>Plataforma: Turbografx</b><br />
<b>Jugadores:1</b><br />
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<span style="color: orange;">Historia:</span><br />
<br />
Jackie chan y su hermana <span class="st">Josephine, son los campeones del kungfu de su tierra.</span><br />
<span class="st">Ahora que un malvado demonio villano, quiere apoderarse del mundo, secuestra a la hermana de jackie, para empezar una aventura para derrotarlo.</span><br />
<span class="st"><br /></span>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNbbDFx0_1Aru3VfR0Jfon-8vZPdUxzpWw0J4alFgr_36Ufu2obqX-PVg1O61xYrLAzKB7d5JVICtbQVYozGtSW790FxoPv4NRK-C8DIDKUYyWH7vOSWac9ekFlWQxjyr3HDXYTkilhxGm/s1600/Jackie_Chan%2527s_Action_Kung_Fu_TG16_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNbbDFx0_1Aru3VfR0Jfon-8vZPdUxzpWw0J4alFgr_36Ufu2obqX-PVg1O61xYrLAzKB7d5JVICtbQVYozGtSW790FxoPv4NRK-C8DIDKUYyWH7vOSWac9ekFlWQxjyr3HDXYTkilhxGm/s1600/Jackie_Chan%2527s_Action_Kung_Fu_TG16_01.png" height="290" width="320" /></a></div>
<span class="st"></span><br />
<br />
<br />
<span class="st"><br /></span>
<span class="st">Aqui está la version de la turbografx de este mitico juego.</span><br />
<span class="st">Una version que si bien es muy semejante a la de la nes, muestra algunas diferencia respecto al esa version.</span><br />
<span class="st"><br /></span>
<span class="st"><span style="color: red;">Los graficos</span>, son mejores en definicion y aunque son bastantes semejantes, en los diseños hay bastantes variantes respecto a la de la consola de nintendo de 8 bits.</span><br />
<span class="st"><br />Muy coloridos y fluidos los de esta version, y ademas casi parecen mas de 16 bits que otra cosa en calidad.</span><br />
<span class="st">Tendremos de todo en esta aventura, desde ninjas y pajaros, hasta demonios y dragones, siempre sin olvidarnos de los jefes de mitad de fase y finales de cada nivel claro.</span><br />
<span class="st"><br /></span>
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<a href="http://www.emuparadise.me/TurboGrafx-16/TG16-PCE/Screenshots/J/Jackie%20Chan%27s%20Action%20Kung%20Fu%20(USA)_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.emuparadise.me/TurboGrafx-16/TG16-PCE/Screenshots/J/Jackie%20Chan's%20Action%20Kung%20Fu%20(USA)_1.png" /> </a></div>
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<br /></div>
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Los paisajes, estan fenomenal, con un colorido bastante bueno y ademas algunos, tendran varios planos de scroll, que haran las delicias de los jugones. Todos o casi todos estan bastante detallados y los enemigos no pararan de asediarnos.</div>
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Tendremos una variante de escenarios grandisima, cosas como, estar dentro de lo que parece un volcan, jardines, tierras que recorrer, visitar una montaña de hielo, castillos incluso estar en una fases de nubes etc etc. Muy variados y bonitos la verdad todos estos escenarios.</div>
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<br /></div>
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Si la version de la nes ya estaban genial, dadle a esta version, un puntito mas de todo.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://www.vgmuseum.com/end/tg16/a/jackie-4.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.vgmuseum.com/end/tg16/a/jackie-4.gif" /></a></div>
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<span style="color: red;">El sonido y melodias </span>: estan por igual de bien.</div>
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Los efectos especiales del juego, incluyen hasta voces digitalizadas en casi todos los movimientos de jackie y ademas en varios tipo de enemigos etc.</div>
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Los golpes son efectivos por el sonido y hacen dar su presencia en el juego en muchos momentos.</div>
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<br /></div>
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Pero hay que decir que la musica es aún mejor.</div>
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Una musica que ambienta muy bien en todo momento y ademas las melodias estan echas bastante bien, con carisma y toke personal. Seguro que en cada estancia estareis enseguida, tarareandolas por lo guapas que estan varias de ellas.</div>
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<a href="http://www.videogameden.com/hucard/husnap/jac03.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.videogameden.com/hucard/husnap/jac03.gif" /></a></div>
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<span style="color: red;">Y llegamos a su jugabilidad:</span> donde para empezar, vamos a decir que da gusto jugarlo, pero por contra hay un factor que hace esta un puntito a penas, por debajo del de la nes.</div>
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<br /></div>
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Pero no seamos de mal pensar, por que el juego sigue siendo una joya en general, lo que pasa que por varias cosas y principalmente por una, no llega a ser tan abierto como la version de la nes.</div>
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El juego como ya decimos, a nivel tecnico es muy bueno y sonoro tambien, y los movimientos de nuestro personaje, muy variados, con un monton de golpes y varias tecnica bastante buenas.</div>
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<a href="http://img.gamefaqs.net/screens/b/6/4/gfs_98516_2_29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.gamefaqs.net/screens/b/6/4/gfs_98516_2_29.jpg" height="298" width="320" /></a></div>
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Podremos saltar y dar patadas, tanto en el aire como agachado etc, y ademas los siempre golpes de puños que seran a veces mas efectivos contra determinados enemigos.</div>
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Todo el personaje en si va bastante fluido, incluso los enemigos les pasa lo mismo en este detalle.</div>
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Tambien tendremos, varias tecnica especiales, que iremos cojiendo, golpeando a nuestra rana que nos saldra de forma de intem, por todo lo largo del juego. A veces nos dara sangre tambien, ya que nuestra vida irá por tokes o golpes, y tendremos alrededor de 6 golpes, aunque depende tambien que de que enemigo nos golpé bajara mas aún los puntos de nuestra vida.</div>
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<a href="http://www.vgmuseum.com/end/tg16/a/jackie-1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.vgmuseum.com/end/tg16/a/jackie-1.gif" /></a></div>
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Tambien tendremos de armas especial (que se gasta aunque la ranita tambien la regenera) unas ondas de energia, al mas puro estilo dragon ball. Y la verdad es que para las largas distancias de ataque y para mermar bastante a los super enemigos del juego, se usan genial.</div>
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Os divertireis bastante con estas ondas ya lo vereis.</div>
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<a href="http://img.gamefaqs.net/screens/1/0/6/gfs_98516_1_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.gamefaqs.net/screens/1/0/6/gfs_98516_1_4.jpg" height="298" width="320" /></a></div>
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En fin, un gran juego y version que, hará las delicias de casi todos los usuarios.</div>
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Y direis, si hablas tambien de esta version que incluso en varios aspectos tecnicos, estan mar arriba que la version de nes, ¿porque esta version esta algo por debajo en general?.<br />
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Pues principalmente, por su ajustadisima dificultad, ya que incluso a veces, depende de con que enemigos topemos o fases, puede ser un poco desquiciante.</div>
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La gente que se habrá pasado o jugado la version de nes, recordara una version con buena dificultad, pero aunque era tambien algo durilla al principio, bastaba unas cuantas partida para disfrutarla poco a poco a tope.</div>
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<a href="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/5050/jackie_chan_03_1395243958_241965.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/5050/jackie_chan_03_1395243958_241965.gif" height="237" width="320" /></a></div>
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Aqui no es lo mismo, ya que la dificultad de esta version, es por lo menos, dos puntos mas arriba, y se nota bastante en adelante en el juego.<br />
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<br /></div>
Ademas a pesar del buen control de nuestro personaje, habrá que medir algunas veces los golpes hacia enemigos y saltos, por que como falles te daran su toke de gracia.<br />
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Tambien hay mas enemigos y ademas las fases cambia de dificultad en ellas mismas, por que alguna son mas largas o hay enemigos mas duros que en la version de nes.</div>
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<br /></div>
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Digamos que esta version e una joyita tambien, pero no esta echa, para un publico ameno de dificultad, y es mas, para gente competente, paciente y que le guste una aventura, "dura".</div>
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<br /></div>
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En fin, una estupenda version tambien aqui en turbografx y que aunque tenga algunos problemillas en su dificultad, en juego en si esta mejor acabado tecnicamente y ademas los graficos y diseños, hay bastantes nuevos, además de algunos escenarios que cambian y sobre todo los enemigos finales que estan guapisimos.</div>
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<br /></div>
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No dejeis de probarlo y aunque sea dificil, darle su oportunidad, por que despues no podreis soltar el mando hasta acabarlo.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://i241.photobucket.com/albums/ff152/chasingapple/JackieChanBack.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i241.photobucket.com/albums/ff152/chasingapple/JackieChanBack.png" height="250" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
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<span style="color: yellow;">Valoracion: </span>90 sobre 100.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<span class="st"></span><br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-66088093119788423292014-03-13T06:41:00.002-07:002014-03-13T06:42:10.960-07:00Video de Naruto vs Rock lee, real,Aqui os dejo , este video muy completo, de una lucha muy bien echa, por estos artistas marciales.<br />
Se trata de<b> Naruto y Rock lee</b> del anime.<br />
<br />
Esta dividido entre dos capitulos, a cada cual mejor, desfrutarlos pues estan fenomenal.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Capitulo uno</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/GRslJBdyLiE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Capitulo dos.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/-snwVxwd6H0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-92038779986746728952014-01-30T07:04:00.000-08:002014-02-01T06:10:33.365-08:00Xain'd sleena-Arcade-mame.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ecetia.hipertextual.com/files/2012/05/Xain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ecetia.hipertextual.com/files/2012/05/Xain.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Año.1986</span><br />
<span style="color: red; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fabricante; Technos</span><br />
<span style="color: red; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Género: Plataformas, disparos y naves.</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><span style="color: yellow;">Historia:</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: white;"><span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">El juego se llamaba (y llama) </span><b style="border: 0px; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; list-style: none; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">Xain’d Sleena</b><span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">, aunque también era conocido como</span><b style="border: 0px; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; list-style: none; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">Soldier of Light</b><span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"> y también </span><b style="border: 0px; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; list-style: none; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">Solor Warrior</b><span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">. En este juego dábamos vida a un soldado espacial que debía visitar varios planetas y arrasar prácticamente con todo lo que en él estuviera.</span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">La trama, a fin de cuentas, era lo de siempre, un guerrero feroz, es contratado o elegido, para aniquilar a los malos de turno, id por planetas, hasta llegar a a su bases principal y destruir al gran jefe.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="line-height: 18px; text-align: justify;"><span style="color: lime; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Calidad técnica y jugabilidad:</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">Los graficos de este juego son mención especial, y mas si hablamos de esa época.</span><br />
<span style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">Unos graficos bien definidos, muy buenos en movimiento y ademas variados en, escenarios y diseños de monstruos y demas cosas, del imperio al que debemos destruir.</span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">Tenemos por ejemplo, una variedad de escenarios, que van desde, un desierto, pasando por el fondo del mar, hasta una selva muy bien ambientada. Incluso en el espacio sideral, tendremos luchas, muy buenas con hasta un jefe final.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.arcade-museum.com/images/118/118124218898.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.arcade-museum.com/images/118/118124218898.png" /></a></div>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.caiman.us/freepix/3312-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.caiman.us/freepix/3312-1.jpg" /></a></div>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.classic-retro-games.com/_shots/360/xaind_sleena.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.classic-retro-games.com/_shots/360/xaind_sleena.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">En fin, como veis muy variado en cuestion de estilos de escenarios y demás cosas. Pero hay, no acaba la cosa, sus diseños de enemigos y jefes, también son de lo mas bueno que en esa época se podia ver.</span><br />
<span style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">Con tipos, con espada laser, mini jefes con grandes cañones, he incluso tipos, con un jet-pac, en la espalda.</span><br />
<span style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">A la misma vez, saldran, bastantes enemigos Gigantes, muchos de ellos entre medias de fase, donde podreis ver, detalles de calidad, como un gusano en el desierto, que al matarlo, se desinfla como un globo o un dinoraurio, que escupe bolas enla selva. Y por ejemplo, en el escenario del mar, como vamos por dentro de él mismo, vereis peces, algas moviendo, y mas cosas.</span><br />
<span style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">Detalles que hacen ganar bastante en calidad grafica y diseño a este juego.</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.oldiesrising.com/images_testsv3/Arcade/Xain%20d%20Sleena/Xain%20d%20Sleena1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.oldiesrising.com/images_testsv3/Arcade/Xain%20d%20Sleena/Xain%20d%20Sleena1.jpg" /></a></div>
<span style="color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Lucida, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i1.ytimg.com/vi/swyRWTDXfOY/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i1.ytimg.com/vi/swyRWTDXfOY/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
El sonido, tambien destaca en varias cosas, tales como la banda sonora, que es medianamentebuena, y acompaña toda la accion bien del juego, ameninzando los temas simples pero bien de calidad y sin tapujos ni esquemas machacantes.<br />
<br />
Tambien, los sonidos de, disparos, acrobacias con nuestro personaje, explosiones y etc, estaran bien conservados.Y todo se notara como una batalla de galaxias en nuestro alrededor.<br />
Mencion tambien especial, a estos semijefes y jefes de final de fase, que algunos de ellos, sacaran otra melodias al luchar contra ellos, o tambien, algun grito o rujido.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i3.ytimg.com/vi/-LkkAdZMAh4/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i3.ytimg.com/vi/-LkkAdZMAh4/0.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.planetemu.net/screenshots/mame%20roms/xsleena.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.planetemu.net/screenshots/mame%20roms/xsleena.png" /></a></div>
<br />
<br />
Su jugabilidad, es una de las cosas que siempre me han gustado.<br />
Tenemos varios tipos de disparos, que van por letras y salen, cuando matamos, a cierto tipo de enemigo.<br />
Dispondremos de media docena (mas o menos), y tendremos, desde super cañones, hasta tiro con bombas y etc, ya depende de que fase o enemigo, necesitaremos una u otra.<br />
<br />
El control del personaje, es chapeú, con un doble salto con nuestros propursores, que haran mas las delicias al jugarlo, y además, sera muy certero para esquivar cosas y llegar a sitios muy altos.<br />
<br />
El personaje, se mueve muy bien y es suave de precision, tanto al diparar como al andar y saltar etc, pero tambien influye, un scrooll, bastante bueno y casi sin tirones, amenizado por la suavidad general del juego (solo en determinadas situaciones habra alguna ralentizacion) y ademas los tipos de disparos dichos de antes, ayudan a amenizar el control mejor del personaje.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3FcaRFBwTCCF0ahYxyk_r5t9oeGrSnxQ8HxQUzQ_LQsPpI3HgkNXl3M1g_gbYf7qu4V5AlhTXxwAmpKi2lMn4ZodJLv1d2v0RKxqIcnLeSejLePGYxTAIkbX271m7z0jXYatUO4myw3c/s320/4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3FcaRFBwTCCF0ahYxyk_r5t9oeGrSnxQ8HxQUzQ_LQsPpI3HgkNXl3M1g_gbYf7qu4V5AlhTXxwAmpKi2lMn4ZodJLv1d2v0RKxqIcnLeSejLePGYxTAIkbX271m7z0jXYatUO4myw3c/s320/4.JPG" /></a></div>
<br />
<br />
Pero haí, no acaba la cosa, ya que entre planeta y planeta que tendremos que destrozar, surgiran un tanto de, destruccion masiva en el espacio. Al estilo de juegos de naves horizontal, como otro juego se tratara de arcade, y ademas muy bien echo con su correspondiente jefe final (o fortaleza, segun se mire) y todo.<br />
<br />
Estas fases, seran tambien muy buenas, aunque no tanto como las fases en pie, mantiene el nivel general bueno del juego.<br />
Tendremos nuestra nave de recojida para utilizar dos tipos de disparos, uno de laser y el otro, de unas semibombas que tambien salen hacia a delante, esparciendose en tres direcciones, y ayuda mucho a destrozar los enemigos, cuando son numerosos y abrir caminos cerrados.<br />
El control de la nave es buenisimo, preciso y suave tambien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ecetia.hipertextual.com/files/2012/05/NewPicture009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ecetia.hipertextual.com/files/2012/05/NewPicture009.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Y bueno...... pues poco mas se puede decir de este juego, un juego muy bueno para mi una joya, que supo dividir las tres cosas en uno (plataformas, disparos y jugo de naves), para entretener aún mas.<br />
<br />
Quisiera tambien decir, que tiene varios guiños a peliculas y etc, vereis tios con el sable laser y algunos parajes y diseños de personajes parecido a star wars.<br />
<br />
Y tambien que me recuerda bastante el prota, a la protagonista de metroid, incluso en las armas y pequeñas cosas, tambien se le parece (sobre todo en la armadura que lleva el protagonista del juego) como en cojer la nave del espacio etc.<br />
<br />
Por lo demas, juegazo u joya, que en esos tiempo, era desmesurable, atrapar, tres estilos de juegos tan bien en uno solo, y mas en arcade.<br />
<br />
Muy recomendado de jugar y tambien, tener paciencia, con su dificultad bastante ajustada, por que no es un juego de mediana dificultad, tira mas bien para arriba en esto.<br />
<br />
<br />
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</div>
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<a href="http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads/xsleena-evildindon(20080920)_YJz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads/xsleena-evildindon(20080920)_YJz.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Puntuacion: 9/10A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-69978702163393616692014-01-26T13:27:00.000-08:002014-06-13T04:36:31.953-07:00Kungfu Master (SpartanX Nes))<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pictures.venvir.net/venvir/2010/04/12/9842956.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://pictures.venvir.net/venvir/2010/04/12/9842956.jpg" height="320" width="188" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.texturemonkey.com/HCG/blog/kungfu_(11).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.texturemonkey.com/HCG/blog/kungfu_(11).jpg" height="320" width="227" /></a></div>
<br />
<div class="ficha_dato">
<span style="color: blue;">Año :<span class="ficha_dato_">1985</span></span></div>
<span style="color: blue;">
</span><br />
<div class="ficha_dato">
<span style="color: blue;">Categorías : <span class="ficha_dato_"><a href="http://www.juegomania.org/listados/categoria,Acci%C3%B3n/nes">Acción</a> </span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;">Compañia Irem </span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;">Jugadores. 1 y 2.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="color: red;">Historia:</span></span> </span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"> <span style="color: black;"> </span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">La historia es sencilla en este juego.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Todo se basa, en que el malo de turno, secuestra a la chica del prota (Thomas) y tiene que ir en busca de ella, para encontrarla.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://coolrom.com/screenshots/nes/Spartan%20X.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://coolrom.com/screenshots/nes/Spartan%20X.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Kung fu masther, en la nes, se recuerda como una de las mejores versiones (si no la mejor), de este buen juego que a muchos, nos deleito y vició en los arcades.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Un juego directo y simple, pero que a la larga, siempre nos echabamos, la partida de turno, correspondiente.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><span style="color: blue;">Calidad tecnica</span>;</span></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">La calidad tecnica, no es que sea a destacar, pero aunque los diseños, no son como la recreativa, el aspecto que se hizo de <b>cero</b> en la nes, hace incluso a veces, decir que es como estar en el arcade. Incluso para muchos con mejores y mas rapidos movimientos que la maquina original.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Los escenarios de fondo, son basicamente iguales, a escepcion de un par de escenarios, donde salen unas mariposas y en otro unos dragones y serpientes etc.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">El juego es ir subiendo, en lo que parece ser una torre o un edificio, matando a todos los que salen de turno, enanos, hombres, cuchilleros, animales etc, hasta llegar al jefe de esa fase o piso. Todo se resuelve a patadas y puñetazos, con sus saltos y demas cosas.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Subes la siguiente escalera y a empezar otra vez.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Pero aunque parezca la cosa simple, es un agrado y vicio jugar una y otra vez a este juego de nes.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.consoleclassix.com/info_img/Kung_Fu_NES_ScreenShot3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.consoleclassix.com/info_img/Kung_Fu_NES_ScreenShot3.jpg" /></a></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.consoleclassix.com/info_img/Kung_Fu_NES_ScreenShot4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.consoleclassix.com/info_img/Kung_Fu_NES_ScreenShot4.jpg" /></a></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><span style="color: blue;">Jugabilidad: </span></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Su jugabilidad es su punto mas fuerte.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">El preciso control de los saltos y la rapidez de animaciones, hacen que los golpes y esquivar, incluso superen a la recreativa.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Bastara, con ir hacia a delante en el escenario, y dar patadas y puñetazo a mansalva, ya que en este juego no es dar un toke por personaje, si no como un juego de disparos, frenetizar los golpes a lo rapido.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">A veces, tendreis que esquivar cosas, las mariposas de antes mencionadas es un ejemplo, y tambien sobre todos a los cuchilleros y enanos saltarines, que brincaran hacia nuestra cara o cabeza.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Hasta llegar al gran jefe de fase, donde tendremos que tener un poco mas de paciencia con el, y saberle atacar y cotrarrestar sus golpes y esquivar.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br />Pero todo esta tan bien aunque sea sencillo y es tan buena la respuesta del control y rapidez de movimientos, que os invita a seguir hasta el final.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br /></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_"><br />Eso si, la cosa se acabará pronto, 5 fases son las necesarias, para llegar hasta <b>"Silvia", y el malo del juego principal.</b></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Pero eso si, despues tendreis que volver a darle la vuelta al juego, con mas cosas y dificultades.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><b> </b></span></span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><b> </b></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/430322-kung-fu-master-nes-screenshot-interlude-thomas-has-to-save.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/430322-kung-fu-master-nes-screenshot-interlude-thomas-has-to-save.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: blue;"><span style="color: black;"><span style="color: blue;">Sonido:</span><b> </b></span></span></span></div>
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">El sonido, si destaca bien, con unos gritos al estilo Bruce lee, y ademas con muchas cosas en el escenario.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Incluso hay varias voces digitalizadas, riendo etc.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Tambien el sonido de los golpes , suenan muy bien y la musica aunque repetitiva, acompaña bien la accion del juego.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">En fin, un buen juego, para pasar ratos con el, y al ser viciante estilo, arcade, os gustará.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span style="color: white;"><span class="ficha_dato_">Una muy buena version en la consola nes, que en algunas cosas, incluso gusta mas que el original, que hubo en los salones recreativos.</span></span></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i3.ytimg.com/vi/2juhAUKOY6g/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i3.ytimg.com/vi/2juhAUKOY6g/0.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/430337-kung-fu-master-nes-screenshot-but-not-for-long-s.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/430337-kung-fu-master-nes-screenshot-but-not-for-long-s.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><span style="color: yellow;">Dedicado, a las webs de artes marciales y mis amigos de allí.</span></span></span></div>
<br />
<div class="ficha_dato">
<br /></div>
<div class="ficha_dato">
<span class="ficha_dato_"><span style="color: red;">Puntuación:</span> <b>7/10</b></span></div>
A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-33259785901378916182014-01-17T06:48:00.003-08:002014-01-17T06:56:00.597-08:00UN.Squadron-Snes.<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><i><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">UN. Squadron</span></span></i></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7P-6fBs813aWnd8tVvupomebBTNkzRSc10UUejZ4QbBrO9C1p1c4tHfD7LDL_vCpEoWhmtuMOqEwjhNN0nAFxtT2IjU9DB6Ro8FLoRVpvLVNTH5Q8ZNMuNtT0PqqNZx00_vCHulKp2JQJ/s1600/un_squadron-box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7P-6fBs813aWnd8tVvupomebBTNkzRSc10UUejZ4QbBrO9C1p1c4tHfD7LDL_vCpEoWhmtuMOqEwjhNN0nAFxtT2IjU9DB6Ro8FLoRVpvLVNTH5Q8ZNMuNtT0PqqNZx00_vCHulKp2JQJ/s1600/un_squadron-box.jpg" height="222" width="320" /></a></div>
<br />
<u><b><br /></b></u>
<span style="color: blue;"><u><b>Ficha</b></u></span><b></b><br />
<br />
UN Squadron/Area 88<br />
<br />
Compañia: Capcom<br />
<br />
Año: 1991<br />
<br />
Plataforma: Super Nintendo<br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>Argumento</b></u></span><br />
<u><b><br /></b></u><b></b>
El
argumento es lo de menos y es totalmente inexistente, es una adaptacion
de un anime japones y copia su estetica y diseño, asi como algunas
armas, aviones y personajes, de forma que el juego presenta aviones
modernos y una ambientacion de este estilo.<br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="color: red;">Análisis: </span></span><br />
<br />
Bueno, este juego ante todo, queria decir, que es uno de mis juegos preferidos y ahora diré el por que de todo ello.<br />
<br />
<span style="color: red;">Calidad tecnica.</span><br />
<br />
Vamos a empezar por su calidad y a si de entrada, os dire que en muchas cosas es mejor incluso que la <b>recreativa</b> de donde proviene.<br />
<br />
<b>Los graficos </b>son aplastantemente super detallados, coloridos y con una suavidad muy buenos.<br />
No hay apenas ralentizaciones y el diseño de aviones, jefes finales y demas, es muy sólido, espectacular y muy bien definido. Parece mentira que fuera uno de los primeros juegos de la era Snes <b>( bien por capcom).</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwVKJMFnbCzrkAnk_WJeqY7ZNNaNBz6bxw855Zi-tHDcQ-ufpKy5iU2LDCcS4qvYoh99jjCoBpe_yPPG8zaDNnNsjAtwD20zF7072sfx1aTzGN_bD5e_9-2HYiKyw_KHpTiLtQxy-OGFiK/s320/46691-u-n-squadron-snes-screenshot-end-of-level-boss-of-their-air.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwVKJMFnbCzrkAnk_WJeqY7ZNNaNBz6bxw855Zi-tHDcQ-ufpKy5iU2LDCcS4qvYoh99jjCoBpe_yPPG8zaDNnNsjAtwD20zF7072sfx1aTzGN_bD5e_9-2HYiKyw_KHpTiLtQxy-OGFiK/s320/46691-u-n-squadron-snes-screenshot-end-of-level-boss-of-their-air.gif" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Todo es muy fluido y reconocible, ademas los aviones y tal, se mueven como los angeles y a pesar de que algunos son ficticios, otros modelos son enrealidad pasados al juego de la vida misma.<br />
<br />
<br />
<b>El colorido </b>tambien es buenisimo y a veces mejor tratado que em el arcade original, con atardeceres, noches y explosiones muy elegantes.<br />
<br />
Tendremos una gran variedad de <b>escenarios</b>, desde un escenario en la noche por las nubes, como un desierto muy bien animado, con arboles destructibles, hasta por ejemplo, llendo por los mares y destrozando superbarcos ultradetallados, con sus cañones, mientras tambien nos atacan, otros barcos pequeños desde el agua y etc.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrGk0wG8LAKnG5zUH_us7JaXD-tkqJwvjiNqGcuyBWdjEvvu9pRHS1yZVbAq-iWtivwJjsIilY6S7xxrJ3C3so_n0LVE2ttAHX3uT9m_O0Pp3rCgiO4eM-na2mLyQrAZJi0JTLpVgtWtM/s1600/46696-u-n-squadron-snes-screenshot-fighting-over-the-deserts.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrGk0wG8LAKnG5zUH_us7JaXD-tkqJwvjiNqGcuyBWdjEvvu9pRHS1yZVbAq-iWtivwJjsIilY6S7xxrJ3C3so_n0LVE2ttAHX3uT9m_O0Pp3rCgiO4eM-na2mLyQrAZJi0JTLpVgtWtM/s1600/46696-u-n-squadron-snes-screenshot-fighting-over-the-deserts.gif" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.gamefaqs.net/screens/2/b/6/gfs_37016_2_40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.gamefaqs.net/screens/2/b/6/gfs_37016_2_40.jpg" height="186" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBjHJzFxNtSCGI7GIB0ATGs-EXtgXCrUzvMYqft1oGyE8DNkAVfP7s5YGIljjsVL8Jjx3IRuLpE8xKf6ACJ7Czdcf1Cvtfw1AEvquIs-_OVh2yJ_VxoUQUivCRTmPYAx1R_7hM4IX1cT8/s400/U.N.+Squadron+(U)+%5B!%5D_00051.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBjHJzFxNtSCGI7GIB0ATGs-EXtgXCrUzvMYqft1oGyE8DNkAVfP7s5YGIljjsVL8Jjx3IRuLpE8xKf6ACJ7Czdcf1Cvtfw1AEvquIs-_OVh2yJ_VxoUQUivCRTmPYAx1R_7hM4IX1cT8/s400/U.N.+Squadron+(U)+%5B!%5D_00051.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gamegameblog.files.wordpress.com/2011/02/un_squadron2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gamegameblog.files.wordpress.com/2011/02/un_squadron2.gif" height="280" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red;">El sonido</span>:<br />
<br />
Otro detalle a destacar, es la fenomenal y joya, <b>banda sonora</b> que atesora el juego.<br />
Aqui, si se nota por bastante la superioridad de los chip de sonido de Snes frente a la recreativa.<br />
Un alarde de musicas dignas de grabar en un cd, y ademas han pasado a la historia de los videojuegos como una de las mejores echas.<br />
<br />
Todos los demas sonidos, tanto de disparos, chasquillos, moviminto metalicos, bombas y etc etc, son tambien con mucha clase, aunque no llega al nivel de la banda sonora, tambien son muy buenos en general.<br />
<br />
Destacando sobre todo los enfrentamientos con los jefes, donde hay aun es mas brillante todo lo relacionado con lo que estamos hablando.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.vgmuseum.com/end/snes/d/un-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.vgmuseum.com/end/snes/d/un-2.png" height="223" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.shmups.com/reviews/unsquadron/images/22lev7.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.shmups.com/reviews/unsquadron/images/22lev7.gif" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red;"> Jugabilidad:</span><br />
<br />
<span style="color: white;">Llegamos al apartado laborioso de su jugabilidad.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Para terminar el juego a cal y canto, dispondremos de <b>3 personajes manejables</b>, con ademas distintos puntos de ataque, disparos y velocidad etc.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Cada personaje es por igual contundente en batalla, pero si es verdad que a veces es mejor aconstumbrarse a uno mismo que elijas.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamespite.net/img/wiki/games/spot_UNSquadron07.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamespite.net/img/wiki/games/spot_UNSquadron07.gif" height="182" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="color: white;">Tambien decir, que antes de comenzar la batalla, tanto cuando empeceis por primera vez a jugar, como cuando vayais pasando de fases y matando a los jefes de cada escenarios, hay <b>un mapa.</b></span><br />
<span style="color: white;">Este mapa os permite tanto elegir fase, como interactuar con las apariciones de, jefes escondidos, bancos de camiones donde podreis conseguir dinero y puntos etc.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Tambien os servira, para elegir las fases como querais y ademas tener una estrategia de entrada para atacar y etc.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Hay muy pocos juegos que tengan esta estructura de mapa de disparos naves.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://nesbox.com/images/thumbs-snes/u-n-squadron/ee007d5b0185dbdab4f3bdee941491ce.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://nesbox.com/images/thumbs-snes/u-n-squadron/ee007d5b0185dbdab4f3bdee941491ce.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: white;">Por supuesto. estas cosas comentadas de dinero y puntos etc, os permitiran tambien, id <b>comprando</b>, aviones mas potentes, con mejores armas, mejor disparo y ademas, con mayo capacidad de mejorarlo en todos los puntos de armas, tanto <b>primarias como secundarias.</b></span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">El <b>control de los aviones</b> y demas, es lo mejor.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Todo es super suavidad, tanto de disparar, moverte con tu avion y utilizar las tantas armas que hay en el juego, tanto primarias como las secundarias y etc.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/VGMpire/2010/08/13%20UN%20Squadron/GameMusicOBS--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/VGMpire/2010/08/13%20UN%20Squadron/GameMusicOBS--article_image.jpg" height="277" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: white;">Tendreis como una docena de ellas, y todas tienen su <b>punto estrategico</b> y sirven para destrozar al enemigo.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">No hay apenas ralentizaciones, por lo que el control se saborea aun mas, y os invita a jugar hasta el final, aunque debido a su buena <b>dificultad un poco alta</b>, os costara algo de sudor concluirlo.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Y bueno,,,,,, poco mas que decir de uno de los mejores juegos de aviones de la historia.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;"><b>Un juegazo de una categoria abismal en todo y por curioso que parezca, superando en bastantes cosas a la arcade de donde proviene.</b></span><br />
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;"><br /></span>
<span style="color: white;">Un salu2 y disfrutarlo a tope, quien no lo haya echo, o quien quiera otra vez volver a hacerlo.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Arcade/Title/big/U.N._Squadron_-_1989_-_Capcom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Arcade/Title/big/U.N._Squadron_-_1989_-_Capcom.jpg" height="186" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red;"><span style="color: blue;"><span style="font-size: large;">Puntuacion: <span style="color: white;">9,5/10.</span></span></span> </span>A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-42916935186562627372014-01-16T07:15:00.001-08:002014-01-16T07:25:27.438-08:00::La Megadrive/Genesis, Mega CD y 32x::<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCjwkewCGXtqWeM-P1pibUYYCd6Ph65-Zt1051X4lRDc-1kNQKMawVuKJdRb9iHWYxCWBfNvmi9rJgJfwUfK-AePeUTmF0SOHt8XfxfqBeGO7STRqYDSquuEmnNJyCHEa0__uYp_1H1-U/s1600/megadrive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCjwkewCGXtqWeM-P1pibUYYCd6Ph65-Zt1051X4lRDc-1kNQKMawVuKJdRb9iHWYxCWBfNvmi9rJgJfwUfK-AePeUTmF0SOHt8XfxfqBeGO7STRqYDSquuEmnNJyCHEa0__uYp_1H1-U/s1600/megadrive.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red;">Historia:</span><br />
Sega Mega <span class="beq7e21" id="beq7e21_18">Drive</span> es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al <span class="beq7e21" id="beq7e21_16">mercado</span> en 1988. Esta videoconsola es la sucesora <span class="beq7e21" id="beq7e21_14">directa</span> de la <span class="beq7e21" id="beq7e21_1">Sega Master System</span>
y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas
de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en
1990.<br />
<br />
En <span class="beq7e21" id="beq7e21_4">Estados Unidos</span>,
México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó
bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión
de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la
sucesora de la Sega <span class="beq7e21" id="beq7e21_2">Master System</span> y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega.<br />
<br />
La
Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra
reservar los derechos legales del nombre en Estados Unidos. Por esa
causa se conoce a la consola como Sega <span class="beq7e21" id="beq7e21_12">Genesis</span> en el resto de América, salvo en Brasil.<br />
<br />
La consola se lanzó en Europa y el <span class="beq7e21" id="beq7e21_19">resto</span> <span class="beq7e21" id="beq7e21_5">del mundo</span> en 1990 bajo el nombre original.<br />
<br />
Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue <span class="beq7e21" id="beq7e21_10">muy bien</span> recibida por el público estadounidense y europeo, , compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de <span class="beq7e21" id="beq7e21_3">NEC Corporation</span>, y sobre todo con la TODO poderosa Super Nintendo.<br />
<br />
Posteriormente,
y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer
expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios
third-party pudieran hacer <span class="beq7e21" id="beq7e21_9">mejores juegos</span>
sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega
Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan
elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en
ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en
cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.<br />
<br />
Mega Drive fue perdiendo la competibididad, debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la <span class="beq7e21" id="beq7e21_6">Super Nintendo</span>,
confranquicias muy grandes, que provocaron que la consola de Nintendo
se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits.
Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en
determinados mercados, destacando sobre todo el aguante que tuvo en
europa de aquella generación.<br />
<br />
La sucesora real de Mega Drive fue la conocida Sega <span class="beq7e21" id="beq7e21_13">Saturn</span>,
lanzada en 1995. La producción de la Mega Drive sigue en marcha por la
compañía TecToy, de forma exclusiva en Brasil, donde lanzaron al mercado
la Mega Drive 3 y la Mega Drive 4, esta última con un juego que emula
el famoso videojuego <span class="beq7e21" id="beq7e21_8">Guitar Hero</span>.<br />
<br />
<span style="color: red;">Caracteristicas </span><br />
<br />
<span class="beq7e21" id="beq7e21_15">CPU</span> <br />
Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (<span class="beq7e21" id="beq7e21_17">PAL</span>) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.<br />
Zilog
Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega
Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como
CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo
así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un
periférico que proporcione la entrada correspondiente.<br />
Memoria <br />
RAM principal: 64 Kb<br />
RAM de Vídeo: 64 Kb<br />
RAM de Sonido: 8 Kb<br />
ROM:
Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores
modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto
"Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".<br />
Capacidad
de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB) sin bankswitching, aunque Super
Street Fighter II usa 40 Mbits (5 MB), y Pier Solar llega hasta los 64
Mbits (8 MB), usando un mapper.<br />
Gráficos <br />
Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).<br />
Resolución: 320 x 224<br />
Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 64.<br />
Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 usando una técnica de cambio de colores durante el barrido)<br />
Sprites simultáneos en pantalla: 80/64<br />
Sonido <br />
Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612<br />
Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489<br />
Entrada/Salida <br />
Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)<br />
Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)<br />
Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)<br />
Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)<br />
AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis<br />
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho)<br />
Slot de cartuchos en la parte superior<br />
Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD<br />
<br />
<span style="color: red;">Periféricos</span><br />
<br />
El
Master System Converter era un periférico para Mega Drive que permitía
una compatibilidad casi completa con los juegos diseñados para Master
System. No obstante, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive
ya contaba internamente de serie con toda la circuitería que la hacia
compatible con Master System. El periférico, además de ofrecer una
ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de
la misma consola, lo único que hacía era activar un sensor eléctrico
dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la
propia Mega Drive.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamez-gear.com/store/img/cms/CONSOLE%20ACCESORIES/Genesis_power_base_large_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamez-gear.com/store/img/cms/CONSOLE%20ACCESORIES/Genesis_power_base_large_1.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<br />
La Menacer era la pistola que creó Sega para
la Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que
permitían usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma
inalámbrica vía rayos infrarrojos y se vendía junto con un cartucho de 6
juegos de tiro al blanco.<br />
<br />
<span style="color: red;">Menacer:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSSU0hIS3X0P8DuDKjKbEv3cVvS4lLa6TfyuX9vX_LAhpviFjuv" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSSU0hIS3X0P8DuDKjKbEv3cVvS4lLa6TfyuX9vX_LAhpviFjuv" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">El Arcade Power Stick</span> de Sega era un joystick de gran tamaño que
simulaba a las palancas de mando de las maquinas recreativas. Hubo
versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.<br />
Arcade Power Stick :</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQl-MfZVR4VyFZF-qlPK2J4VcGFVXO0gcv_dzQm34VHR45gkofv" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQl-MfZVR4VyFZF-qlPK2J4VcGFVXO0gcv_dzQm34VHR45gkofv" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<span style="color: red;">El Sega Multi Tap</span> era un dispositivo que permitía conectar hasta 4
mandos a uno de los puertos de la Mega Drive y utilizarlos
simultáneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo
individual activando el mando que quisiéramos en cada caso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjspT_5DXBQbBTVf7jPQs0jN7AH4semGpE9lZWI2bhnWrhkLNy" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjspT_5DXBQbBTVf7jPQs0jN7AH4semGpE9lZWI2bhnWrhkLNy" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Otros periféricos fueron el Mega Mouse, el Mega Net Modem (el cual
permitía jugar online) y un curioso sistema de captura de movimiento
llamado Sega Activator Ring que reproducía los movimientos del jugador
en el juego.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Mega Mouse:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRXNXtGyh0-fiIPRsAR12dSIlMKVzmF--6a8xhxrF12FxsG9qPU4A" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRXNXtGyh0-fiIPRsAR12dSIlMKVzmF--6a8xhxrF12FxsG9qPU4A" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Mega Moden</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://segaretro.org/images/thumb/a/a7/MegaModem.jpg/320px-MegaModem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://segaretro.org/images/thumb/a/a7/MegaModem.jpg/320px-MegaModem.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Sega Activator Ring:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdK4pM6EK-Xc23VLekY3Ory-cmk0eBCGoeFD-DP-RVEDhljTQd6A" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdK4pM6EK-Xc23VLekY3Ory-cmk0eBCGoeFD-DP-RVEDhljTQd6A" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
Además, Mega Drive contó con dos importantes ampliaciones que fueron
Sega Mega-CD y Sega 32X, siendo la primera un soporte para juegos en
formato CD-ROM y la segunda una extensión de 32 bits que permitió a la
Mega Drive dar el salto a los juegos en 3D. Ambas funcionaban en
conjunción con la Mega Drive, e incluso hubo unos pocos juegos de MegaCD
que requerían la 32X. Ninguno de estos dos periféricos tuvo suficiente
éxito debido a su elevado precio, escaso catálogo de juegos y falta de
apoyo por parte de la propia Sega, que estaba enfocada en el desarrollo
de su nueva consola, la Saturn.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">modelos megadrive genesis:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTG6ljQa8P8FteQD-z5vqEDpasJfPotplc9L1OMP6mzzrFqFsBPdg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTG6ljQa8P8FteQD-z5vqEDpasJfPotplc9L1OMP6mzzrFqFsBPdg" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQPdVCBTsrOKkFUn6F9e3qo0Pg9EqTUefoMY6lsDpjFtMIqwuHxjg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQPdVCBTsrOKkFUn6F9e3qo0Pg9EqTUefoMY6lsDpjFtMIqwuHxjg" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRavVQ2ES2XAMyH8eTPi4CTLiYbQnjudrMn3l8LTOCKcVIZgJFXUQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRavVQ2ES2XAMyH8eTPi4CTLiYbQnjudrMn3l8LTOCKcVIZgJFXUQ" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">megadrive 2 europea:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRwCRhbfCO4EbftQQlaHHyMcNW1dZqPnUgoyEIKmr7GIdxhkJSV" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRwCRhbfCO4EbftQQlaHHyMcNW1dZqPnUgoyEIKmr7GIdxhkJSV" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">mega cd1:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRi0KhtrmqjJS2kW_H-emkf3jcx0xCS6nbotzNVFw-NyQeDxRcv" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRi0KhtrmqjJS2kW_H-emkf3jcx0xCS6nbotzNVFw-NyQeDxRcv" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"> mega cd2:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSQg9Hd0AcLjSpS7wiff-OYMHfpUDKWOg7V-KkZcKVlJr89KcRwcg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSQg9Hd0AcLjSpS7wiff-OYMHfpUDKWOg7V-KkZcKVlJr89KcRwcg" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">32x:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSB86afXf3EXPqMzh_JS-HxfDlhCRShXwBqhioYv4vhekAdiv_D" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSB86afXf3EXPqMzh_JS-HxfDlhCRShXwBqhioYv4vhekAdiv_D" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">cartuchos:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRE4Xl4xqN6weB7QvzRGnOf9GSlH2xqU7IZeR3O5zQNKPLHu1PeMw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRE4Xl4xqN6weB7QvzRGnOf9GSlH2xqU7IZeR3O5zQNKPLHu1PeMw" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS4vOFnzadtuzI03DVkqo545H4OqSPrde-eesia7sZGUm5E1WMZ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS4vOFnzadtuzI03DVkqo545H4OqSPrde-eesia7sZGUm5E1WMZ" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="color: red;"> <u>L</u>ista de algunos juegos megadrive genesis.</span><br />
<br />
12-in-1<br />
16 Tiles Mahjong<br />
16 Ton<br />
3 Ninjas Kick Back<br />
36 Great Holes Starring Fred Couples 32X<br />
688 Attack Sub<br />
777 Casino<br />
A Ressha de Gyoukou MD<br />
AAAHH!!! Real Monsters<br />
Aah! Harimanada<br />
Action 52-in-1<br />
Action Replay<br />
Activator Command Demo<br />
Addams Family Values<br />
Addams Family, The<br />
Advanced Daisenryaku<br />
Adventures of Batman and Robin, The<br />
Aero the Acro-Bat<br />
Aero the Acro-Bat 2<br />
Aerobiz<br />
Aerobiz Supersonic<br />
After Burner 32X<br />
After Burner II<br />
Air Buster<br />
Air Diver<br />
Aladdin<br />
Alex Kidd - Cheongongmaseong<br />
Alex Kidd in the Enchanted Castle<br />
Alien 3<br />
Alien Soldier<br />
Alien Storm<br />
Alisia Dragoon<br />
Altered Beast<br />
American Gladiators<br />
Andre Agassi Tennis<br />
Animaniacs<br />
Aq Renkan Awa<br />
Aquatic Games, The<br />
Arch Rivals<br />
Arcus Odyssey<br />
Ariel - The Little Mermaid<br />
Arnold Palmer Tournament Golf<br />
Arrow Flash<br />
Art Alive!<br />
Art of Fighting<br />
Asterix and the Great Rescue<br />
Asterix and the Power of The Gods<br />
Atomic Robo-Kid<br />
Atomic Runner<br />
ATP Tour Championship Tennis<br />
Batman<br />
Batman - Revenge of the Joker<br />
Batman Forever<br />
Batman Returns<br />
Battle Golfer Yui<br />
Battle Mania 2 - TS Vintage<br />
Battle Squadron<br />
Battlemaster<br />
Battletech<br />
Battletoads<br />
Battletoads and Double Dragon<br />
BC Racers 32X<br />
Beast Wrestler<br />
Beauty and the Beast - Belle's Quest<br />
Beauty and the Beast - Roar of the Beast<br />
Beavis and Butt-head<br />
Berenstain Bears', The - Camping Adventure<br />
Best of the Best - Championship Karate<br />
Beyond Oasis<br />
Bible Adventures<br />
Bill Walsh College Football<br />
Bill Walsh College Football '95<br />
Bimini Run<br />
Bio-Hazard Battle<br />
Bio-Ship Paladin<br />
Bishoujo Senshi Sailor Moon<br />
Blackthorne 32X<br />
Blades of Vengence<br />
Blaster Master 2<br />
Block Out<br />
Blockbuster Competition II - NBA Jam TE & Judge Dredd<br />
Blood Shot<br />
Blue Almanac<br />
Body Count<br />
Bonanza Bros.<br />
Bonkers<br />
Boogerman<br />
Boxing Legends of the Ring<br />
Bram Stoker's Dracula<br />
Brett Hull Hockey '95<br />
Brian Lara Cricket<br />
Brian Lara Cricket 96<br />
Brutal - Paws of Fury<br />
Brutal Unleashed 32X<br />
Bubba N Stix<br />
Bubble and Squeak<br />
Bubsy<br />
Bubsy II<br />
Exodus<br />
F-117 Night Storm<br />
F-15 Strike Eagle II<br />
F-22 Interceptor<br />
F1 Circus MD<br />
F1 Grand Prix - Nakajima Satoru<br />
F1 Super License - Nakajima Satoru<br />
F1 World Championship<br />
Faery Tale Adventure, The<br />
Family Feud<br />
Fantastic Dizzy<br />
Fastest 1<br />
Fatal Fury<br />
Fatal Fury 2<br />
Fatal Labyrinth<br />
Fatal Rewind<br />
Fengshen Yingjiechuan<br />
Ferias Frustradas do Pica-Pau<br />
Ferrari Grand Prix Challenge<br />
Fido Dido<br />
FIFA International Soccer<br />
FIFA International Soccer 96 32X<br />
FIFA Soccer 95<br />
FIFA Soccer 96<br />
FIFA Soccer 97 Gold Edition<br />
FIFA Soccer 98 - Road to the World Cup<br />
Fighting Masters<br />
Final Fantasy<br />
Final Zone<br />
Fire Mustang<br />
Fire Pro Wrestling Gaiden<br />
Fire Shark<br />
Flashback - The Quest for Identity<br />
Flicky<br />
Flintstones, The<br />
Flux Mega CD<br />
Foreman For Real<br />
Forgotten Worlds<br />
Frank Thomas Big Hurt Baseball<br />
Frogger<br />
Fun Car Rally<br />
Fun-N-Games<br />
Funnyworld-Balloon Boy<br />
Fushigi no Umi no Nadia<br />
G-LOC Air Battle<br />
Gadget Twins, The<br />
Gaiares<br />
Gain Ground<br />
Galaxy Force II<br />
Gambler Jiko Chuushinha - Katayama Masayuki no Mahjong Doujou<br />
Game Genie<br />
Gamtec Magicard<br />
Garfield - Caught in the Act<br />
Gargoyles<br />
Gauntlet 4<br />
GemFire<br />
Gemu no Kanzume O Tokuyou<br />
General Chaos<br />
Generations Lost<br />
Genesis O.S. ROM<br />
Genghis Khan 2<br />
George Foreman's KO Boxing<br />
Ghost Hunter<br />
Ghostbusters<br />
Ghouls 'N Ghosts<br />
Gley Lancer<br />
Gods<br />
Golden 20-in-1 (Bare Knuckle-Rambo 3-Tetris)<br />
Golden Axe<br />
Golden Axe II<br />
Golden Axe III<br />
Goofy's Hysterical History Tour<br />
Granada<br />
Great Waldo Search, The<br />
Greatest Heavyweights of the Ring<br />
Greendog - The Beached Surfer Dude<br />
GRIND Stormer<br />
Growl<br />
Gunship<br />
Gunstar Heroes<br />
Rolling Thunder 2<br />
Rolling Thunder 3<br />
Rolo to the Rescue<br />
Romance of the Three Kingdoms II<br />
Romance of the Three Kingdoms III<br />
Romance of the Three Kingdoms IV 32X<br />
Romance of the Three Kingdoms Part 5<br />
Rugby World Cup 1995<br />
Sagaia<br />
Saint Sword<br />
Samurai Shodown<br />
Sangokushi Retsuden<br />
Saturday Night Slam Masters<br />
Scooby Doo Mystery<br />
Scrabble<br />
SeaQuest DSV<br />
Second Samurai, The<br />
Sega Arcade Classics<br />
Sega Channel<br />
Sega HMD and Tracker Demo - OA7-TST<br />
Sega Music Joystick Demo<br />
Sega Sports 1 (Wimbledon, Ult.Soccer, Super Monaco)<br />
Sega Subor System Cartridge<br />
Sega Top 5<br />
SegaCD BIOS<br />
Sensible Soccer<br />
Sesame Street Counting Cafe<br />
Shadow Blasters<br />
Shadow Dancer<br />
Shadow of the Beast<br />
Shadow of the Beast 2<br />
Shadow Run<br />
Shadow Squadron 32X<br />
Shane Warne Cricket<br />
Shanghai 2 - Dragon's Eye<br />
Shaq Fu<br />
Shi Kin Joh<br />
Shin Changsegi - Ragnacenty<br />
Shining Force<br />
Shining Force II<br />
Shining in the Darkness<br />
Shinobi 3 - Return of the Ninja Master<br />
Shove It! - The Warehouse Game<br />
Side Pocket<br />
Simpsons, The - Bart vs The Space Mutants<br />
Simpsons, The - Bart's Nightmare<br />
Skeleton Krew<br />
Skitchin<br />
Slam Dunk - Shikyou Gekitotsu!<br />
Slap Fight<br />
Slaughter Sport<br />
Smart Mouse<br />
Smash TV<br />
Smurfs 2, The<br />
Smurfs, The<br />
Snake Rattle 'n' Roll<br />
Snow Brothers<br />
Socket<br />
Sol-Deace<br />
Soldiers of Fortune<br />
Sonic 3D Blast<br />
Sonic and Crackers<br />
Sonic and Knuckles<br />
Sonic Compilation<br />
Sonic Eraser<br />
Sonic Spinball<br />
Sonic The Hedgehog<br />
Sonic The Hedgehog 2<br />
Sonic The Hedgehog 3<br />
Sorcerer's Kingdom<br />
Sorcerian<br />
<br />
mega cd:<br />
/X-101 Absolute P y C <br />
Afterburner III Sega of America P y C <br />
AH-3 Thunderstrike Core/JVC P y C <br />
Android Assault: The Revenge of Bari-Arm Sega of America P y C <br />
B.C. Racers Core Design P y C <br />
4401 (670-3532-50) Batman Returns Sega P C CD <br />
T-115045-50 Battlecorps Core Design P y C P C CD <br />
Bill Walsh College Football EA Sports <br />
Black Hole Assault <br />
Bouncers <br />
Bram Stoker's Dracula Sony Imagesoft <br />
Brutal: Paws of Fury Gametek <br />
Cadillacs and Dinosaurs Rocket Science Games <br />
Championship Soccer '94 <br />
Chuck Rock Core/Virgin <br />
Chuck Rock II: Son of Chuck Core/Virgin<br />
Cliffhanger Sony Imagesoft <br />
Cobra Command Sega of America <br />
Colors of Modern Rock <br />
Compton's Interactive Encyclopedia Sega of America <br />
Corpse Killer Digital Pictures <br />
Crime Patrol American Laser Games <br />
Dark Wizard Sega of America <br />
Demolition Man <br />
Double Switch Sega of America <br />
Dracula Unleashed Sega of America <br />
T-121015 Dragon's Lair ReadySoft <br />
T-70035-50 Dune Virgin P y C P C CD <br />
Dungeon Explorer Sega of America <br />
Dungeon Master II: Skullkeep JVC P y C <br />
Earthworm Jim CD (Special Edition) <br />
Ecco the Dolphin CD Sega of America <br />
Echo the Dolphin 2: The Tides of Time CD Sega of America <br />
ESPN Baseball Tonight Sony Imagesoft <br />
ESPN National Hockey Night Sony Imagesoft <br />
ESPN NBA Hangtime '95 Sony Imagesoft <br />
ESPN Sunday Night NFL> Sony Imagesoft <br />
Eternal Champions Deep Water/Sega of America P y C <br />
4655 Eye of the Beholder TSR, Inc. PyC <br />
4438-50 (670-6061-50) Farhenheit Sega P y C P y C <br />
Fatal Fury Special JVC P y C <br />
FIFA International Soccer EA Sports <br />
Final Fight P C CD P <br />
Flashback Delphine Software/U.S. Gold <br />
Flink Vic Tokai Inc. <br />
Formula One World Championship Beyond the Limit Sega Sports <br />
Frankenstein/Dracula (combo) <br />
Ground Zero Texas Digital Pictures/Sony Imagesoft <br />
Heart of the Alien Virgin <br />
Heimdall JVC <br />
Hook Sony Imagesoft <br />
INXS: Make My Video Sega <br />
Iron Helix Spectrum HoloByte <br />
Jaguar XJ220 JVC <br />
Jeopardy! Sony Imagesoft <br />
Joe Montana's NFL Football Sega Sports <br />
4441-06 (670-4780-06) Jurassic Park Amblin Entertainment P C <br />
Keio's Flying Squadron <br />
Kids on Site Digital Pictures <br />
Kris Kross Sony Imagesoft <br />
Lawnmower Man <br />
Lethal Enforcers (con pistola) Konami <br />
Lethal Enforcers II: Gun Fighters Konami <br />
Links: The Challenge of Golf Virgin Interactive <br />
Loadstar: The Legend of Tully Bodine Rocket Science Games <br />
Lords of Thunder Hudson Soft <br />
Lunar: Eternal Blue Working Designs <br />
<br />
Lunar: The Silver Star <br />
Working Designs <br />
Mad Dog McCree American Laser Games <br />
Mad Dog II: The Lost Gold American Laser Games <br />
Mansion of Hidden Souls Vic Tokai Inc. <br />
Mary Shelley's Frankenstein/Bram Stoker's Dracula Sony Imagesoft <br />
Mega Race The Software Toolworks<br />
<br />
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse <br />
Sony Imagesoft P y C <br />
Microcosm Psygnosis <br />
4439-50 (670-6406-50) Midnight Raiders Sega of America P y C <br />
4442 Mighty Morphin Power Rangers Sega of America <br />
Mortal Kombat Arena/Midway <br />
My Paint: The Animated Paint Program Saddleback Graphics <br />
NBA Jam Midway/Acclaim <br />
NFL Football Trivia Challenge CapDisc <br />
T-50015-50 NHL '94 EA Sports P C M <br />
T-11024 Ninja Warriors Taito <br />
Novastorm Psygnosis <br />
Panic Data East <br />
Pitfall: The Mayan Adventure Activision <br />
<br />
Popful Mail <br />
Working Designs <br />
Power Factory: Featuring C+C Music Factory Sony Imagesoft <br />
T-50035-50 Power Monger Electronic Arts <br />
Prince of Persia Broderbound Software Todo <br />
Prize Fighter Digital Pictures <br />
Puggsy Psygnosis <br />
Racing Aces Sega of America <br />
Radical Rex Activision <br />
Revenge of the Ninja Renovation <br />
<br />
Rise of the Dragon <br />
Dynamix <br />
4603 (670-3133-50) Road Avenger Data East P C CD <br />
Road Rash Electronic Arts <br />
Robo Aleste Tengen <br />
Samurai Shodown JVC <br />
Sewer Shark Sony Imagesoft <br />
Shadow of the Beast II Psygnosis <br />
Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II Sega of America <br />
Shining Force CD Sega of America <br />
Silpheed Game Arts <br />
Slam City with Scottie Pippen Digital Pictures <br />
Snatcher Konami<br />
Sonic CD Sega of America <br />
Soul Star Core Design <br />
Space Ace ReadySoft <br />
Star Wars: Rebel Assault Lucas Arts/JVC <br />
4284-50 (670-5974-50) Starblade Namco P C M <br />
Stellar-Fire Dynamix <br />
Supreme Warrior Digital Pictures <br />
Surgical Strike Sega of America <br />
The Adventures of Batman & Robin Sega of America <br />
The Adventures of Willy Beamish Dynamix <br />
The Amazing Spidermand vs. The Kingpin Sega of America <br />
The Animals! Arnowitz Studios <br />
The Masked Rider: Kamen Rider Zo Sega of America <br />
The Secret of Monkey Island Lucas Arts/JVC <br />
The Software Toolworks' Star Wars Chess Lucas Arts <br />
The Space Adventure Hudson Soft <br />
The Terminator Virgin <br />
4417 (670-3409-50) Time Gal Taito Todo <br />
MK-4429-50 (670-5108-50) Tomcat Alley Sega of America <br />
Trivial Pursuit Parker Brothers <br />
Ultraverse Prime/Microcosm Sony Imagesoft/Psygnosis <br />
Vay Working Designs <br />
Wheel of Fortune Sony Imagesoft <br />
Who Shot Johnny Rock? American Laser Games <br />
Wing Commander Electronic Arts <br />
Wirehead Sega of America <br />
T-60104 Wolfchild JVC Todo<br />
T-60074 Wonder Dog Victor Todo<br />
T-79025-50 World Cup USA 94<br />
<br />
<br />
32x:<br />
36 great holes starring fred couples 32x (E)<br />
Afterburner 32x (5)<br />
BC Racers 32x (F)<br />
Blackthorne 32x (Brazil)<br />
Brutal Unleashed 32x (4)<br />
Cosmic Carnage 32x (5)<br />
Cosmic Carnage 32x (A)<br />
Darxide 32x (A)<br />
Doom<br />
Doom 32x (JU)<br />
FIFA International Soccer 96 32x (JUE)<br />
Knuckles Chaotix 32x (5)<br />
Knuckles Chaotix 32x (A)<br />
Kolibri 32x (F)<br />
Metalhead 32x (5)<br />
Mortal Kombat 2 32x (JUE) (Dec 1994)<br />
Mortal Kombat 2 32x (JUE) (Jan 1995)<br />
Motocross Championship 32x (E)<br />
Motocross Championship 32x (JU)<br />
NBA Jam TE 32x (F)<br />
NFL Quarterback Club 32x (F)<br />
Pitfall 32x (4)<br />
Primal Rage 32x (F)<br />
RBI Baseball 95 32x (4)<br />
Shadow Squadron 32x (E)<br />
Space Harrier 32x (A)<br />
Space Harrier 32x (JU)<br />
Spiderman Web Of Fire 32x (F)<br />
Star Trek Starfleet Academy Bridge Simulator 32x (4)<br />
Star Wars Arcade 32x (E)<br />
Star Wars Arcade 32x (J)<br />
Star Wars Arcade 32x (UJ)<br />
T-MEK 32x (F)<br />
Tempo 32x (5)<br />
Toughman Contest 32x (F)<br />
Virtua Fighter 32x (5)<br />
Virtua Fighter 32x (A)<br />
Virtua Racing Deluxe 32x (A)<br />
Virtua Racing Deluxe 32x (U)<br />
World Series Baseball 95 32x (F)<br />
WWF Raw 32x (F)<br />
WWF Wrestlemania Arcade 32x (F)<br />
Zaxxon Motherbase 2000 32x (5)<br />
<br />
<span style="color: red;">Fotos de juegos: </span><br />
<br />
aladdin:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRe_ieQilgE_4oAXHS-JwB86y1I7czkNP9n3xDW1vlMLmFHfcSD" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRe_ieQilgE_4oAXHS-JwB86y1I7czkNP9n3xDW1vlMLmFHfcSD" /></a></div>
<br />
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</div>
<br />
ghost and ghost:<br />
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<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1isuay198Y0ax-ugKPs239dW5aJ5_O1FORSayzYdtjanywCMAzw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1isuay198Y0ax-ugKPs239dW5aJ5_O1FORSayzYdtjanywCMAzw" /></a></div>
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</div>
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fifa soccer 95:<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTl0FZ-tO8TP_RammBrZL-x3a7ApG1nTQE54ZMx4K4Rw-Dpg-Qf" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTl0FZ-tO8TP_RammBrZL-x3a7ApG1nTQE54ZMx4K4Rw-Dpg-Qf" /></a></div>
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</div>
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flashback:<br />
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<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTlwouXUjjPFhbtwW6Yvd2kaZhbAglBmViD2gqLYAO8IDCLhOEC" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTlwouXUjjPFhbtwW6Yvd2kaZhbAglBmViD2gqLYAO8IDCLhOEC" /></a></div>
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</div>
shadow dancer:<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSCQPDgr6Vse6rDwXChpUN3-sjHhI6JeElu3hRId0EWnbsqB4A" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSCQPDgr6Vse6rDwXChpUN3-sjHhI6JeElu3hRId0EWnbsqB4A" /></a></div>
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</div>
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toki:<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQPqjaoUsgRc5t_vU-J9UDNdDBHZOPEBwtaJ52gWNgAowjAwhf9" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQPqjaoUsgRc5t_vU-J9UDNdDBHZOPEBwtaJ52gWNgAowjAwhf9" /></a></div>
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</div>
mega‑turrican:<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS-lrQI2D8ym1W0JOeP5d5bG77sUg-mdsW0EjUolnCtRSsxsrYO3g" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS-lrQI2D8ym1W0JOeP5d5bG77sUg-mdsW0EjUolnCtRSsxsrYO3g" /></a></div>
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</div>
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street fighter champions edition:<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSj4S8BOMiiddI-9FLSSDyIhR9fn6bPG8v49Cvm7lSnq44iYIKf" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSj4S8BOMiiddI-9FLSSDyIhR9fn6bPG8v49Cvm7lSnq44iYIKf" /></a></div>
<br />
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<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
fatal fury:<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQd9Ha4C5FPN8nQdYt3WZASaPk9zYqi87RK6AKMLDZYAn0l4PRA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQd9Ha4C5FPN8nQdYt3WZASaPk9zYqi87RK6AKMLDZYAn0l4PRA" /></a></div>
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joe and mac:<br />
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<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSXs1f1BipEZzSdygd1o0q7fBRJoJoQEPj4F2TCLrv1kLwfTHB5Ew" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSXs1f1BipEZzSdygd1o0q7fBRJoJoQEPj4F2TCLrv1kLwfTHB5Ew" /></a></div>
<br />
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<div style="text-align: center;">
</div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Videos megadrive juegos.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/CqOlpQ7sepE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ZRW1R-rwkjE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1qt-C0U6Zg0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UfbiVxHCixk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/8N_PcOwtikQ/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/8N_PcOwtikQ&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/8N_PcOwtikQ&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PWeH2knILts?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/n64OP7e5JdE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Videos mega cd:</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kHb7x55LU-A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/LpgInOgMI1A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/GiZcL59WGlQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"> 32x: Videos:</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Ap9R0jzoRhY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/v6E6YlUoaEI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/7vNqlAt3FZE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
Bueno, aqui teneis una de las mejores consolas de la historia, con sus expansiones y juegos.<br />
<br />
Su historia, y como fue el catalogo de esta misma. Espero que os guste.<br />
<br />
Solo decir que no os la perdais ya que atesora calidad por los cuatro costados, con mucha variedad de juegos.<br />
<br />
Poco a poco ire actualizando algo en el post salu2 y disfrutarlo y comentar lo que querais<br />
<br />
<br />
<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-19719465391906615252012-07-30T10:42:00.002-07:002012-08-01T13:57:23.311-07:00"La super nintendo" (Snes).<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">SUPER NINTENDO:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://download.gameblog.fr/images/avous/29527-1305124470.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://download.gameblog.fr/images/avous/29527-1305124470.jpg" width="295" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: white;">Consola de videojuegos de 16 bits lanzada en Japón en 1990 de nombre Super Famicom por la compañía Nintendo. Sucesora de la Nintendo Entertainment System, o simplemente NES. En Estados Unidos y Europa fue bautizada como Super Nintendo Entertainment System y conocida como Super Nintendo, SuperNES o SNES.</span><span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;">Características:</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: white;">La arquitectura de la SNES era novedosa comparada con la de sus competidoras de la época debido a que su CPU no era demasiado potente, relativamente hablando, pero era apoyada por otros procesadores dedicados específicamente a las tareas de video y sonido. Esta novedad en la consola provoco que fuera increiblemente potente respecto a lo que estaba previsto.<br /><br />Procesador principal <br />Ricoh 5A22, basado en un nucleo CMD/GTE 65C816 de 16 bits. <br />Frecuencia de reloj: variable, 1.79Mhz, 2.68 MHz, o 3.58 MHz. <br /><br />Video <br />PPU: dos chips (PPU1 y PPU2) de 16 bits. <br />Memoria de video: 128 KB. <br />Resoluciones: 256x224 a 512x448. <br />Efectos: rotación, escalado y perspectiva en un fondo (Mode 7) <br /><br />Sonido <br />Procesador SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz desarrollado por Sony controlando un DSP. <br />Calidad del sonido: 16 bits, 32kHz, capacidad de panning para realizar efecto estéreo. <br />Memoria: 64KB. <br /><br />Soporte <br />Cartuchos desde 2 a 64 Mbits (256 KB a 8 MB). <br />Los cartuchos podian poseer SRAM alimentada por batería para salvar los progresos en el juego. <br />Podian incluir coprocesadores para mejorar las prestaciones de la consola en determinadas tareas en un determinado juego. Entre ellos, destacan el Super FX, el CX4 o la serie DSP.<br /><br />Puerto EXT.<br /><br />La parte inferior de la consola cuenta con una conexión denominada "EXT". En Japón se publicó un periférico llamado Satellaview que utilizaba este puerto de expansión. Se trata de un módem por satélite con el que los jugadores podían competir en línea con otros usuarios gracias a la frecuencia proporcionada por las emisiones de radio por satélite de St.GIGA. Normalmente, los juegos disponibles para descarga mediante este periférico eran remakes o secuelas de juegos de Nintendo, como Zelda no Densetsu (adaptación del primer Zelda de NES), Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (secuela de "A Link to the Past"), F-Zero Grand Prix 2, etc.</span><span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;">Historia:</span><span style="color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
Nos encontramos en 1989. Nintendo aún cosechaba un gran éxito con su NES y sacaba su nueva portátil, la Game Boy. Pero la época dorada de Nintendo podía acabarse si no se subía al carro de los 16 bits, sobre todo después del lanzamiento de la Sega Megadrive (Genesis en USA).<br />
<br />
La compañía nipona puso entonces a trabajar a su mejor equipo de diseñadores e ingenieros. Mientras tanto, el mundo quería saber lo que se estaba fraguando en el cuartel general de Nintendo. Y para no perder la costumbre, Nintendo no soltaba prenda. Los rumores hablaban de una paleta de colores de más de 32.000 colores y de un sonido de cine, gracias al chip de sonido diseñado por Sony. La expectación crecía.<br />
<br />
Pero en cuestión de fechas de salida, Nintendo no daba una definitiva. Quería que cuando su nueva criatura viera la luz, todos los detalles estuvieran preparados. Finalmente, y en medio de una gran presión de los medios, la gran N dio la fecha definitiva de salida: entre el verano y otoño de 1990.<br />
<br />
Y llegó el momento. Super Nintendo era una realidad. No solo era una excelente máquina, Nintendo supo acompañar su lanzamiento con los clásicos: Super Mario World y The Legend of Zelda A Link to the Past, la continuación de los dos Zelda que salieron para NES. No acompañaron muchos más juegos al lanzamiento, pero tampoco hacía falta. Había decenas de proyectos y la calidad de los juegos era en su mayoría más que suficiente.<br />
<br />
Entre las capacidades técnicas, las que más destacaron fueron el sonido, con calidad CD, y el llamado modo-7. Este modo era un efecto pseudo-3D, de lo más sorprendente para la época. Entre los primeros juegos que lucieron este modo fue el clásico Pilot Wings, seguido por el también clásico F-Zero.<br />
<br />
Y así llegó el otoño del 91. La Super Nintendo era lanzada en Estados Unidos con un diseño distinto para adaptarlo a los gustos yanquis. Las esquinas fueron acentuadas y el color de los botones se cambió a morado y violeta, aunque la forma de los mandos de control casi no sufrió variación, tan solo los colores y superficie de los botones.<br />
<br />
Casi todo el mundo disfrutaba ya con los 16 bits de Nintendo. Faltaba el viejo continente. El año escogido, 1992. Éxito absoluto.<br />
<br />
El culebrón del CD<br />
<br />
El CD de Super Nintendo ha sido una de los asuntos que más ríos de tinta han hecho correr en el mundo de las consolas. Y no es para menos. Retrocedamos en el tiempo a 1988. Super Nintendo era todavía una idea y Nintendo ya planeaba un accesorio que le permitiera acceder a la tecnología del CD-ROM. Nintendo ya negociaba con Sony la creación del chip de sonido para su nueva consola y finalmente accedió, pero a cambio de diseñar la futura unidad de CD y tener los derechos para fabricar y explotar su propia consola compatible con la propia Super Nintendo y su CD.<br />
<br />
En 1991, con la Super Nintendo ya en el mercado, Nintendo da una vuelta de tuerca y contacta con Philips para negociar por el ansiada unidad de CD-ROM. En un principio acordaron hacer que el accesorio junto con la SNES fuera compatible con el software del CD-i, invento que Philips intentó llevar al estándar en aplicaciones multimedia. Pero como era de esperar, Nintendo quería controlar todas las licencias de juegos para la nueva máquina y a cambio, Philips conseguía los derechos de alguno de los personajes más carismáticos de la gran N.<br />
<br />
Pero ¿qué pasaba con Sony? Nintendo había infringido el previo acuerdo con Sony. La compañía de Mario estaba contra la espada y la pared. Si seguía su acuerdo con Philips, Sony podía meter a Nintendo en los tribunales, y si renunciaba a Philips, se quedaba sin CD.<br />
<br />
Sin embargo, Sony y Nintendo llegan a un acuerdo. Este consistía en que Sony, Philips y Nintendo usarían el mismo estándar para el CD de la Super Nintendo, aunque Nintendo seguía teniendo todos los derechos de todos los juegos que salieran para el nuevo soporte. Sony explotaría su propia máquina y Philips conseguiría derechos de los personajes más carismáticos de Nintendo.<br />
<br />
Es así como nace el formato CD-ROM XA, fruto de la cooperación de las tres compañías, también conocido como ND (Nintendo Disk) y consistía en un CD-ROM metido dentro de un caddy (una funda de plástico) con un chip de memoria para salvar partidas. Se anunciaron juegos como el 7th Guest e incluso se rumoreaba un nuevo Mario, Zelda y Final Fantasy. <br />
<br />
Nintendo prometió que en el CES de 1993 enseñaría el nuevo soporte, pero ningún CD ni nada parecido se pudo ver en aquella feria. La extensión del CD-ROM de Super Nintendo había muerto. ¿Por qué? Los rumores cuentan que Nintendo abandonó el proyecto porque el CD era un soporte mucho menos rentable que el cartucho. Pero son sólo eso, rumores.<br />
<br />
Eso es lo que se hablo en su momento, pero las verdades nunca se han sabido ciertamente.<br />
<br />
Lo que esta claro es que super nintendo no necesito ningun soporte CD para ganarle la batalla a TODAS sus competidoras.<br />
<br />
Y convertirse en la mejor consola de la historia junto ala nes(su hermana menor).<br />
<br />
Para la crítica y el público, es la mejor y más importantes que han aparecido junto con la NES .<br />
<br />
Partiendo del diseño del mando para NES, los geniales diseñadores de Nintendo sentaron precedente en el mundo del videojuego con el impecable mando de Super Nintendo. Dispone del cómodo panel de control, con dos botones extra, y los botones L/R gemelos (imprescindibles), que realmente duplican el control del jugador.<br />
<br />
El DSP (Digital Signal Processor) integrado de Super Nintendo realiza complejos cálculos de las imágenes del juego en un abrir y cerrar de ojos. Es responsable del 'Mode 7', función que toma grandes formas en 2D y las gira y dobla en las tres dimensiones, de forma que juegos como Super Mario Kart puedan crear circuitos simulando las 3D. En el genial F-Zero, esta operación se realiza a una velocidad realmente increíble.<br />
<br />
Los cartuchos que contienen el chip Super FX, incluido el impresionante título de debut, Starwing, trasladaron al televisor polígonos reales que dejaron boquiabiertos a los jugadores. Juegos posteriores, como Yoshi's Island, utilizaron el chip de próxima generación Super FX 2 para moldear y doblar las formas: todo un festival para la vista.<br />
<br />
Los grandes personajes de NES y arcade de Nintendo se presentan a lo grande en Super Nintendo. Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart... todos considerados como grandes juegos en la actualidad. Los títulos de licenciatarios contribuyeron a ampliar el catálogo de juegos para Super Nintendo .<br />
<br />
Esta consola atesoro los mejores juegos de....... <br />
<br />
ROL: la epoca dorada vino con esta consola.<br />
<br />
LUCHA vs.<br />
<br />
shooters.<br />
<br />
Simulador<br />
<br />
Estrategia<br />
<br />
Habilidad<br />
<br />
Plataformas<br />
<br />
Carreras<br />
<br />
Arcade<br />
<br />
Deportes<br />
<br />
Ingenio<br />
<br />
Aventura<br />
<br />
Naves.<br />
<br />
beat 'em ups.<br />
<br />
En fin, casi todo lo que conocemos estuvo en super nintendo en su maximo explendor.<br />
<br />
Fue la consola que abrio el mercado alo grande en casa, para que despues plaistation, xbox y las propias consolas de nintendo posteriores, tuviesen el mercado abierto.<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;">Perifericos:</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
Mando de control.<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRpSRui9k3-CJuWcXRuvBF5-Iu1mJHMeCsBEkrGEwmQ1KzVd1Mj" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRpSRui9k3-CJuWcXRuvBF5-Iu1mJHMeCsBEkrGEwmQ1KzVd1Mj" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Nintendo Scope.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ9dMEMEsASgifg4tAnFDcXcWChVsrBCog8Yo0fvTJa6BDiX8Hp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ9dMEMEsASgifg4tAnFDcXcWChVsrBCog8Yo0fvTJa6BDiX8Hp" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Game Boy: Cartucho para SNES con una ranura para introducir juegos de Game Boy y jugarlos en una pantalla de TV.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRMdGUw5xjG5p04v7ODbfsrsXG9zKhc5T9qbkqNX0DddHtEn6VgPA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRMdGUw5xjG5p04v7ODbfsrsXG9zKhc5T9qbkqNX0DddHtEn6VgPA" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Nintendo Play Station. Proyecto de lector de CD para la Super Nintendo desarrollado entre Sony y Nintendo. Nunca llegó a salir a la venta. Cuando Nintendo abandonó el proyecto debido a diferencias de opiniones, Sony lo utilizó para hacer lo que en el futuro sería su primera consola, la PlayStation.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqDrGF_fwVbc-fRH2QFzijGYfXvW-398IwlfbPT69Wa64XfHtL" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqDrGF_fwVbc-fRH2QFzijGYfXvW-398IwlfbPT69Wa64XfHtL" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Capcom Fighter Power Stick.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQoSLAodKUVrqyAKbyV5heV9HSQSxbcTw0qhVwrXq6yVRdR4h8y" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQoSLAodKUVrqyAKbyV5heV9HSQSxbcTw0qhVwrXq6yVRdR4h8y" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Multitap. Expande el número de puertos a los que conectar mandos de SNES. Enlazándolos se puede llegar a jugar hasta con 16 jugadores de forma simultánea en los juegos que lo permiten.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSRdDHc9maYZz5EgtupQ9GmY1WMmOkRG10khKHpGX8Bs0bbMDCl" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSRdDHc9maYZz5EgtupQ9GmY1WMmOkRG10khKHpGX8Bs0bbMDCl" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Ratón Super Nintendo. Con el Ratón de Super Nintendo, que se puso a la venta con el cartucho Mario Paint, los aficionados al dibujo pueden crear en pantalla y fácilmente obras maestras inspiradas en Mario. El Ratón cuenta con dos botones y se conecta directamente al puerto de mando 1.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR4fzNRgzZoVEBGoQXSB0GNCh4ENR6iKHxQ_ArkJjhHBxASIUwzRA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR4fzNRgzZoVEBGoQXSB0GNCh4ENR6iKHxQ_ArkJjhHBxASIUwzRA" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Nintendo Score Master. Cuando necesitas ese toque de control extra para tus juegos Super Nintendo, Nintendo Score Master es la respuesta. Este accesorio se conecta directamente al puerto de mando de Super Nintendo y está formado por una base firme, sobre la que se levanta un enorme joystick más seis botones de control más grandes y mejor colocados para un acceso inmediato. Las funciones de fuego automático, turbo y cámara lenta, son el accesorio ideal para quienes baten todos los récords.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTXz0ZZOYnddR3tY-M8Fv6rjibJ5PSywR8Ot3Ek6wqvzVQ1A3k9" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTXz0ZZOYnddR3tY-M8Fv6rjibJ5PSywR8Ot3Ek6wqvzVQ1A3k9" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;">Modelos de Super Nintendo:</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
Super Nintendo (EU). Modelo Europeo. PAL.<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqlQi4HnpXyiwaafr0l-rUEGuIhU4PORwktt21kjWN6P_sg9daSQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqlQi4HnpXyiwaafr0l-rUEGuIhU4PORwktt21kjWN6P_sg9daSQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Nintendo (USA). Modelo Americano. NTSC.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR8XvrUC9mvblYY1meJ73AIqOoo9h3pak1_c9nurCiHxA2fYqv6zQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR8XvrUC9mvblYY1meJ73AIqOoo9h3pak1_c9nurCiHxA2fYqv6zQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Nintendo Mini (USA). Revisión del modelo americano que disminuye las dimensiones y mejora el diseño. NTSC.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR0pjmuQx4MVWxhqNFJx3jzUAvb7ovmMwxJIdaOXYNleC-fk29m" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR0pjmuQx4MVWxhqNFJx3jzUAvb7ovmMwxJIdaOXYNleC-fk29m" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Famicom (JAP). Modelo Japonés. NTSC.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRH6EcGgvCkPyE9M5yMwuWadOSURBIm9UwxuTZU3ubAvR-NJ5Bm" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRH6EcGgvCkPyE9M5yMwuWadOSURBIm9UwxuTZU3ubAvR-NJ5Bm" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Famicon Jr (JAP). Revisión del modelo japonés que disminuye las dimensiones y mejora el diseño. NTSC.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTJIR4cqyZvI_hacO4DeseyD7gg39wZkimCi1wWKyEIBFFiVb0n-A" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTJIR4cqyZvI_hacO4DeseyD7gg39wZkimCi1wWKyEIBFFiVb0n-A" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Cartuchos y cajas de juegos:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQbIdSXl1v5ywfRhQmX_HVtPdkF8gRIjpMaEmtqEHFUhRpEwSjTSA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQbIdSXl1v5ywfRhQmX_HVtPdkF8gRIjpMaEmtqEHFUhRpEwSjTSA" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqiD9t6e7Qds2tUdyzUPHRqU8t8aMMccMrFZ8rhDYAdzzG8jP9sQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqiD9t6e7Qds2tUdyzUPHRqU8t8aMMccMrFZ8rhDYAdzzG8jP9sQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;">Lista de ALGUNOS juegos snes:</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
ActRaiser<br />
Aladdin<br />
Alien 3 <br />
Axelay<br />
Blackthorne<br />
Breath of Fire<br />
Breath of Fire II<br />
Bust-a-Move<br />
Chrono Trigger<br />
Contra III: The Alien Wars<br />
Demon's Crest<br />
Donkey Kong Country<br />
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest<br />
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!<br />
EarthBound<br />
Earthworm Jim<br />
Earthworm Jim 2<br />
EVO: Search for Eden<br />
F-Zero<br />
Fatal Fury 2<br />
Final Fantasy II<br />
Final Fantasy III<br />
Final Fight<br />
Flashback<br />
Gradius III<br />
Harvest Moon<br />
Illusion of Gaia<br />
International Superstar Soccer<br />
Joe & Mac 2: Lost in the Tropics<br />
Jungle Strike<br />
Ken Griffey, Jr.'s Winning Run<br />
Killer Instinct<br />
Kirby's Avalanche<br />
Kirby's Dream Course<br />
Kirby's Dream Land 3<br />
Kirby Super Star<br />
Legend of The Mystical Ninja<br />
Lufia II: Rise of the Sinistrals<br />
Madden '94<br />
Mario Paint<br />
Mega Man X<br />
Mega Man X2<br />
Mega Man X3<br />
Metal Warriors<br />
Mortal Kombat II<br />
NBA Jam<br />
NHL '94<br />
Ogre Battle: March of the Black Queen<br />
Out of this World<br />
Pilotwings<br />
Pocky & Rocky 2<br />
Populous<br />
R-Type III<br />
Rock n' Roll Racing<br />
Secret of Mana<br />
Shadowrun<br />
Sim City<br />
Soul Blazer<br />
Sparkster<br />
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage<br />
Star Fox<br />
Street Fighter Alpha 2<br />
Street Fighter II Turbo<br />
Stunt Race FX<br />
Sunset Riders<br />
Super Bomberman<br />
Super Bomberman 2<br />
Super Castlevania IV<br />
Super Double Dragon<br />
Super Ghouls 'n Ghosts<br />
Super Mario All-Stars<br />
Super Mario Kart<br />
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars<br />
Super Mario World<br />
Super Mario World 2: Yoshi's Island<br />
Super Metroid<br />
Super Punch-Out!!<br />
Super Star Wars<br />
Super Star Wars: Return of the Jedi<br />
Super Star Wars: The Empire Strikes Back<br />
Super Tennis<br />
Super Turrican 2<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time<br />
Tetris & Dr. Mario<br />
Tetris Attack<br />
The Adventures of Batman & Robin<br />
The Death and Return of Superman<br />
The Legend of Zelda: A Link to the Past<br />
The Lion King<br />
The Lost Vikings<br />
The Magical Quest Starring Mickey Mouse<br />
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!<br />
Top Gear 2<br />
Ultimate Mortal Kombat 3<br />
Uniracers<br />
UN Squadron<br />
Wario's Woods<br />
X-Men: Mutant Apocalypse<br />
Yoshi's Cookie<br />
Zombies Ate My Neighbors<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;">Fotos de juegos:</span><span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">S.castelvania 4.</span><span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQPvUqjIyLPm8r9CxarlxxcDqgXk7ILeD1739pUCpxAhcw42H6xRQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQPvUqjIyLPm8r9CxarlxxcDqgXk7ILeD1739pUCpxAhcw42H6xRQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">legend:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQtLRaI3_T6U6xiIh1To0t2p8vSB_5cBKYBVtmwn-iK29VOORn-pA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQtLRaI3_T6U6xiIh1To0t2p8vSB_5cBKYBVtmwn-iK29VOORn-pA" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">prince of persia</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT62_J5ScYICUn1jGlijtVACmar_MHGWHJgHNk_YDA525s5b7jiFQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT62_J5ScYICUn1jGlijtVACmar_MHGWHJgHNk_YDA525s5b7jiFQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">Super Double Dragon</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT3qT62AW8DP-FljgyLFhR-wcq7aqnntNcxavEbxI_glzJ8AWgAcQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT3qT62AW8DP-FljgyLFhR-wcq7aqnntNcxavEbxI_glzJ8AWgAcQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">final fantasy:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQDrLwCrVEzHIiIWjKvRBAQXXA1H2bq1U0a-HeAllA-HOy0d_E6Jw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQDrLwCrVEzHIiIWjKvRBAQXXA1H2bq1U0a-HeAllA-HOy0d_E6Jw" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">tales‑of‑phantasia:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRgYPadmezBqyS-7wavvVRQZhdHD76EAnjO_17MCfq3O2lM21IRxQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRgYPadmezBqyS-7wavvVRQZhdHD76EAnjO_17MCfq3O2lM21IRxQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">R type 3:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRnx3vVCpHVO4-ZAs2TTCHSB63LLn1qctF415WBTeFxAQUpN5wy" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRnx3vVCpHVO4-ZAs2TTCHSB63LLn1qctF415WBTeFxAQUpN5wy" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">axelay.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR07TVO4y1J_LuQzRZeOvBkQvh8LtVcZTjAjfJTtocKP4p1J3c5" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR07TVO4y1J_LuQzRZeOvBkQvh8LtVcZTjAjfJTtocKP4p1J3c5" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">young‑merlin.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTgK6xkHkoXCt_S5xKoIYlPzQKGTPRDmw8cE1-LkdQIXKZHvDY5eQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTgK6xkHkoXCt_S5xKoIYlPzQKGTPRDmw8cE1-LkdQIXKZHvDY5eQ" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">contra 3.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQxa2tS_2czzNnOi0wHangbtkiJfxMHBYgocreOwEuoyvQh50lJAg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQxa2tS_2czzNnOi0wHangbtkiJfxMHBYgocreOwEuoyvQh50lJAg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">street fighter2 turbo .</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSMpeZGRZ25arXE3F6XZ0cfnTyrgDgaWIhAXPujfIxChxixxAM9" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSMpeZGRZ25arXE3F6XZ0cfnTyrgDgaWIhAXPujfIxChxixxAM9" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">super tennis:</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS8SkXIZ4ScbHRtwCT-C0tp3t3xPZ0illGvAIYzdNMgove5szYm" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS8SkXIZ4ScbHRtwCT-C0tp3t3xPZ0illGvAIYzdNMgove5szYm" /></a></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;">mario wolrd:</span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTPY26SoWJFBIDCwMYGiddiF6q-xkQL8CEY6Qtl3t2B6UOTVOd9UA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTPY26SoWJFBIDCwMYGiddiF6q-xkQL8CEY6Qtl3t2B6UOTVOd9UA" /></a></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">Final fhig.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQe_wlxIHOa_dqEs33-vzOEWFK5KIOI3QTJc5EYSDpujYTpo-E1" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQe_wlxIHOa_dqEs33-vzOEWFK5KIOI3QTJc5EYSDpujYTpo-E1" /></a></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;">Rey leon.</span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQV-5xQ5sKFrhagsOwC7f8fgUBJanwAyXUtt5EeDouHlitGPgQHxw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQV-5xQ5sKFrhagsOwC7f8fgUBJanwAyXUtt5EeDouHlitGPgQHxw" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #f3f3f3;">Actraise.</span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS4Lh1kn7O2dddwoYZJGt7oS__P2qgSxZU0ElxP13Y1X_JptWN0Xw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS4Lh1kn7O2dddwoYZJGt7oS__P2qgSxZU0ElxP13Y1X_JptWN0Xw" /></a></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: red;">Videos:</span><span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: red;"><br /></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/S2iDX7FxI5Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span style="color: red;"><br /></span></div>
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<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.retrogame.biz/wp-content/uploads/2010/04/Super-NES-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.retrogame.biz/wp-content/uploads/2010/04/Super-NES-Logo.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: red;"><br /></span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: white;">En fin, aqui teneis la mejor consola de la historia junto ala nes(su hermana menor).</span><span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<span style="color: white;"><br /></span></div>
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<span style="color: white;">Disfrutar del post y comentar lo que querais.</span></div>
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<span style="color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: white;">A.el indio.</span></div>
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<span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
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<br /></div>A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-78383039847685932492012-06-11T08:23:00.002-07:002012-06-11T08:27:51.357-07:00((mighty final fight))<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRU3V4g59W4wg4D4gFI7-6WUCHZgjYqhXLzw2UKXnm28GDFZu9Y" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRU3V4g59W4wg4D4gFI7-6WUCHZgjYqhXLzw2UKXnm28GDFZu9Y" /></a></div>
<br />
<br />
Historia:<br />
La historia del juego cuenta que Jessica, la hija de Haggar, alcalde de la ciudad Metro City, fue raptada, su padre junto con Guy y Cody (el noviecito de Jessica) deben atravesar la ciudad en busca de la chica y darle leña al malo de turno el gran jefe.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12gOAJJr6IZ41J6ddki1I5weiA803oQMKlQYAY0eFihsdQACG-sdQV2Py6s8JvZXeHMSae0HaM4TkKy-UFmtcgKgjLZu-Fz5t2jKNIFONe5YqT-_Uw0hk-uwn2pZCKu9RYRCT44PElag/s320/1069289444-00.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12gOAJJr6IZ41J6ddki1I5weiA803oQMKlQYAY0eFihsdQACG-sdQV2Py6s8JvZXeHMSae0HaM4TkKy-UFmtcgKgjLZu-Fz5t2jKNIFONe5YqT-_Uw0hk-uwn2pZCKu9RYRCT44PElag/s320/1069289444-00.png" /></a></div>
<br />
<br />
En cuanto a lo grafico, durante el desarrollo del juego, el mismo posee escenas estaticas super molonas, pero los escenarios en si mismos son geniales. Recorreran todo tipo de lugares que podran encontrar en Metro City, obviamente dejando de lado los del Final Fight de Super NES, en este juego los escenarios estan muy bien logrados.<br />
<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRJNxNeNm-NqjyLXlw8sNk-uvJ-JBVEjXVHYVKmvJwqrkJl8yEl" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRJNxNeNm-NqjyLXlw8sNk-uvJ-JBVEjXVHYVKmvJwqrkJl8yEl" /></a>Los personajes estan muy bien hechos. No esperen una adaptacion al NES de las graficas del Super NES, sino que esperen algo mas original, que quedo muy bien, y fue mucho mejor que si hubiesen querido hacer una adaptacion. Los personajes principales, así como los enemigos, son una version “super deform” de los originales. ¿A que me refiero con esto? Que los personajes parecen mas infantiles, mas niños, con cuerpos chicos y cabezones. Eso es genial porque lograron unos personajes muy detallados y de muy buen tamaño. En lo personal, me encanta, y gesticulando de bien muy bien los golpes os reireis.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.onthestick.com/images/27.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.onthestick.com/images/27.png" /></a>La musica en un juego de Capcom es hablar de calidad. Alfa-Lira, la banda que daba musica a Capcom (sinceramente no se si aun hoy sigue con ese trabajo) se encargaba de hacer excelentes melodias para sus juegos. Prueba de eso es MegaMan, y la verdad que Mighty Final Fight no hace la excepcion.<br />
<br />
Recorreremos 5 fases, entre ellas habra diferencias de posiciones en la ciudad.<br />
Y estaran TODOS los jefes del juego original, que nos pondran aprueba de lo bueno, en la lucha.<br />
<br />
<br />
<br />
Incluso habra las tipicas fases de bonus, creadas expecificamente para la nes, como romper barriles.<br />
Los movimientos son muy buenos, los personajes principales( no os lo vais a creer) tienen mas poderes que en la version del snes y arcade.<br />
<br />
Como por ejemplo cody, disparara el mas tipico hadoken de ryu del street figther, o el famoso shoryuken(puño dragon) de ken y ryu. y asi los demas personajes, tambien tendran al menos dos movimientos mas que el original.<br />
Eso si habra que aprenderlos poco apoco segun suvimos de nivel.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTNbmE9zwmZzsjG1oUlca2HVu9OI8L0y8JItlkN7iAT8eEtdSh6Qw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTNbmE9zwmZzsjG1oUlca2HVu9OI8L0y8JItlkN7iAT8eEtdSh6Qw" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ5FSUZlZOwYFKgmqA1r5esqOhZ4gvz7ixFr04jNphg1Bt6fJBCTw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ5FSUZlZOwYFKgmqA1r5esqOhZ4gvz7ixFr04jNphg1Bt6fJBCTw" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Nada mas decir que es un juegazo en toda regla, y que en muchas cosas supera al arcade y el de snes.<br />
<br />
Es un juego muy molon la verdad, y super divertido de ver y jugar una joya de nes vamos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT9LQZK11yq98and5GoKOhL3aDmh7fvszW490WjGKpWuxu7CWO30A" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="152" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT9LQZK11yq98and5GoKOhL3aDmh7fvszW490WjGKpWuxu7CWO30A" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS2fNGLA_roQY_lNohGNO0Pi5Jwb0IKlXVeZiCvSrv7aGq2BTn2yg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS2fNGLA_roQY_lNohGNO0Pi5Jwb0IKlXVeZiCvSrv7aGq2BTn2yg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Contras:<br />
1: no se puede jugar a dobles.<br />
<br />
2:Es un poco corto, aunque no mucho nos deja con ganas de mas.quiza por lo bueno que es en general, mas que eso una pequeña obra maestra de posiblemente la mejor consola de la historia.<br />
<br />
Valoracion: 93 - sobre 100<br />
<br />
"A. el indio"<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqMCKlv3Jk69kMpvudvaqtIuaJ98SvJEyZPfsXDDVU3ta3Vuv5" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqMCKlv3Jk69kMpvudvaqtIuaJ98SvJEyZPfsXDDVU3ta3Vuv5" /></a></div>
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT4zuJOttzNFGGz3p9-F-tRwA-HopTD7EPA25aryeGzgy8crYsJ" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT4zuJOttzNFGGz3p9-F-tRwA-HopTD7EPA25aryeGzgy8crYsJ" /></a><br />
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<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-37417724857183809452012-06-10T13:17:00.003-07:002012-06-10T13:21:44.437-07:00((Gunstar heroes))<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQgT4t7BZ2IDQI_2sSXMGwZ-Xo0Y12iJcBuY_ieqQMhyV6_ffbcbQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQgT4t7BZ2IDQI_2sSXMGwZ-Xo0Y12iJcBuY_ieqQMhyV6_ffbcbQ" /></a></div>
<br />
<br />
Quien conozca a la mItica desarrolladora de videojuegos “Treasure”, sabe que esta compañia atesora (nunca mejor dicho) una buena cantidad de titulos clasicos y de indudable calidad, como fueron Dinamite Headdy, ikaruga, Sin & Punishment, etc… y hoy en dia sigue demostrandolo con la secuela del mencionado S&P. La sencillez jugable y la pasion por el detalle son marcas de la casa, y esto lo demostro perfectamente con Gunstar Heroes, probablemente uno de los mejores “Shooters ” de la historia.<br />
<br />
Historia del juego:<br />
Gunstar Heroes nos transporta a un mundo ficticio donde un dictador llamado “Grey”planea apoderarse de 4 joyas que contienen el poder del androide “Golden Silver”, un enemigo mortal que amenaza la existencia del planeta G-9. Grey intentará despertarlo haciéndose con las gemas, mientras que los hermanos “Red y Blue” de la familia Gunstar tratarán de evitar a toda costa que el enemigo consiga materializar sus planes. El desarrollo de la mision se les complicara a causa de que su hermano mayor, Green, miembro tambien de la familia Gunstar, ha sido sometido a un lavado de cerebro y ahora es un enemigo mas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS_hB2gABbdwNHIjtXkf2dTEl3DeYt5LSYg3Mgc1ZopKLJ671tq" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS_hB2gABbdwNHIjtXkf2dTEl3DeYt5LSYg3Mgc1ZopKLJ671tq" /></a></div>
<br />
Los graficos: A nivel grafico es excelente, la variedad de entornos es muy buena teniendo en cuenta que solo son 7 fases, pero eso si bastante largas, y dentro de las mismas veremos cambios escenograficos e incluso jugables, lo que aportara un plus muy bueno para que no haya monotonia de ningunn tipo. El colorido es excelente, las localizaciones muy diferentes y nos plantean distintas situaciones y retos. El diseño de enemigos tambien es excelente en los “Final Bosses” e incluso los jefes de mitad de fase, que son muchos y no aparecen siguiendo una pauta preestablecida. Te salen cuando les da la gana, y eso esta muy bien! Lo que no mola tanto es que el diseño de los enemigos comunes y mas debiles que nos rodearan por docenas durante el juego, son muy parecidos, con pocos diseños distintos, aunque es suficiente para cambiar algo en el panorama general del juego.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQc0qHtOATTJGpvdiSniQi4on5A5DlqfUq7esIvO7dPKOqqVJGm" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQc0qHtOATTJGpvdiSniQi4on5A5DlqfUq7esIvO7dPKOqqVJGm" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYQ9sUjpH8YTNcAEvMgyLVlTeltT6pmgkgYhQ09LI84HZhlQHiWQ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYQ9sUjpH8YTNcAEvMgyLVlTeltT6pmgkgYhQ09LI84HZhlQHiWQ" /></a></div>
<br />
Los efectos graficos son sensacionales en INCREIBLES por momentos, veremos loopings,transparecias,distorsiones, escenas en seudo 3d y muchisimas cosas mas, que hace de gunstar heroes un juego aun mas diferente del resto. todos estos efectos son SOBERBIOS de lo mejor visto en esa epoca dorada de 16 bits.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
La variedad de fases es muy buena.<br />
Iremos desde un desierto con piramides ,hasta por ejemplo una fase de un parchis virtual, donde habra que tirar el dado y segun lo que toke en la casilla,luchareis contra enemigos de lo mas original o cojereis intems, y seguiremos por otros paisajes como,pasando por interiores de naves, puentes de ciudades, tuneles y demas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTw7ZER7_z2R-I-tG_u7zk2vm5LKesv65bbnb2D4dOM8EcBGm3F0g" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTw7ZER7_z2R-I-tG_u7zk2vm5LKesv65bbnb2D4dOM8EcBGm3F0g" /></a></div>
<br />
<br />
Tambien decir que en una fase pasareis del (personaje), para ser una nave de combate,donde disparareis al mas estilo arcade matamarcianos.<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
La variedad de armas tambien es buena.<br />
Siempre llevaremos dos tipos de armas y segun mezclandolas apareceran otras armas mejores,mas poderosas ,mas rapidas ,etc etc.<br />
El sonido tambien es fenomeno, no parareis de escuchar disparos,voces de los personajes malos cuando mueren,los sonidos de efectos como los loopings,trenes a toda maquina y un sinfin de cosas mas.<br />
<br />
Las melodias tambien seran buenas, y por su arquitectura sinfonica PEGAN para el juego por toda la adredalina que suelta y velocidad y caos en general.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVQ3vwWSNfV6apkNHah2LZ8YOiRRmU3rgadde7DAQPYcYZKYQP2A" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVQ3vwWSNfV6apkNHah2LZ8YOiRRmU3rgadde7DAQPYcYZKYQP2A" /></a></div>
<br />
<br />
Bueno solo decir que gunstar heroes, esta considerado uno de los mejores juegos de la HISTORIA en su categoria, y ademas es una obra maestra de los videojuegos en general,eso nadie lo puede negar.<br />
<br />
Es increible como con tanto malo de turno y tanta velocidad y caos, empuesto de provocar agobio en el juego, queremos con el tiempo mas y mas y mas. es uno de esos juegos que todo lo antes mencionado le sento fenomenal, es mas fue un referente de como se hacen las obras maestras de los Shooters, intensificando alo maximo el agobio de estar rodeado,para pasar ala gloria cuando estas jugando.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR6KiQSES2usx35v5kQf9t-vUQTkH-cCucihhJpOmzjHjNfkwAM" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR6KiQSES2usx35v5kQf9t-vUQTkH-cCucihhJpOmzjHjNfkwAM" /></a></div>
<br />
<br />
No dejeis de probar esta MARAVILLA de obra maestra de los videojuegos,os arrepentireis de ver algo original apocaliptico y soberbio.<br />
Tambien recordad que es para un jugador y dos jugadores.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSFledw-UUxy0uLswTA4lZmYAuFG0J_aVtuFUQtXHk72O2DrrlZ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSFledw-UUxy0uLswTA4lZmYAuFG0J_aVtuFUQtXHk72O2DrrlZ" /></a></div>
<br />
<br />
Contras: no se me ocurre nada, pero........ quizas con lo bueno que es, un par de fases mas por decir algo.<br />
<br />
Valoracion: 95 - sobre 100.<br />
<br />
"A.el indio"<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-65293789732639957092012-06-10T12:54:00.002-07:002012-06-10T13:21:12.710-07:00((Star wars))<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.peaso.com/files/extras/nes_starwars1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.peaso.com/files/extras/nes_starwars1.png" /></a></div>
<br />
Año: 1991<br />
Fabricante: LucasFilm Games<br />
<br />
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana...<br />
<br />
STAR WARS<br />
Episodio IV: Una nueva esperanza<br />
<br />
Es un período de guerra civil. Naves rebeldes, atacando desde una base secreta, han ganado su primera victoria contra el malvado Imperio Galáctico.<br />
<br />
Durante la batalla, espías rebeldes han logrado robar los planos secretos de la mayor arma del Imperio, la ESTRELLA DE LA MUERTE, una estación espacial armada con suficiente poder para destruir un planeta entero.<br />
<br />
Perseguida por los siniestros agentes del Imperio, la Princesa Leia huye hacia su hogar a bordo de su nave, custodiando los planos secretos que pueden salvar a su gente y restaurar la libertad a la galaxia...<br />
<br />
Hablemos de uno de los mejores juegos de la historia en nes y en general de los videojuegos.<br />
Star wars .compañia jvc.<br />
Historia. ya sabeis,,, en una galaxia muy lejana un grupo de rebeldes quieren acabar con la estrella de la muerte. un base militar de los ejercitos que lo destruyen todo asu paso.<br />
Star wars de nes, es un juego ambicioso, bonito y fiel a la pelicula.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT8Y3xIH45XZLwrI0oUwLAovZLGruh_dJjMAwAD4Mb3PgO4q77_dg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT8Y3xIH45XZLwrI0oUwLAovZLGruh_dJjMAwAD4Mb3PgO4q77_dg" /></a></div>
<br />
<br />
Graficos: sus grafico son sensacionales, mas que eso soberbios.<br />
<br />
Preparaos para ver unos escenarios sobrecojedores, como las cavernas de la primera fase, donde vereis detalles de gran calidad.<br />
<br />
Como los movimientos de las animaciones del protagonista cuando salta o al andar, super suaves.Y no menos los primeros monstruos en estas cavernas.Donde se aprecian ya la definicion del juego en todos los aspectos.La suavidad, animaciones y definicion del juego es buenisima en general<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQpR73FZ8qAzWyqDA8Sc6hqOAHVOc_2L1pvlw0qVVslO07Gk8_6" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQpR73FZ8qAzWyqDA8Sc6hqOAHVOc_2L1pvlw0qVVslO07Gk8_6" /></a><br />
<br />
<br />
Iremos por todos los escenarios como la pelicula en la que se basa.<br />
<br />
Desde el desierto hasta la base de la mismisima estreya de la muerte.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En algunas zonas, como por ejemplo una base militar, vereis de fondo naves digitalizadas, con un detalle para reconocerlas al instante.<br />
Al igual que los personajes, perfectamente reconocibles, desde "luke" hasta los soldados de la estreya de la muerte. Todo es super reconocible y de gran calidad.<br />
<br />
Pero hay no acaba la cosa, pues tambien dispondremos de fases en 3d para disparar a las naves de la estreya de la muerte, como sin un simulador fuera,<br />
para llegar al final del juego y como en la pelicula disparar el misil al mismismo corazon de la estacion mencionada.<br />
<br />
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQEX4ay_plAaZrQZ7_WouJ3hxMWqkxC6VldRp4VDPuQU2EgxZXfRg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQEX4ay_plAaZrQZ7_WouJ3hxMWqkxC6VldRp4VDPuQU2EgxZXfRg" /></a>Esta ultima fase , sera como un juego de naves en vertical.<br />
Resumiendo ,podria haber pasado con su calidad tecnica, como uno de los primeros juegos de 16 bits<br />
<br />
<br />
El sonido es magistral.<br />
<br />
Desde la banda sonora que es clavada y suena de fabula en todo el juego, hasta los sonidos de disparos ,naves y demas cosas por donde pasemos.<br />
<br />
Al igual que cuando combatamos en las fases dichas en 3d, donde veremos efectos de sonido magistrales.<br />
<br />
<br />
Su jugabilidad es brutal y ambiciosa.<br />
<br />
Dispondremos de tres personajes.<br />
Luke<br />
Han solo<br />
y la princesa LEYLA.<br />
<br />
pero tendremos que buscarlos a todos antes de acabar el juego. si lo hacemos todo bien obtendremos el 100 por 100.<br />
<br />
cada personaje tendra variaciones de jugabilidad en el juego.<br />
Luke:es el principal personaje y el mas equilibrado. tendra para el solo , el sable de luz y ademas una pistola laser.valdra igual para corta que larga distancia.<br />
HAN: sera el personaje mas poderoso a la larga distancia. Gracias asu poderoso laser que lleva acabo con el.<br />
Leyla la princesa: sera el utimo personaje que buscaremos, ella es la mas agil y la que mejor salta de todos, a cambio es la menos poderosa en batalla.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTx1pcLLTo4Ao2ejMsS7SY8ZGkhGBS3OTIwZ4wAzgNZ1WQZXQQ0Pg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTx1pcLLTo4Ao2ejMsS7SY8ZGkhGBS3OTIwZ4wAzgNZ1WQZXQQ0Pg" /></a></div>
<br />
<br />
En el juego, cada personaje que elijais conforme avanceis en el, habra estancias donde segun que personaje escojamos sera mejor que otro, para unas cosas y otras.Vamos que con el tiempo osdareis cuenta que personaje escojer para cada escenario del juego.<br />
<br />
la variedad de fases es soberbia al igual que la variedad de jugar con distintos sistemas.<br />
<br />
Tan pronto empezamos en las cavernas con luke, descubriendo escudos para el halcon milenario, disparando y buscando el sable de luz, que de pronto estaremos en el halcon milenario en una fase completamente en 3d, estilo simulador.<br />
Y no menos en fases de puzzle, como unos ascensores en la estreya de la muerte, donde tendremos que dar con el ascensor que nos lleve hasta la salidad, llegando al final del juego en esa fase de matamarcianos vertical donde destruiremos la estreya de la muerte.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSW7ih_IFaTjCvpH7egroy1Saa7x3J6m39GoUGOiBvMnuOoZh9aog" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSW7ih_IFaTjCvpH7egroy1Saa7x3J6m39GoUGOiBvMnuOoZh9aog" /></a></div>
<br />
<br />
En fin tendremos. aventura, matamarcianos puzles, simulador etc. aunque prive la accion sobre todo.<br />
<br />
Y no se perdera nada, el ritmo de juego, ya que todo esta muy bien equilibrado.<br />
<br />
Solo decir que el juego es soberbio en todo y con una calidad tecnica ANORMAL en su epoca, digna de una consola de 16 bits.<br />
Eso si decir tambien que la dificultad es ajustada al maximo y os costara sudor llegar al final del juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSmWrjVu0P8NRmpfakeDxnS6HBgXQzNWPuO5CQgRHq9tPHk-92E" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSmWrjVu0P8NRmpfakeDxnS6HBgXQzNWPuO5CQgRHq9tPHk-92E" /></a></div>
<br />
<br />
Uno de los mejores juegos dela historia en nes y en los videojuegos en general.<br />
<br />
Y ademas una grandisima adaptacion de la pelicula, quizas en su tiempo de "nes" lo mejor que se hizo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSDaJirU2h-um_ddRqjUxTRuzcRrqAaizp_Zc9hl8zMEksGMhuB" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSDaJirU2h-um_ddRqjUxTRuzcRrqAaizp_Zc9hl8zMEksGMhuB" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT3tGeXG3iI8yPJDEjVLNKrocMDTqUeFHYOQIcNVN9AwSSA-gT7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT3tGeXG3iI8yPJDEjVLNKrocMDTqUeFHYOQIcNVN9AwSSA-gT7" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQs-ZCn3XTUQjTDM8ugL8BipxfF-ifwDqX9NRu1Ay5wfcixbHbvZg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQs-ZCn3XTUQjTDM8ugL8BipxfF-ifwDqX9NRu1Ay5wfcixbHbvZg" /></a></div>
<br />
<br />
Contras; corto, cuando le cojais el tranquillo en una hora os los pasareis, eso si con su dificultad de mientras oscostara.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTDOkECGLPMQlp0PLuozQDQnYq9hmjhVOksQjqrvVsdXxzGybIBDw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTDOkECGLPMQlp0PLuozQDQnYq9hmjhVOksQjqrvVsdXxzGybIBDw" /></a></div>
<br />
<br />
Valoracion: 96 - sobre 100.<br />
<br />
"A.el indio"<br />
<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-15430762739448693602012-05-17T06:14:00.001-07:002012-05-31T06:27:09.378-07:00((Blue shadow- shadow of the ninja))Bueno bueno,que comentar de este juego puffff. Para mi es magnifico.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ7Og9HEGajeVxVmDHt6qgCe90_daBKkZGajlQITjutNJOozJfp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ7Og9HEGajeVxVmDHt6qgCe90_daBKkZGajlQITjutNJOozJfp" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Lanzado originalmente en Japón en 1990 y en América del Norte y Europa en 1991 .<br />
<br />
Shadow of the ninja o blue shadow (conocido en españa asi), esta catalogado como obra maestra de juegos de accion ole por natsume y taito.<br />
<br />
Historia:Ambientada en el año 2029, el dictador malvado emperador Garuda ha hecho cargo de los Estados Unidos de América, la construcción de una fortaleza en medio de "la ciudad más grande" de la nación. Para dejar de Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron en su reinado, dos maestros ninja de la Iga clan, Hayate Señor y Señora Kaede, son enviados para infiltrarse en fortaleza inexpugnable de Garuda y lo asesinaron,<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcStjQLOrdad1BtKnZqqUsU_gBf4Nj-jMDrHFGZCg3vPqcUPdgr6" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcStjQLOrdad1BtKnZqqUsU_gBf4Nj-jMDrHFGZCg3vPqcUPdgr6" /></a></div>
<br />
<br />
asi comienza la historia de este juego, super parecido alos ninja gaiden de nes y snes.<br />
<br />
Aunque menos frenetico que estos juegos, tambien son lo mas por accion y jugabilidad, e incluso son mas suaves en movimientos y fluidez.<br />
<br />
Los dos se asemejan mucho en estilo, pero tambien son diferentes en jugabilidad.<br />
<br />
Shadow of the ninja-blue shadow, mezcla la ambicion de hacer un juego aventurero y frenetico ala vez con gran clase. graficos soberbios musica aun mejor y esa estela de repetirlo una y otra vez,<br />
podreis jugarlo solo o adobles.<br />
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSM8N0UTNHRmdq21UsYtLaXnataEOE2pczu-dyN3dxsqBlesIEb" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSM8N0UTNHRmdq21UsYtLaXnataEOE2pczu-dyN3dxsqBlesIEb" /></a><br />
<br />
Los personajes se mueven como los angeles y son perfectamente controlables,<br />
las armas van desde la espada como no, a estreyas ninjas, bombas y un garfio que lo podreis cambiar por la espada(para mi es la mejor arma de todas).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRPr4OTDPIwvCji2yA_tQI2h4niezsDL77b6NHbKoHbmaGctRbK" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRPr4OTDPIwvCji2yA_tQI2h4niezsDL77b6NHbKoHbmaGctRbK" /></a><br />
<br />
<br />
Cuando cojais por ejemplo la espada dos o tres veces si perder mucha sangre (la sangre va en una barra y baja con los golpes) el alcance y la potencia y rapidez aumentan un monton, perdiendola cuando recibis varios golpes.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQadaAJPcPw58XTl9a8v9q8eoE3avXc3Ky4AHptU7ytxw2jRIDH" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQadaAJPcPw58XTl9a8v9q8eoE3avXc3Ky4AHptU7ytxw2jRIDH" /></a><br />
<br />
Tendreis un movimiento de agarre para subir y balancearse con las manos en barras, plataformas y contra algunos enemigos en sus respectivos escenarios.este moviento es unos de lo mejor del juego.<br />
La dificultad es ajustada y habra que repetir algunos enemigos finales para dar con su truco de matarlos.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
La variedad de fases tambien es buena, ireis por ciudades, alcantarillas y hasta una base militar, y lo sublime sera llegar al edificio mas alto de la ciudad para luchar con el gran jefe.<br />
<br />
Graficamente el juego atesora increible fluides, gran dinamismo y solidez inigualable, es quizas uno de los mejores juegos en estos aspectos en la nes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRhUSfbIsgYb_AkafmwB7ZLSAAEd7-NxJYJSiTG_-pdF-T4yVRGtw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRhUSfbIsgYb_AkafmwB7ZLSAAEd7-NxJYJSiTG_-pdF-T4yVRGtw" /></a></div>
<br />
La musica es muy buena, y vereis como acompaña la accion sin perder en nada la ambientacion del juego.<br />
<br />
Cañera, epica y por momentos hasta tenebrosa y agradable (segun estancias de juego).<br />
<br />
bueno lo dicho obra maestra de nes y en general de los juegos de ninjas accion, fue el gran rival de ninja gaiden en nes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRUlEvyF9fyNSmo_mRn7KQObTmaqpDWSlX8sI2A_PBHLdMQI096MA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRUlEvyF9fyNSmo_mRn7KQObTmaqpDWSlX8sI2A_PBHLdMQI096MA" /></a></div>
<br />
<br />
Lastima que no hicieron una segunda parte ni lo pasaron a snes, pues hubiera sido increible ver lo que podrian haber echo en snes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRNx4dnS9jqd99O-ZURJsLRlnZ1EgQmTbWfMq-Z5SEKByIZcc6g" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRNx4dnS9jqd99O-ZURJsLRlnZ1EgQmTbWfMq-Z5SEKByIZcc6g" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS2WSkpTzuhCrWP4j-xq5Q_PiMd1g4dO8V-XbT3M2wJxcxqlCBJhw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS2WSkpTzuhCrWP4j-xq5Q_PiMd1g4dO8V-XbT3M2wJxcxqlCBJhw" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSjyK3Tyd_S8YB8D18ZgnOy3V1i8TgU6Kh5mhsIm2Iio1yUMOdjcQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSjyK3Tyd_S8YB8D18ZgnOy3V1i8TgU6Kh5mhsIm2Iio1yUMOdjcQ" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRdF-DvW22omFJ_7QwIVqpD92rBOCLJWNoQffEo3bOJX06nWWQK" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="114" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRdF-DvW22omFJ_7QwIVqpD92rBOCLJWNoQffEo3bOJX06nWWQK" width="320" /></a></div>
<br />
Disfrutarlo y ya vereis lo bueno que es, mas que eso magistral en muchos aspectos salu2.<br />
<br />
<br />
Valoracion: 93 - sobre 100.<br />
<br />
lo bueno: podras jugar a dobles y sentir su fuerza, ya que es buenisimo.<br />
<br />
lo malo: corto, le hubiera venido de perlas 4 o 5 fases mas, su nota hubiera subido aun mas,A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-42537128176792893292012-05-10T08:32:00.002-07:002014-01-24T12:39:21.970-08:00""Video De Street Figther Vs Tekken real""bueno aqui os dejo otro video de un combate.<br />
<br />
Se trata de los personajes de street figther y tekken.<br />
<br />
El video esta bien, en cuanto a fidelidad y golpes, ademas es interesante ver la accion que lleva y lo que puede dar de si la historia si la tuviera.<br />
<br />
No se si se trata de un video "fans" o alguna serie en particular de algo.<br />
<br />
En fin dazle voz al sonido y verlo esta bien acertado, aunque no llegue al nivel de los otros videos de street figther que os puse anteriormente salu2:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/Hn_HaEf62h4/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hn_HaEf62h4&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Hn_HaEf62h4&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<br />
Nunca entendere como hay cosas de estas por internet de fans o gente acerrima a una saga de comic ,videojuegos etc , y en el cine son basuras muchas de ellas con mas dinero xd.<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-74642338173051283792012-05-03T12:46:00.001-07:002012-05-04T11:29:41.267-07:00((Sinclair ZX Spectrum))Historia:<br />
<br />
El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.<br />
<br />
En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.<br />
<br />
Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fans del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ficheros volcados de cintas). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum.<br />
<br />
Sinclair ZX Spectrum de 48K.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/ZXSpectrum48k.jpg/300px-ZXSpectrum48k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/ZXSpectrum48k.jpg/300px-ZXSpectrum48k.jpg" /></a></div>
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Características<br />
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Las características del ZX Spectrum original incluían:<br />
Microprocesador Zilog Z80A a 3,5 MHz (bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (Uncommitted Logic Array), encargada de realizar funciones auxiliares.<br />
Dos configuraciones de RAM con 16 kB ó 48 kB. Es interesante señalar que, contrariamente a lo que el marketing podría haber recomendado, no se incluían los 16 kB de ROM de cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB, El límite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB.<br />
Estos 16 kB de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero.<br />
Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas (el del ZX Spectrum Plus tenía 4) con pistas conductoras que servían para detectar la presión. Esta membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces.<br />
Sistema de almacenamiento en cinta casete de audio común. Se accedía a los datos a una velocidad de 1.500 bit/s de media. Un juego de 48 kB tardaba como media algo menos de 4 minutos en cargar. Había juegos que usaban su propio sistema de carga, denominado "turbo", a mayor velocidad que la estándar del sistema operativo en ROM, aunque ligeramente más propensos a producir errores de carga. Como periférico adicional, a partir del año 1983 Sinclair puso a la venta el ZX Interface 1 al que se le podían conectar hasta ocho unidades de cinta rápida llamadas microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software, que accedía a los datos a una velocidad de 120.000 bit/s (15 kB/s).<br />
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ZX Spectrum + (1984)<br />
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/ZX_Spectrum+.jpg/220px-ZX_Spectrum+.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/ZX_Spectrum+.jpg/220px-ZX_Spectrum+.jpg" /></a>Posteriormente se desarrolló, una nueva carcasa, que consistía en un teclado mejorado con teclas duras y 4 capas de membrana, para permitir la pulsación de dos teclas de función en una sola, y la carcasa más profesional, con bordes cuadrados en lugar de redondeados, que llevó el nombre de ZX Spectrum + (ZX Spectrum Plus). Este desarrollo también se vendió como actualización y solía incluirse junto con una ampliación de memoria para los Spectrum de 16 kB, que añadía un botón de reset y una mejor ventilación.<br />
<br />
En definitiva, el diseño del ordenador estaba increíblemente optimizado y exprimía sus aparentemente pequeñas posibilidades al máximo. Todas estas características convertían al ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versátil, consiguiendo acercar la microinformática a un elevado número de personas.<br />
<br />
Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, puesto que es capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles con 15 colores en 6.75 kB, aunque la resolución de estos colores es a nivel de carácter, 8x8 pixeles.<br />
paleta colores.<br />
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Zx-colors.png/128px-Zx-colors.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Zx-colors.png/128px-Zx-colors.png" /></a><br />
Así, tenemos 256x192 = 6144 bytes destinados al bitmap (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32x24 = 768 bytes dedicados al color, brillo, y flash, totalizando un total de 6912 bytes. Pudiendo elegir los 2 colores a mostrar entre 2 paletas de 8 colores, al tener el atributo de brillo comun a ambos colores.<br />
<br />
El problema de tener distintas resoluciones para el bitmap y el color obligaba a los programadores de juegos, especialmente durante las últimas etapas de vigencia del ordenador, a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores, fenómeno conocido como "attribute clash" en el mundo anglosajón.<br />
<br />
Si bien este sistema permitía reducir el tamaño necesario para vídeo a 6.75 kB, el "attribute clash" hacía que algunos de los gráficos mostrados tuvieran una apariencia de poca calidad si el diseño gráfico no era minucioso.<br />
<br />
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Evolución spectrum:<br />
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Clive Sinclair creador de spectrum.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQa38ouV15vMpUe4KwTVx4zlcyY2I_39iomGWc9m9w0-E2blITR" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQa38ouV15vMpUe4KwTVx4zlcyY2I_39iomGWc9m9w0-E2blITR" /></a></div>
<br />
<br />
El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y el software por Steve Vickers.<br />
<br />
En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los Microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la década de los años 1980 y principios de los 1990.<br />
<br />
Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos, como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery, DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados por medio de la ZX Interface 2 u otras interfaces que salieron posteriormente al mercado.<br />
[editar]<br />
Software<br />
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS2VjrySF-lcEG_hxIevOAa_dSPUy2LOBR3-efq2Rxo2eCCt9wPQQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS2VjrySF-lcEG_hxIevOAa_dSPUy2LOBR3-efq2Rxo2eCCt9wPQQ" width="320" /></a></div>
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<br />
El software del ZX Spectrum se compone actualmente de más de 20.000 títulos.1 A pesar de que el hardware del ZX Spectrum imponía unos límites y restricciones notables, su software era muy diverso, incluyendo implementaciones de muchos lenguajes de programación, entre ellos C,2 3 Pascal,4 5 Prolog (ej: micro-PROLOG),6 Modula-2,7 LISP,8 o Forth,9 10 diversos ensambladores/desensambladores de Z80 (ej: OCP Editor/Assembler, HiSoft Devpac, ZEUS Assembler, Artic Assembler), compiladores de Sinclair BASIC (ej: MCoder, COLT, HiSoft BASIC), extensiones del Sinclair BASIC (ej: Beta BASIC, Mega Basic), programas de bases de datos (ej: VU-File11 ), procesadores de texto (ej: Tasword II12 ), hojas de cálculo (ej: VU-Calc11 ), programas de diseño gráfico (ej: OCP Art Studio,13 The Artist, Paintbox, Melbourne Draw), y de modelado 3D (VU-3D14 15 ), aparte de, principalmente, videojuegos.<br />
<br />
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/ZX_Spectrum128K.jpg/200px-ZX_Spectrum128K.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/ZX_Spectrum128K.jpg/200px-ZX_Spectrum128K.jpg" /></a>Otros modelos de spectrum:<br />
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ZX Spectrum 128K (1985)<br />
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El Spectrum 128 fue fabricado en España por Investrónica,16 la filial de El Corte Inglés de distribución y fabricación de ordenadores, y distribuidora oficial de Sinclair Research. Investrónica también había distribuido bajo marca propia (Invesdisk) un sistema de disco para el Spectrum desarrollado y comercializado por Timex Portugal. El desarrollo conjunto se realiza en la sede española y es por ello que en 1985 aparece primero en España.<br />
<br />
<br />
El modelo de 128K podía funcionar en modo 48 KB o 128 KB. La mayoría de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K, pero en los últimos tiempos aparecieron programas comerciales que eran compatibles con las 2 versiones. Incorporaba un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que Timex incluiría en sus modelos de Spectrum unos años antes), un pequeño teclado numérico anexo pero independiente y un editor de textos integrado en el sistema operativo firmware; en la versión inglesa fueron eliminados el teclado numérico y el editor de texto, introduciendo en el manejo del sistema operativo un conjunto de menús que mantendrían posteriormente los modelos de Amstrad.<br />
<br />
A la memoria RAM por encima de los 64 KB que puede direccionar directamente el microprocesador Z80 se podía acceder alegóricamente como "Disco RAM". Mantenía pese a los cambios bastante compatibilidad con el hardware periférico desarrollado para los modelos de 48 KB. Las versiones del +3 y +2A/B permitian mapear la memoria ram en los 64 kB direccionables, pudiendo sustituir la memoria ROM por RAM.<br />
<br />
En los juegos, especialmente cuando se ejecutaban en el modo 128, se podía disponer de las mejoras del modelo, como la carga de varias fases en RAM. En el modo de 48 kB únicamente, el mapeado de memoria estaba inhabilitado, por lo que el chip AY-3-8912 se podía seguir utilizando, no así la memoria adicional.<br />
<br />
El sistema de gráficos incluía un sistema de doble buffer que permitía seleccionar la memoria de representación entre 2 lugares de memoria fijos, lo que posibilitaba cambiar instantáneamente de pantalla permitiendo algunos trucos gráficos, como poder dibujar en la pantalla shadow y mostrarla justo al terminar de dibujarse, sin que se apreciara como se dibujaba progresivamente. Esta característica se podía utilizar para mostrar gráficos con mayor riqueza visual (aumentando la resolución vertical o emulando una mayor paleta gráfica). El empleo de esta característica requería el uso de 13.5 kB de memoria.<br />
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<br />
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Amstrad Sinclair ZX Spectrum<br />
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Tras la venta de la compañía Sinclair a Amstrad en 1986, dentro del modelo 128, se desarrollaron varias configuraciones:<br />
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT6NGW6T5_EKFozRvQyW2jzeJOpzSKoZzwzbG_iCqU1MpbfY8Mj" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="135" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcT6NGW6T5_EKFozRvQyW2jzeJOpzSKoZzwzbG_iCqU1MpbfY8Mj" width="320" /></a><br />
ZX Spectrum 128 +2 que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casete. Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Spectrum 128, con algunos retoques.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRLbAWn4MLwL9Dvm6r1pOyS5N7IbSCsqL8Cbqx0LZNTsxggWFlp5Q" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRLbAWn4MLwL9Dvm6r1pOyS5N7IbSCsqL8Cbqx0LZNTsxggWFlp5Q" /></a><br />
ZX Spectrum 128 +3 con unidad de disquete de 3" incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incluía también una mejora del BASIC, el +3BASIC. La compañía Digital Research desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el +3.<br />
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<br />
ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el +3BASIC.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSFRoWim8C509sPdMtAW6U3QrL3vUsrcffpVc1-trDhQgNELPFlqg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="130" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSFRoWim8C509sPdMtAW6U3QrL3vUsrcffpVc1-trDhQgNELPFlqg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br />
En 1991/1992 Amstrad decidió retirar los modelos de Spectrum del mercado, ante la popularización de las máquinas de 16 y 32 bits.<br />
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<br />
A nivel europeo y también americano se fabricaron diversos clones basados en la exitosa máquina de Sinclair Research como la serie Timex o la serie TK (el TK 90X fue su principal representante) fabricado por la empresa brasileña Microdigital o el Inves Spectrum de la española Investronica.<br />
<br />
A mediados de 1982, Timex obtuvo la licencia para vender todos los productos Sinclair en Estados Unidos cediéndoles el derecho de usar su nombre por una comisión del 5% sobre las ventas y comenzando a vender productos que finalmente llegarían a comercializarse a través de varias filiales también en Argentina y Portugal: el TS1000, TS1016, TS1500, TS1510, TS2020, TS2040, TC2048 (en Portugal), TS2050, TS2068, TS2080.<br />
<br />
En Argentina lo comercializó la empresa Czerweny bajo el nombre de CZ Spectrum.<br />
<br />
A modo de ejemplo de las diferencias entre los modelos Sinclair y Timex, el TS2068 fue lanzado a fines de 1983 (antes del cierre de la compañía, a mediados de 1984), está dotada de un puerto para poner cartuchos con software, dos entradas para joysticks, un chip de sonido AY-3-8912, una extensión de ROM de 8 KB que incluía nuevos comandos para el BASIC SINCLAIR y dos modos de vídeo: un modo extendido en color de 32x192 (contra los 32x24 originales del Spectrum) y un modo monocromático de 512x192 pixels.<br />
<br />
Didaktik M, clónico checo del ZX Spectrum<br />
<br />
Adicionalmente, Amstrad trabajó en el sucesor del ZX Spectrum +3, denominado proyecto "Loki". Se trataba de un ordenador de 8 bits llevado al límite, con soporte de modos de vídeo más avanzados y memoria comparable a la de un ordenador de 16 bits. Dicho proyecto nunca llegó a finalizarse, debido al declive de los ordenadores de 8 bits. Paralelamente la compañía Miles Gordon Technology desarrolló su propia propuesta como sucesor, el SAM (a veces llamado también, erróneamente, Spectrum Advanced Machine).<br />
<br />
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<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTok_QwOSinyYK2Xa5idXvZWobJ5aIx2YHVTKInhxLKcgXZPqohWg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="137" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTok_QwOSinyYK2Xa5idXvZWobJ5aIx2YHVTKInhxLKcgXZPqohWg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
En los países occidentales la plataforma Spectrum persistirá principalmente a través de programas emuladores, aunque surgirán iniciativas menores, como interfaces para disco duro IDE, soporte para CompactFlash o sistemas operativos alternativos.<br />
<br />
En los paarios ordenadores clónicos del Spectrum, muchas veces con ampliaciones diversas (Scorpion ZS 256, Pentagon 1024-SL, Kay 1024, Sprinter, etc).<br />
<br />
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<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRBSsESIAph1joiufXGRPsoTpCE-FrmgFZbip0jBxlmj_rybG5c" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRBSsESIAph1joiufXGRPsoTpCE-FrmgFZbip0jBxlmj_rybG5c" /></a></div>
<br />
<br />
Fotos algunos juegos spectrum.<br />
<br />
fernando martin.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQE17I1scpfh6FfwRcRguPsqT6VtbqaT0fbf1X9Eq0kv2UPR24V" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQE17I1scpfh6FfwRcRguPsqT6VtbqaT0fbf1X9Eq0kv2UPR24V" /></a></div>
<br />
<br />
Abadia del crimen:<br />
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<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQJx9BC6DE1r23pb3tFQ4BLxbx_0rqosA48MCQE5Ymh3qmqtBTC1Q" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQJx9BC6DE1r23pb3tFQ4BLxbx_0rqosA48MCQE5Ymh3qmqtBTC1Q" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />
Out run:
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTZpVoglfOxKnBFYRz0TN8E4KeIsxQKZTThi2yh6PHFzcEh2ao3" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTZpVoglfOxKnBFYRz0TN8E4KeIsxQKZTThi2yh6PHFzcEh2ao3" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Shinoby: <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSntemCCbWTBQvWCq5JUf5yGxbSjXku3F2DCe9mHAYaO0pYn1SB" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSntemCCbWTBQvWCq5JUf5yGxbSjXku3F2DCe9mHAYaO0pYn1SB" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
double dragon.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTOBdLMmbTTiaspkZAoM7Gipf-QauOPHtHF6fZStcvAUPHrNy6Olw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTOBdLMmbTTiaspkZAoM7Gipf-QauOPHtHF6fZStcvAUPHrNy6Olw" /></a></div>
<br />
jet pac:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ-f8H5z4SM-y58asL5fH9nIhA767uoZDUMVmd9qzGcnObqPMHO" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ-f8H5z4SM-y58asL5fH9nIhA767uoZDUMVmd9qzGcnObqPMHO" /></a></div>
<br />
Robocop2:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTfnkIW54SQqJ2QH-xNVHqYSyH2zTKy-y4joGGzY2uow-7Xayn7cA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTfnkIW54SQqJ2QH-xNVHqYSyH2zTKy-y4joGGzY2uow-7Xayn7cA" /></a></div>
<br />
saboteur:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSXdDPiCFVhWvC0e-IL8oRUpL_FAgN4JHQJ5-Vq0MLBBTgposSp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSXdDPiCFVhWvC0e-IL8oRUpL_FAgN4JHQJ5-Vq0MLBBTgposSp" /></a></div>
<br />
street figther 2:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTgS_vJH16uMmZaJwYqW4sm74AKb3wFrpYEQ6-kwSj-thGU8xSK" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTgS_vJH16uMmZaJwYqW4sm74AKb3wFrpYEQ6-kwSj-thGU8xSK" /></a></div>
<br />
renegade:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS42ZAEewux9CEWBT8OuSWWu5qqvJ5gxrtklKhLnFj71USr_vf_" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS42ZAEewux9CEWBT8OuSWWu5qqvJ5gxrtklKhLnFj71USr_vf_" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Algunos videos spectrum de juegos:<br />
<br />
Batman:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/bWW71Rfg6ps?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
game over:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/ucLZ_k20HHA/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ucLZ_k20HHA&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/ucLZ_k20HHA&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<br />
<br />
camelot warriors:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/AS0a3mgByFE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<br />
HumanKillingMachine:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PZgq7SqHF4c?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
En fin aqui teneis resumido la historia del ordenador que marco una epoca en españa y europa.<br />
<br />
disfrutarlo y comentar lo que querais de el.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR5wQ_gx3HITNj1AECZKn1FiyD40Jz6OdaDriaRI062DyERk0S2lw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR5wQ_gx3HITNj1AECZKn1FiyD40Jz6OdaDriaRI062DyERk0S2lw" /></a></div>
<br />
<br />
Larga vida a spectrum:<br />
<br />
""A.el indio""A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-56147101222122930392012-04-27T06:45:00.004-07:002012-04-28T05:37:11.567-07:00((La nintendo 64))NINTENDO 64:Historia:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRQTQ97v_ivpuk5Tp1Yi2fjOe-vs6c6rDpZ3aN2XziDf7lh2sf0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRQTQ97v_ivpuk5Tp1Yi2fjOe-vs6c6rDpZ3aN2XziDf7lh2sf0" /></a></div>
<br />
Lanzamiento y periodo de vida útil<br />
<br />
23 de junio de 1996 en Japón, 30 de septiembre de 1996 en América y 1 de marzo de 1997 en Europa.<br />
<br />
Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 40.000.000 de consolas.<br />
<br />
Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSiwauhudWj7142vo67v1ZKBceM109kBkf5Qm4uuAN-JFxvI0_ybw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSiwauhudWj7142vo67v1ZKBceM109kBkf5Qm4uuAN-JFxvI0_ybw" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQEjTFSWZhj7cuSnkT_-Go0Amm0Mf93LOr4hlYeLADkq3ZAH3hY" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQEjTFSWZhj7cuSnkT_-Go0Amm0Mf93LOr4hlYeLADkq3ZAH3hY" /></a><br />
<br />
También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.<br />
<br />
En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".<br />
informacion:<br />
<br />
Características técnicas <br />
CPU: RISC MIPS de 64 bits (de la serie R4000 personalizado). <br />
Velocidad de Reloj: 93'75 MHz. <br />
Memoria: 36Mbits de RAMBUS D-RAM. <br />
Velocidad de Transferencia: 4.500 Mbits/seg. máximo. <br />
RCP: SP (Procesador de Gráficos y Sonido) y PDP (Procesador de Dibujado de Píxeles) incorporados. <br />
Velocidad de Reloj: 62'5MHz . <br />
Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 450 puntos. <br />
Geometría: 100.000~120.000 polígonos por segundo. <br />
Soporte de Modo Entrelazado "Libre de Parpadeos" (Flicker-free). <br />
Color: Soporte para frame buffer de 32 bits RGBA de Color de Píxel. <br />
Salida de Vídeo de Color de 21 bits de Z buffer. <br />
Anti-aliasing. <br />
Extrapolación de Mip-map con Filtro Trilinear. <br />
Corrección de Perspectiva. <br />
Mapeado de Entornos.<br />
<br />
JUEGOS ALGUNOS:<br />
<br />
007 - The World is Not Enough<br />
1080 Snowboarding<br />
64 de Hakken!! Tamagotchi Minna de Tamagotchi World<br />
64 Oozumou<br />
64 Oozumou 2<br />
64 Trump Collection - Alice no Wakuwaku Trump World<br />
Action Replay Pro 64<br />
AeroFighters Assault<br />
AeroGauge<br />
AI Shougi 3<br />
Aidyn Chronicles - The First Mage<br />
Airboarder 64<br />
All Star Tennis '99<br />
All-Star Baseball '99<br />
All-Star Baseball 2000<br />
All-Star Baseball 2001<br />
Armorines - Project S.W.A.R.M.<br />
Army Men - Air Combat<br />
Army Men - Sarge's Heroes<br />
Army Men - Sarge's Heroes 2<br />
Asteroids Hyper 64<br />
Automobili Lamborghini<br />
Bakuretsu Muteki Bangai-O<br />
Bakushou Jinsei 64 - Mezase! Resort Ou<br />
Banjo-Kazooie<br />
Banjo-Tooie<br />
Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship<br />
Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass Fishing<br />
Bassmasters 2000<br />
Batman Beyond - Return of the Joker<br />
BattleTanx<br />
BattleTanx - Global Assault<br />
Battlezone - Rise of the Black Dogs<br />
Beetle Adventure Racing!<br />
Big Mountain 2000<br />
Bio F.R.E.A.K.S.<br />
Blast Corps<br />
Blues Brothers 2000<br />
Body Harvest<br />
Bomberman 64<br />
Bomberman 64 - Arcade Edition<br />
Bomberman 64 - The Second Attack!<br />
Bomberman Hero<br />
Bottom of the 9th<br />
Brunswick Circuit Pro Bowling<br />
Buck Bumble<br />
Bug's Life, A<br />
Bust-A-Move '99<br />
Bust-A-Move 2 - Arcade Edition<br />
California Speed<br />
Carmageddon 64<br />
Castlevania<br />
Castlevania - Legacy of Darkness<br />
CD64 Bios<br />
Centre Court Tennis<br />
Chameleon Twist<br />
Chameleon Twist 2<br />
Charlie Blast's Territory<br />
Chopper Attack<br />
Choro Q 64 II<br />
Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King<br />
Clay Fighter - Sculptor's Cut<br />
Clay Fighter 63 1-3<br />
Command & Conquer<br />
Conker's Bad Fur Day<br />
Cruis'n Exotica<br />
Cruis'n USA<br />
Cruis'n World<br />
Custom Robo<br />
Custom Robo V2<br />
CyberTiger<br />
Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum<br />
Dark Rift<br />
Deadly Arts<br />
Densha de Go! 64<br />
Derby Stallion 64<br />
Destruction Derby 64<br />
Dezaemon 3D<br />
Diddy Kong Racing<br />
Disney's Donald Duck - Goin' Quackers<br />
Disney's Tarzan<br />
Donkey Kong 64<br />
Doom 64<br />
Doraemon - Mittsu no Seireiseki<br />
Doraemon 2 - Hikari no Shinden<br />
Doraemon 3 - Nobi Dai no Machi SOS!<br />
Doubutsu no Mori<br />
Dr. Mario 64<br />
Dual Heroes<br />
Duck Dodgers Starring Daffy Duck<br />
Duke Nukem - ZER0 H0UR<br />
Duke Nukem 64<br />
Earthworm Jim 3D<br />
ECW Hardcore Revolution<br />
Eikou no Saint Andrews<br />
Elmo's Letter Adventure<br />
Elmo's Number Journey<br />
Excitebike 64<br />
Extreme-G<br />
Extreme-G XG2<br />
F-1 Pole Position 64<br />
F-1 World Grand Prix<br />
F-1 World Grand Prix II<br />
F-ZERO X<br />
F1 Racing Championship<br />
Famista 64<br />
FIFA - Road to World Cup 98<br />
FIFA 99<br />
FIFA Soccer 64<br />
Fighter Destiny 2<br />
Fighter's Destiny<br />
Fighting Force 64<br />
Fire Electric Pen<br />
Flying Dragon<br />
Forsaken 64<br />
Fox Sports College Hoops '99<br />
Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2<br />
GameBooster 64<br />
GameShark Pro<br />
Ganbare Goemon - Mononoke Sugoroku<br />
Gauntlet Legends<br />
Getter Love!! Cho Renai Party Game<br />
Gex 3 - Deep Cover Gecko<br />
Gex 64 - Enter the Gecko<br />
Glover<br />
Goemon's Great Adventure<br />
Golden Nugget 64<br />
GoldenEye 007<br />
GT 64 - Championship Edition<br />
Hamster Monogatari 64<br />
Hanafuda 64 - Tenshi no Yakusoku<br />
Harvest Moon 64<br />
Heiwa Pachinko World 64<br />
Hercules - The Legendary Journeys<br />
Hexen<br />
Hey You, Pikachu!<br />
Hot Wheels Turbo Racing<br />
Hybrid Heaven<br />
Hydro Thunder<br />
Ide Yosuke no Mahjong Juku<br />
Iggy's Reckin' Balls<br />
In-Fisherman Bass Hunter 64<br />
Indiana Jones and the Infernal Machine<br />
Indy Racing 2000<br />
International Superstar Soccer '98<br />
International Superstar Soccer 2000<br />
International Superstar Soccer 64<br />
International Track & Field 2000<br />
J.League Dynamite Soccer 64<br />
J.League Eleven Beat 1997<br />
J.League Live 64<br />
J.League Tactics Soccer<br />
Jangou Simulation Mahjong Do 64<br />
Jeopardy!<br />
Jeremy McGrath Supercross 2000<br />
Jet Force Gemini<br />
Jikkyou G1 Stable<br />
Jikkyou J.League Perfect Striker<br />
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu - Basic Han 2001<br />
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2000<br />
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 4<br />
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 5<br />
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 6<br />
Jinsei Game 64<br />
John Romero's Daikatana<br />
Ken Griffey Jr.'s Slugfest<br />
Killer Instinct Gold<br />
Kira to Kaiketsu! 64 Tanteidan<br />
Kirby 64 - The Crystal Shards<br />
Knife Edge - Nose Gunner<br />
Knockout Kings 2000<br />
Kobe Bryant's NBA Courtside<br />
Kuiki Uhabi Suigou<br />
Last Legion UX<br />
Legend of Zelda, The - Majora's Mask<br />
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time<br />
LEGO Racers<br />
Lode Runner 3-D<br />
Mace - The Dark Age<br />
Madden Football 64<br />
Madden NFL 2000<br />
Madden NFL 2001<br />
Madden NFL 2002<br />
Madden NFL 99<br />
Magical Tetris Challenge<br />
Mahjong 64<br />
Mahjong Hourouki Classic<br />
Mahjong Master<br />
Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.<br />
Mario Golf<br />
Mario Kart 64<br />
Mario no Photopie<br />
Mario Party<br />
Mario Party 2<br />
Mario Party 3<br />
Mario Tennis<br />
Mega Man 64<br />
Mia Hamm Soccer 64<br />
Michael Owens WLS 2000<br />
Mickey's Speedway USA<br />
Micro Machines 64 Turbo<br />
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1<br />
Mike Piazza's Strike Zone<br />
Milo's Astro Lanes<br />
Mischief Makers<br />
Mission Impossible<br />
Monaco Grand Prix<br />
Monopoly<br />
Monster Truck Madness 64<br />
Morita Shougi 64<br />
Mortal Kombat 4<br />
Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero<br />
Mortal Kombat Trilogy<br />
MRC - Multi Racing Championship<br />
Ms. Pac-Man - Maze Madness<br />
Mystical Ninja Starring Goemon<br />
Nagano Winter Olympics '98<br />
Namco Museum 64<br />
NASCAR 2000<br />
NASCAR 99<br />
NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant<br />
NBA Hangtime<br />
NBA In the Zone '98<br />
NBA In the Zone '99<br />
NBA In the Zone 2000<br />
NBA Jam 2000<br />
NBA Jam 99<br />
NBA Live 2000<br />
NBA Live 99<br />
NBA Showtime - NBA on NBC<br />
Neon Genesis Evangelion<br />
New Tetris, The<br />
NFL Blitz<br />
NFL Blitz - Special Edition<br />
NFL Blitz 2000<br />
NFL Blitz 2001<br />
NFL Quarterback Club 2000<br />
NFL Quarterback Club 2001<br />
NFL Quarterback Club 98<br />
NFL Quarterback Club 99<br />
NHL 99<br />
NHL Blades of Steel '99<br />
NHL Breakaway 98<br />
NHL Breakaway 99<br />
Nightmare Creatures<br />
Nuclear Strike 64<br />
Nushi Tsuri 64<br />
Nushi Tsuri 64 - Shiokaze ni Notte<br />
Off Road Challenge<br />
Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber<br />
Olympic Hockey Nagano '98<br />
Onegai Monsters<br />
Pachinko 365 Nichi<br />
Paper Mario<br />
Paperboy<br />
Parlor! Pro 64 - Pachinko Jikki Simulation Game<br />
PD Ultraman Battle Collection 64<br />
Penny Racers<br />
Perfect Dark<br />
PGA European Tour<br />
Pilotwings 64<br />
Pocket Monsters Stadium<br />
Pokemon Puzzle League<br />
Pokemon Snap<br />
Pokemon Stadium<br />
Pokemon Stadium 2<br />
Polaris SnoCross<br />
Power League Baseball 64<br />
Power Rangers - Lightspeed Rescue<br />
Powerpuff Girls, The - Chemical X-Traction<br />
Premier Manager 64<br />
Pro Mahjong Kiwame 64<br />
Public Domain<br />
Public Domain (Demos)<br />
Public Domain (Emulation)<br />
Public Domain (Intros)<br />
Public Domain (Tools)<br />
Puyo Puyo 4 - Puyo Puyo Party<br />
Puyo Puyo Sun 64<br />
Quake 64<br />
Quake II<br />
Quest 64<br />
Rakuga Kids<br />
Rally Challenge 2000<br />
Rampage - World Tour<br />
Rampage 2 - Universal Tour<br />
Rat Attack<br />
Rayman 2 - The Great Escape<br />
Razor Freestyle Scooter<br />
Re-Volt<br />
Ready 2 Rumble Boxing<br />
Ready 2 Rumble Boxing - Round 2<br />
Resident Evil 2<br />
Road Rash 64<br />
Roadsters Trophy<br />
Robot Ponkottsu 64 - Caramel of the 7 Seas<br />
Robotech - Crystal Dreams<br />
Robotron 64<br />
Rocket - Robot on Wheels<br />
RR64 - Ridge Racer 64<br />
Rugrats - Scavenger Hunt<br />
Rugrats in Paris - The Movie<br />
Rush 2 - Extreme Racing USA<br />
S.C.A.R.S.<br />
San Francisco Rush - Extreme Racing<br />
San Francisco Rush 2049<br />
Scooby-Doo! - Classic Creep Capers<br />
SD Hiryuu no Ken Densetsu<br />
Shadow Man<br />
Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers<br />
Sim City 2000<br />
Snowboard Kids<br />
Snowboard Kids 2<br />
South Park<br />
South Park - Chef's Luv Shack<br />
South Park Rally<br />
Space Invaders<br />
Space Station Silicon Valley<br />
Spider-Man<br />
Star Fox 64<br />
Star Soldier - Vanishing Earth<br />
Star Wars - Rogue Squadron<br />
Star Wars - Shadows of the Empire<br />
Star Wars Episode I - Battle for Naboo<br />
Star Wars Episode I - Racer<br />
StarCraft 64<br />
Starshot - Space Circus Fever<br />
Stunt Racer 64<br />
Super B-Daman - Battle Phoenix 64<br />
Super Bowling 64<br />
Super Mario 64<br />
Super Robot Spirits<br />
Super Robot Taisen 64<br />
Super Smash Bros.<br />
Supercross 2000<br />
Superman<br />
Susume! Taisen Puzzle Dama Toukon! Marumata Chou<br />
Taz Express<br />
Tetrisphere<br />
Tigger's Honey Hunt<br />
Tom and Jerry in Fists of Furry<br />
Tom Clancy's Rainbow Six<br />
Tonic Trouble<br />
Tony Hawk's Pro Skater<br />
Tony Hawk's Pro Skater 2<br />
Tony Hawk's Pro Skater 3<br />
Top Gear Hyper Bike<br />
Top Gear Overdrive<br />
Top Gear Rally<br />
Top Gear Rally 2<br />
Toukon Road - Brave Spirits<br />
Toukon Road 2 - The Next Generation<br />
Toy Story 2<br />
Transformers - Beast Wars Transmetal<br />
Triple Play 2000<br />
Tsumi to Batsu - Chikyuu no Keishousha<br />
Turok - Dinosaur Hunter<br />
Turok - Rage Wars<br />
Turok 2 - Seeds of Evil<br />
Turok 3 - Shadow of Oblivion<br />
Twisted Edge Extreme Snowboarding<br />
V-Rally Edition 99<br />
Vigilante 8<br />
Vigilante 8 - 2nd Offense<br />
Virtual Chess 64<br />
Virtual Pool 64<br />
Virtual Pro Wrestling 64<br />
Waialae Country Club - True Golf Classics<br />
War Gods<br />
Wave Race 64<br />
Wayne Gretzky's 3D Hockey<br />
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98<br />
WCW Backstage Assault<br />
WCW Mayhem<br />
WCW Nitro<br />
WCW vs. nWo - World Tour<br />
WCW-nWo Revenge<br />
Wetrix<br />
Wheel of Fortune<br />
WinBack - Covert Operations<br />
Wipeout 64<br />
Wonder Project J2<br />
World Cup 98<br />
World Driver Championship<br />
Worms - Armageddon<br />
WWF - War Zone<br />
WWF Attitude<br />
WWF No Mercy<br />
WWF WrestleMania 2000<br />
Xena Warrior Princess - The Talisman of Fate<br />
Yakouchuu II - Satsujin Kouru<br />
Yoshi's Story<br />
Zool - Majou Tsukai Densetsu<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSbBNaIqEVxeqto95djJjYlgbNEyqtxhYs9ZBtwoIx1rYly6z0rDQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSbBNaIqEVxeqto95djJjYlgbNEyqtxhYs9ZBtwoIx1rYly6z0rDQ" /></a></div>
<br />
<br />
Cartuchos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSq5zhF6CYv5wCE0Q2dUkSkpLgtWVCi4f2ARELedure7LNPpML-GQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSq5zhF6CYv5wCE0Q2dUkSkpLgtWVCi4f2ARELedure7LNPpML-GQ" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Bueno que decir de esta consola............<br />
<br />
Para mi fue un antes y un despues con los videojuegos en 3d.<br />
La verdad es que esta consola sento las BASES de como habian que hacer los juegos, que vendrian despues en esa generacion y aposterior lo que estamos viendo hoy en dia, a nivel de controles vibracion, graficos sin pixelaciones y unas animaciones de LUJO en los juegos.<br />
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR2KoaqIyni81aB0DN7xh8nI54zt6cxaz91ryE4oPTM6CbIHUAR" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR2KoaqIyni81aB0DN7xh8nI54zt6cxaz91ryE4oPTM6CbIHUAR" /></a><br />
Recuerdo ese mando tan antinormal, pero con esa precision tan abismal.<br />
<br />
Esas tarjetas de memoria que se insertaban en el propio mando, al igual que la vibracion que tambien tenias que meterlo ( el aparato ) en el mando.<br />
<br />
Ami me encantaba el diseño de la consola pues,,,, era como tener mas que una recreativa en casa y supuso tambien la jugabilidad con euroconector para mostrar las imagenes mucho mas nitidas, aunque snes ya tenia ese periferico, lo mejoro mucho n64.<br />
<br />
Y bueno poco mas se puede decir de esta consola, su capacidad tecnica, su diseño, todos los perifericos y sobre todo los juegos mejor echos en esa epoca, incluso ahora hoy en dia algunos no han sido superados en ambientacion ni jugabilidad.<br />
<br />
pondre 4 ejemplos de obras maestras.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRgz-4Rx8DR_iq_-7ZmCx2_jmWy3xp0iDfTCG05Qibwycjdc7nG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRgz-4Rx8DR_iq_-7ZmCx2_jmWy3xp0iDfTCG05Qibwycjdc7nG" /></a></div>
Super mario 64: sento las bases de como se debia hacer la mayor obra maestra de la historia , en cuestion de calidad y jugabilidad por un juego de plataformas. que mas que eso parecia un anime de super mario.<br />
<br />
aun recuerdo cuando nadie en la prensa se atrevia apuntuar este juego, pjues decian que tal obra maestra se reconoceria con el tiempo.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Goldeney:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQrcgGeqxxOxdhJGztiaQwfxIC8KMeUiPkZAYgXUHcRhvrPrUTi" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQrcgGeqxxOxdhJGztiaQwfxIC8KMeUiPkZAYgXUHcRhvrPrUTi" /></a></div>
la evolucion de los schooters en primera persona.<br />
<br />
la pelicula y jugarlo tu en n64 era mejor todavia en consola.<br />
<br />
sonido, ambientacion y sobre todo el control total de un juego para que hicieras virguerias.<br />
<br />
Todavia hoy en dia dicen que es el mejor juego de bond en consola. Y no se atreven a hacer un remake de el hasta ahora en wii. pero todavia prefieren el de n64, y eso que el de wii es otra obra maestra.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQMnjOvs_iy57fFLHdAAmlpwyxRfh6TPqYpt502XDdbpUG6vYgcyA" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQMnjOvs_iy57fFLHdAAmlpwyxRfh6TPqYpt502XDdbpUG6vYgcyA" /></a><br />
<br />
Intenational superestar soccer 64.<br />
sin este juego no existiria ni los pro de ahora ni los fifas hay queda eso.<br />
<br />
<br />
Una de las mayores obras maestras de juegos de futbol de la historia.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSA4zk9WBCX6V0sLWY0l-4_3YrN1o-r13f9FPFrTL9LHCJh-YwVdg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSA4zk9WBCX6V0sLWY0l-4_3YrN1o-r13f9FPFrTL9LHCJh-YwVdg" /></a><br />
Zelda ocarina of time: Galardonado como el mejor juego de la historia, y ademas abriendo las puertas al futuro para saber como se llegaba al limite en las 3d.<br />
<br />
<br />
Poco mas se puede decir de este juego.<br /><br />solamente decir que cuando yo lo tuve, no era un juego, sino meterme yo en una historia REAL.<br /><br /><br /><br />poco importa sus graficos y jugabilidad ya que con lo que e dicho es suficiente.<br />
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<br />
Y bueno comentar vuestras opiniones de la consola y sus juegos, por que creo que esta consola se merece un respeto de Leyenda.<br />
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Videos de algunos juegos:<br />
Banjo Kazooie :<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/p2YTAGYekPk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Jet Force Gemini:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/nLT46BqE-OI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Conker's Bad Fur Day:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/XUpT4Wd1jNQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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wave race 64:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Oi-Kz4Y-8Lw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Star fox 64:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/jDU4WzM3NsM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Donkey Kong 64:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xtjNvHNbWbM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Zelda ocarina:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DO4wXPTjmfY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Super mario 64:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/JOFyuhIkvT4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Perfect dark 64:</div>
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<br /></div>
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<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/jGOwhVWBzmk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Solo decir que podreis emularla con los emuladores de projec 64 en pc y tambien en wii con su emulador correspondiente.<br />
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De verdad disfrutarla en emulacion, la consola es soberbia. palabra de indio.<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-91835360915505243802012-04-24T09:59:00.000-07:002012-04-25T03:07:11.409-07:00""Super castlevania IV""<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS1OudDGBNl9O--m6cnU-epx_H27v76leGiONo3RKoJUPpLLZh8" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS1OudDGBNl9O--m6cnU-epx_H27v76leGiONo3RKoJUPpLLZh8" /></a></div>
<br />
Super Castlevania IV, conocido como Akumajo Drácula (悪魔城ドラキュラ ? , traducido oficialmente el Castillo del Diablo Drácula) [1] en Japón, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami y el primer Castlevania juego para la Super Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado originalmente en 1991 y posteriormente re-editado en la Nintendo Wii 's Consola Virtual en 2006. Mientras que Super Castlevania IV cuenta con la misma parcela y la premisa del primer Castlevania de NES, sino que también cuenta con once nuevas etapas (cinco que tiene lugar fuera del castillo de Drácula), de control ampliado juego, de 16-bit gráficos que ofrecen SNES Modo 7 , y una banda sonora con piezas nuevas y remezclas sobre la base de la música de Castlevania anterior.<br />
<br />
<br />
Historia:<br />
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Europa se haya inmersa en un medievo lleno de leyendas y miedos paganos que son sistemáticamente aplastados por la poderosa iglesia católica. Una de esas leyendas hace referencia a un extraño suceso que acontece en un pequeño país de los Cárpatos, llamado Transilvania. De acuerdo con las habladurías de los más viejos de este inhóspito país, cada 100 años las fuerzas del bien se debilitan bajo la influencia de un poderoso culto pagano que, en ceremonias demoníacas, invocan a las malignas fuerzas del mal para que destruyan todo aquello que es de valor a los humanos, incluyendo la propia raza humana. Las plegarias de estos dementes son escuchadas, y la respuesta es Drácula, el príncipe de las tinieblas, de origen oscuro y maldad inaudita.<br />
<br />
Muchos jóvenes escuchan estas historias divertidos, sobre todo cuando los viejos juran y perjuran que entre ellos ahí uno de linaje noble cuya familia durante eras se ha dedicado a confrontar el mal y derrotarlo. Esta familia responde al nombre BELMONT, y el último del clan es Simon Belmont. Simon ha sido educado en la más ancestral tradición de los cazavampiros, y vive en la tensa espera del momento en que tenga que batir su látigo mágico frente a los poderes de Drácula. Ese momento ha llegado cuando el mítico castillo de Castlevania se erige en una atalaya frente al mar: Drácula ha resucitado de nuevo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRJn0B2X5nKEelyHHNUpuYGkB0HPwpXM5yErXCCT82FWiYpBam_" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRJn0B2X5nKEelyHHNUpuYGkB0HPwpXM5yErXCCT82FWiYpBam_" /></a></div>
<br />
Graficos:<br />
El primer punto a destacar en cuanto a nivel gráfico de este título son unos excelentes escenarios, dotados de gran variedad y animación. Prácticamente todos los escenarios del juego poseen algún plano de scroll animado. Por ejemplo, en un escenario del juego pasamos por un puente, si saltamos sobre el, ¡las cuerdas que sirven de posamanos vibraran!. Esto es solo un ejemplo, pero el cartucho esta plagado de detalles tales como osarios que se mueven a nuestro paso, libros encantados que luchan por salir de sus estantes, hierba mecida por el viento... Son verdaderos detalles que hoy por hoy incluso sorprenden por su calidad, y mas aun cuando en su momento fueron un verdadero alarde técnico.<br />
<br />
simon‑belmont<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRrNlOWIUk0nHrZMYyj3zyEQlTZTjWmO7HuOL67ckl9rZ9TioUZ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRrNlOWIUk0nHrZMYyj3zyEQlTZTjWmO7HuOL67ckl9rZ9TioUZ" /></a></div>
<br />
<br />
Ademas es la autentica ambientacion maden in castlevania, ningun otro titulo a llegado tan lejos en cuestion de ambientacion autentica y original de la saga, bebiendo directamente de lo que un castlevania es en realidad.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRFGkQwNqRvq4Tl9PH8cX3OGhbokp1gUw-iDMoNqzfHe7qCH5IqQQ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRFGkQwNqRvq4Tl9PH8cX3OGhbokp1gUw-iDMoNqzfHe7qCH5IqQQ" /></a></div>
<br />
La esencia en los graficos a quedado patente de donde procedia un castlevania de las primeras generaciones, para saber que en realidad los graficos de castlevania, no han sido inspirados en arquitectura gotica de por si, aunque hay tramos donde se aprecia en algo, la saga de las primeras entregas se caracteriza por "GRAFICOS BARROCOS" .<br />
<br />
Lo podreis notar en muchas facetas del juego, por ejemplo en estos aspectos puros de castlevania como:<br />
<br />
Su ambientacion grafica: los autenticos de toda la saga, estilo barroco sobrecargados , con una paleta de colores sobrecojedora, sobrios y a la vez los mas realistas,con tonos de colores marrones y etc.<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSukQT9ADG2STgnHhUvEBEdNRv6t2-SNBcE98YEs__NRuS_H5IC" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSukQT9ADG2STgnHhUvEBEdNRv6t2-SNBcE98YEs__NRuS_H5IC" /></a>Con esos escenaros puros de terror, puentes malditos, castillos medio derrumbados, rios cayendo de sangre, personajes que parecen sacados de el libro de bram stoker que parecen de ultratumba, bosques geniales en ambientacion y muchas demas cosas xdddddddddd.<br />
<br />
Igual que cuando veais los efectos de algunas fases en modo 7 y los zoom y acercamientos de muchas cosas cuando combatais durante el juego, gran consola "snes" con todo su potencial dandonos tantas cosas........................................ ole por ella.<br />
<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSR7AWVf6fwyWq9dla-lLMxRMAUZRpP66LxsWDBIk0IIZeOoS7NFA" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSR7AWVf6fwyWq9dla-lLMxRMAUZRpP66LxsWDBIk0IIZeOoS7NFA" /></a><br />
El personaje principal (Simon belmont) se mueve como los angeles y ademas se nota lo que es por estetica, (un cazavampiros) con todos los movimiento perfectos de ataque, como batir el latigo en 8 direcciones,<br />
<br />
La variedad de personajes es abismal, dando a seguir jugando para descubrir los diseños de que monstruos vendran despues y con que jefe final nos batiremos.<br />
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<br />
En una palabra la calidad del titulo es abismal y sigue sin tener rival en aspecto original de castlevania.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSeB7jzVFg7b5Kuw75GcQm4BRB1YaQlKoe5Vd20udXULgAyP6Cxeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSeB7jzVFg7b5Kuw75GcQm4BRB1YaQlKoe5Vd20udXULgAyP6Cxeg" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQgLM1kY_XF4vCPzD8wFR4rk-EIdqyrBSKFh5Kub6BRY6tekLyxlA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQgLM1kY_XF4vCPzD8wFR4rk-EIdqyrBSKFh5Kub6BRY6tekLyxlA" /></a></div>
<br />
<br />
La jugabilidad es perfecta:<br />
<br />
No pararemos de avanzar para descubrir la aventura que atesora el juego pura.<br />
Con una dificultad que al empezar el juego parece accesible de por si, pero que luego ira incrementandose hasta ser mas ajustada.<br />
<br />
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRZP_76zK8lSOKgKFlafDDVRAC3E8RK6cBiMOQwoN9xz1ypehyoEg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRZP_76zK8lSOKgKFlafDDVRAC3E8RK6cBiMOQwoN9xz1ypehyoEg" /></a>La esencia de ir avanzando golpeando a los monstruos, candelabros y demas cosas, no sera todo lo que hay que hacer.<br />
<br />
<br />
Tambien os columpiareis con el latigo en argollas y podreis usarlo como defensa dejando el boton de ataque apretado (esto os servira para parar algunos ataques de clase bajo-medio poder).<br />
Es el mejor castlevania donde se basa mas que nunca la utilizacion del mitico latigo magico (vampirer killer).<br />
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<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQmkFh3gb7veWZiFN99QJmtu7EC5WJ9ysQ87s-medaWZlkrjfSJ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQmkFh3gb7veWZiFN99QJmtu7EC5WJ9ysQ87s-medaWZlkrjfSJ" /></a><br />
<br />
Recorriendo estos magnificos escenarios, descubrireis poco a poco, algunas estancias secretas que las hay.<br />
<br />
<br />
<br />
Y muchas veces rompiendo el suelo de un recorrido o una pared, descubrireis dichas estancias, dando lugar despues a vosotros mismos intentar saber si rompiendo cosas hay mas de ellas.<br />
<br />
<br />
<br />
Es una delicia avanzar y aparte de ver nuevos elementos del juego luchar de tu a tu con los malos de turno, teniendo tambien ""semi jefes"" que os dara las ganas de buscarle su punto debil ya que despues seguira la accion y no os puede dejar sin mucha sangre del personaje para continuar.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTEEph4SSuJ7r_jprwhd_7X6eQqNCzcdmw7c8uMA3zW7lN-y4Ab5Q" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTEEph4SSuJ7r_jprwhd_7X6eQqNCzcdmw7c8uMA3zW7lN-y4Ab5Q" /></a></div>
<br />
Tambien habra estancias donde se ospondra la prueba de luchar en inferioridad, como en una corriente de un rio( donde igual os empuja para un lado que cambia de repente hacia el otro) mientras estais pendientes de matar a lo que se mueve y saltar pinchos que no se ven muy bien en el suelo, calculando el tiempo de la corriente del rio mencionado.<br />
<br />
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<br />
<br />
Tambien tendreis otras zonas en movimiento, como en una de ellas donde hay que saltar y columpiarse de varias lamparas gigantes controlando la inercia de dichas lamparas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTLDJZ-vvpINMl6WrEUcz29cisslw5Ldu-nzniDDfWWScgObcC-iQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTLDJZ-vvpINMl6WrEUcz29cisslw5Ldu-nzniDDfWWScgObcC-iQ" /></a></div>
<br />
<br />
En fin, una aventura sin pausa, que supo equilibrar accion y aventura para ala vez apreciar todas las cosas mencionada de antes y saber disfrutarla de principo al fin hasta llegar a Dracula.<br />
<br />
Pero todo esto mencionado de antes se eleva aun mas al cielo.<br />
<br />
El ¿porque?. pues por que a la vez de estar jugando y ver todo lo que atesora el juego, ireis escuchando las mejores bandas sonoras de un castlevania ( al menos para mi lo son).<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR23OGWT0CpYvt7N8y5JZuT3Hs2V7cKJm47uSYO0TqhHzNgeKF0cg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR23OGWT0CpYvt7N8y5JZuT3Hs2V7cKJm47uSYO0TqhHzNgeKF0cg" /></a></div>
<br />
<br />
Las musicas son MAGISTRALES asi de claro, no hay palabras para ver en cada escenario diferente una adaptacion increible de ellas, y ademas que le van como anillo al dedo a las estancias que recorremos.<br />
<br />
Estareis enseguida tarareandolas y escuchandolas de lo buenas que son.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS7xw9zYDxTIWEMRa0y_dXH1KS3bTJ88uwl_M74qPROO8TWHVlyPg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS7xw9zYDxTIWEMRa0y_dXH1KS3bTJ88uwl_M74qPROO8TWHVlyPg" /></a><br />
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<br />
Nada mas decir de estas melodias, que se llevaron en su tiempo. el premio a la mejor banda sonora de un juego.Y se notan de lo bien programadas de ellas todas en general, dando secuelas despues para muchos otros castlevanias, resurgiendo estas melodias y algunas quedando como la insignia de castlevania.<br />
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<br />
<br />
Los efectos del juego tambien son sensacionales.<br />
<br />
Ver como TODOS los enemigos tienen su sonido particular al atacar o nosotros al destrozarlos es soberbio. Incluso el latigo de nuestro heroe dara ganas de saber si su sonido es de verdad una cadena que anda cerca de nosotros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTsI5t-C46EhP5lQ5uF3EOf67FgycstlLUUvwwe0AiD8DFVCXn2uA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTsI5t-C46EhP5lQ5uF3EOf67FgycstlLUUvwwe0AiD8DFVCXn2uA" /></a></div>
<br />
<br />
Tambien vereis efectos increibles de todo, voces de algunos monstruos haciendo eco al morir, sonidos de ladrillos y paredes derrumbadose, esqueletos que caen al suelo al destrozarlos, gotas cayendo en una cueva con esa sensacion de eco, maderas, metales, aullidos puertas chirriando etc etc etc.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS3Wwi8rJ6FzzZ_6zQg39zKLA3MU0zaCBO9YkMGw0mjuztuSftwAw" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS3Wwi8rJ6FzzZ_6zQg39zKLA3MU0zaCBO9YkMGw0mjuztuSftwAw" /></a></div>
<br />
En fin magistrales, si continuara no acabaria de deciros los efectos que hay en el juego sublimes.<br />
<br />
<br />
Bueno como veis soy un fan de este castlevania, y ademas me encanta hablar de el.<br />
<br />
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<br />
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<br />
Solo deciros que su sobre nombre en muchos sitios es""el castlevania eterno"" por lo que atesora y lo que fue, dando para el futuro el camino aseguir en muchas cosas sin apartarse de la saga ORIGINAL.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS1oiF8uyaGk1yte0zYDM8Kd98Phe9tKZRiGMxGS7On2o9KW5wG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS1oiF8uyaGk1yte0zYDM8Kd98Phe9tKZRiGMxGS7On2o9KW5wG" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Si entendeis lo que esto supones lo sabreis apreciar por lo que es, lo que fue y lo que se espera de otros castlevanias de ahora.<br />
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRlbCNMpNVcbfsJhPnHa-xmCXDaiE0jEXITf71VqqsoD41hkISE" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRlbCNMpNVcbfsJhPnHa-xmCXDaiE0jEXITf71VqqsoD41hkISE" /></a><br />
<br />
<br />
La mayor ""obra maestra"" puesta en escena de todos los castlevanias, y quedando en el recuerdo de millones de jugones que saben de donde se bebe para hacer un castlevania de los de antes.<br />
<br />
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<br />
En una palabra el mejor de todos para mi y mucha gente.<br />
<br />
Larga vida a "dracula y los belmont" amigos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS9MPlMaR8vuwaWBwRzIUCM1ta9Z4g60PJC_qZ_KpqrUDqH817G" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS9MPlMaR8vuwaWBwRzIUCM1ta9Z4g60PJC_qZ_KpqrUDqH817G" /></a></div>
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<br />
Lo mejor: TODO.<br />
<br />
Lo peor: NADA,,,, a escepcion de que todavia muchos jugones de "antes" esperamos algun episodio de la saga que se base en este capitulo asemejandose como antes a los castlevanias y se resurja esta ambientacion antigua de graficos tenebrosos barrocos.<br />
<br />
<br />
<br />
Cosas interesantes del juego:<br />
<br />
premios ala mejor banda sonora.<br />
<br />
premios ala mejor aventura.<br />
<br />
premios ala mejor adaptacion de castlevania.<br />
<br />
premios al mejor juego del año.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRbmNTg1vTw2dEEiC9dajsFU7uWvyhhm29-lGQzhtHfBnzbjp28tA" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRbmNTg1vTw2dEEiC9dajsFU7uWvyhhm29-lGQzhtHfBnzbjp28tA" /></a><a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcROlmjbOXESGonEGThULqlEUMu20BxptgiG_wIpNxVr6HcnxcaS" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcROlmjbOXESGonEGThULqlEUMu20BxptgiG_wIpNxVr6HcnxcaS" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQed7g5e5fXEUXRK0WJZpKqw1SLfhAjALVv9IxUuV3T8NaQ-8Kz6w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="97" src="https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQed7g5e5fXEUXRK0WJZpKqw1SLfhAjALVv9IxUuV3T8NaQ-8Kz6w" width="320" /></a></div>
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Valoracion: 96 - sobre 100.<br />
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""A.el indio""<br />
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<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-58580249162653738742012-04-16T14:08:00.000-07:002012-04-17T03:36:36.151-07:00"Castlevania: Bloodlines"Castlevania: Bloodlines fue el primer y unico castlevania desarrollado para la consola Sega Genesis megadrive, y lanzado para dicha maquina en marzo de 1994. En Japon se lo conocio como "Vampire Killer" y en Europa y Australia como "Castlevania: The New Generation".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRnM72uDZHSDpTCTm9oiuSY7mJ8p4EY8Q34QSviijZp7vcOh4073Q" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRnM72uDZHSDpTCTm9oiuSY7mJ8p4EY8Q34QSviijZp7vcOh4073Q" /></a></div>
<br />
<br />
Historia:<br />
<br />
Un dato importante a destacar es que el juego trata de continuar la historia de Bram Stoker. En la historia, Quincy Morris muere al matar a Drácula, y su hijo John, protagonista de este juego junto a Eric Lecarde ve como muere, y jura vengarse cuando Drácula vuelva a aparecer en el mundo. Ambos personajes además, mantienen algún tipo de parentesco con la familia Belmont, de ahí el titulo del juego, Bloodlines (Lazos de sangre).<br />
<br />
Año 1897.<br />
<br />
La larga guerra de Drácula contra la humanidad ha llegado a su fin. Quincy Morris, descendiente de la familia Belmont, fue el héroe que logró llevar a la bestia a su descanso eterno. Sin embargo, el precio a pagar fue alto: a causa de las heridas recibidas en batalla, Quincy perdió la vida... nunca llegó a saber que su pequeño hijo, junto a otro niño algo mayor que él, fueron testigos de todo.<br />
<br />
Finalmente, Europa pudo gozar de la tan ansiada paz...<br />
<br />
<br />
Año 1914.<br />
<br />
En las ruinas de Castlevania, y mediante la magia negra, una bruja llamada Drolta Tzuentes ha logrado traer de la muerte a una vampiro que había sido ajusticiada hacía casi 300 años... Elizabeth Bartley, la sobrina de Drácula.<br />
<br />
No hay tiempo que perder. Con el objetivo de revivir a su tío, Elizabeth debía realizar un ritual oscuro, cuyo éxito dependía de un asesinato... mismo que fue llevado a cabo en el mes de Junio, en la ciudad de Sarajevo. La muerte del Príncipe heredero al trono de Austria fue el detonante que sumiría al mundo en la Primera Guerra Mundial... la malevolencia de Elizabeth convirtió al continente en un oscuro mundo, rebosante de masacres y violencia.<br />
<br />
<br />
Año 1917.<br />
<br />
Con el mundo sumido en la guerra, nadie parece prestar demasiada atención a dos mujeres que han estado viajando a través de Europa. Drolta y Elizabeth han estado sumamente atareadas, reclutando secuaces y preparando la resurrección del Conde Drácula... tanto, que no han llegado a notar dos figuras que siguen sus pasos, decididas a detenerlas desde el momento en que tomaron conocimiento de sus planes.<br />
<br />
El primero de ellos, John Morris, es hijo de quien pusiera fin al reinado de Drácula; heredero de las tradiciones de las familias Belmont y Morris, es fiel a su legado y destino, cazando vampiros de día y de noche. El segundo, Eric Lecarde, es un español emparentado con los Belmont, portador de un arma creada para complementar el látigo Vampire Killer: la Lanza Alucard. Eric comprende la importancia de acabar con el Conde, pero alberga un especial resentimiento contra Elizabeth; pues fue ella quien, al poco tiempo de haber revivido, convirtió a su novia en una vampiro.<br />
<br />
Graficos:<br />
<br />
En lo que a graficos respecta el juego presenta escenarios coloridos y bien detallados como se ve en la mayoría de los Castlevania. El diseño de los personajes es muy bueno tambien.<br />
Algo para destacar son los efectos graficos en pseudo 3D, impensables solo un par de años atras en la vida de la Genesis. Konami tardo mucho en desembarcar en esta consola, pero cuando lo hizo demostraron porque son una de las mejores desarrolladoras de video juegos en el mundo.<br />
<br />
tendremos muchiiiiiiiisimos escenarios super variados. castillos, puentes malditos, bosques de lo mas original, desiertos etc.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img503.imageshack.us/img503/6649/11jf6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img503.imageshack.us/img503/6649/11jf6.png" /></a></div>
<br />
Estos escenarios variados, los tendremos gracias a las distintas partes del mundo. ya que recorreremos por ejemplo, la antigua grecia, , hasta londres y muchos mas. No se centrara la historia solamente en el clasico castillo de Rumania, sino que podremos continuar por la Atlantida en Grecia, la torre de Pisa en Italia ( un nivel tremendo con la torre en movimiento) etc etc.<br />
<br />
Los montruos, son muy buenos y tambien variados, con un colorido genial, al igual que las animaciones.<br />
Pero donde veremos los mejores efectos ( aunque todos en general estan muy bien) sera contra los jefes finales de cada tierra recorrida.<br />
Muy numerosos y de gran calibre para matarlos, al igual que originales.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img90.imageshack.us/img90/8784/21af7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img90.imageshack.us/img90/8784/21af7.png" /></a></div>
<br />
Los personajes principales, son de verdad muy buenos , en estetica colorido y animaciones,incluso tienen esa parte de estilo comic de terror.<br />
<br />
El sonido es tambien mencion aparte, las melodias son buenas, acompañando la aventura en todo momento muy bien y ademas depende de que estancia estemos (grecia, londres etc) habra alguna melodia tipica de esa zona, pero que suena made in "castlevania".<br />
<br />
Los efectos aunque no llega alas melodias, tambien son mas que aceptables. gritos, explosiones, sonidos de agua y cosas como agarrarte de una pared y escuchar los ladrillos etc etc.<br />
<br />
Tambien los jefes finales en este aspecto, daran los mejores sonidos en cuestion del juego.<br />
<br />
La jugabilidad en buenisima :<br />
<br />
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6wZN3WWZofoIgfhuHgxu4p1g9YEivsydYidQnRVoo_Bun_P_c" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6wZN3WWZofoIgfhuHgxu4p1g9YEivsydYidQnRVoo_Bun_P_c" /></a><br />
<br />
<br />
Se a implementado un poco mas de velocidad al juego, respecto a otros castlevanias.<br />
<br />
Esto lo notareis, cuando empeceis a jugar en la primera fase, donde vereis que en cuestion de velocidad y dar los golpes con las armas, sera como mas arcade.<br />
<br />
Tendremos dos personajes para elegir.<br />
<br />
John Morris: el cual utiliza el clasico latigo Vampire Killer.<br />
<br />
Eric Lecarde que a diferencia de John utiliza una lanza.<br />
<br />
La gran diferencia que presenta el poder jugar con dos personajes distintos es que hay lugares en los que podra llegar Eric pero no John y viceversa.<br />
Otra comparacion de dichos personajes es que John tiene la jugabilidad como la de los clasicos personajes vistos en Castlevania de NES, con un control mas rudimentario y limitando las direcciones hacia donde podemos pegar con el latigo, mientras que Eric es mas versatil y agil.<br />
<br />
<br />
Cada uno de los personajes tendra un final diferente.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqLBoycNSYLFqVz9QLM5E1HUlBeC0WVPqxw8xIN6CV22tnFZGA" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQqLBoycNSYLFqVz9QLM5E1HUlBeC0WVPqxw8xIN6CV22tnFZGA" /></a></div>
<br />
Bueno solo decir que es uno de los mejores castlevanias que hay en general. Y aunque no llegue ala soberbia adaptacion de super castlevania 4 de snes, es otro que se considera muy bueno.<br />
<br />
Una aventura larga ,original por algunos aspectos y ajustada dificultad.<br />
<br />
Probarlo porque es bastante bueno en todo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTFO38_ZdNWobFiwa62PdBS1CkNY-awFqp8KLEeRu043b2MJo6ytg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTFO38_ZdNWobFiwa62PdBS1CkNY-awFqp8KLEeRu043b2MJo6ytg" /></a></div>
<br />
<br />
Decir tambien que la version de japon , no esta censurada en algunas cosas y se cree que es la version unica que mantiene todo mas agresivo.<br />
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Valoracion: 93 - sobre 100.<br />
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""A.el indio""<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-2754001921338048492012-04-14T07:17:00.000-07:002012-04-14T07:52:58.639-07:00(Batman return of the joker).Vamos con la mejor version de este juego que cayo en nes.<br />
Año:1991,compañia SunSoft.<br />
<br />
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRPCmwBjmlO_TqR2KQ4h1iTLWxyZ7cb9Hxds8cq54to3zcnRMfQ" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRPCmwBjmlO_TqR2KQ4h1iTLWxyZ7cb9Hxds8cq54to3zcnRMfQ" /></a><br />
<br />
Historia:.Metales preciosos han estado desapareciendo desde las minas de Gotham; la lista incluye un metal con un compuesto altamente tóxico, usado para fabricar explosivos para misiles. La policía de Gotham ha agotado sus recursos en la búsqueda de respuestas, y desesperados, recurren a la ayuda de Batman. Él sabe que estos hechos sólo pueden ser fruto de las maquinaciones de una retorcida mente criminal... ¡el Joker ha regresado!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.peaso.com/files/extras/nes_batman_joker1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.peaso.com/files/extras/nes_batman_joker1.png" /></a></div>
<br />
<br />
Batman debe seguir las pistas que llevan a la localización del escondite secreto del Joker, antes de que sea demasiado tarde.<br />
<br />
Pero no será fácil.<br />
<br />
El Caballero Oscuro deberá usar su nuevo arsenal de armas para vencer a los malvados secuaces del Joker, y confiar en su fuerza acrobática para superar los obstáculos que bloquearán su camino.<br />
<br />
¡Gotham confía en ti para detener el Regreso del Joker!.<br />
<br />
Bueno que decir de esta obra maestra de las consolas y juegos en general.<br />
<br />
Batman retunr of the joker es el segundo videojuego que aparecio en nes sobre el, y ademas elevo a este personaje tan carismatico al cielo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSJ_ATGGwemg7O7Xd2Ko02JTWl5jpkskrvC0Uxy0-kLE6_gTmJKpA" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSJ_ATGGwemg7O7Xd2Ko02JTWl5jpkskrvC0Uxy0-kLE6_gTmJKpA" /></a></div>
<br />
<br />
Es un juego de plataformas y disparos, digamos que como la saga contra de konamy,(mas de accion que de plataformeo), aunque tambien hay estructuras de esta categoria mencionada.<br />
<br />
Disfrutaremos de unas de las mejores banda sonoras(por no decir la mejor) de nes, incluso si me apurais dire que TIENE el mejor sonido de todos los batman que aparecieron superando a genesis y snes de este juego concretamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCfK_ByniXqqMhHoYArQbyorTY0e5ttSp88MTU6KyehkT6QgVLKw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCfK_ByniXqqMhHoYArQbyorTY0e5ttSp88MTU6KyehkT6QgVLKw" /></a></div>
<br />
<br />
Preparaos para la mejor version que aparecio de este juego y que casualidad que fue en nes como ya sucediera tiempo atras con battletoads,que tambien fue la mejor version.<br />
<br />
Como ya e dicho antes tiene la mejor banda sonora, pero aparte los sonidos de explosiones,tiros,sonidos de tanques y otros artilugios mecanicos son sensacionales, mas que eso increibles.<br />
<br />
La suavidad donde se mueve todo es aplastante, da igual que los paisajes sean sobrecargados en graficos o en movimiento, todo es casi perfecto si hablamos de accion y suavidad.<br />
<br />
Los graficos son muy buenos, con un estilo de comic moderno de aquella epoca,mejores en cuestion de animaciones y suavidad que en las otras consolas mencionadas.<br />
<br />
Con unos colores apagados y realistas tenebrosos, que le da la maden in batman perfecta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwV4E4k_pXpInPZq0X4gzVhlI9IOD4x9f4T7ADsEOJ-aBkQ-d0" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwV4E4k_pXpInPZq0X4gzVhlI9IOD4x9f4T7ADsEOJ-aBkQ-d0" /></a></div>
<br />
<br />
Igual estareis luchando en una fabrica donde es un escenario sin movimiento, que de pronto pasareis a estar disparando como locos en una fase al mas puro estilo de matamarcianos lateral.<br />
<br />
La variedad de fases en muy buena, desde el principio una catedral hasta por ejemplo una fase de nieve,incluso luchareis en fases en movimiento como un dirigible o encima de un tren.<br />
<br />
Con varios planos de scroll moviendose ala vez a velocidades vertiginosas.<br />
<br />
En fin una virgueria tecnica de esta consola en aquella epoca, incluso ahora sorprende por esa calidad en tan pocos bits.<br />
<br />
Luchareis con un monton de enemigos donde hay variedad de sobra, pero donde os pondreis de adredalina sera con los jefazos de fin de nivel.<br />
<br />
Muy numerosos y de gran calibre para luchar contra ellos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT7tFdO_gMzs2Uxq7SBe9tJE0VghhrrWNvtluw09Ch4qdqLEVfq" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT7tFdO_gMzs2Uxq7SBe9tJE0VghhrrWNvtluw09Ch4qdqLEVfq" /></a></div>
<br />
Dispondreis para ello en el juego de 5 tipos de armas,donde se cambian tan facilmente como romper una caja y segun la letra que aparezca, asi sera vuestro disparo.<br />
<br />
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTEwpbTA7-pucBu1wRu1OC0zBS32VYBx8I0vdgXv5d12Q3PDB8NMw" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTEwpbTA7-pucBu1wRu1OC0zBS32VYBx8I0vdgXv5d12Q3PDB8NMw" /></a><br />
<br />
Bueno probalo porque es un pecado de verdad, que paseis por alto esta obra de arte(la nes al limite).<br />
<br />
Ya sabeis recordad que es la MEJOR version de este juego que aparecio y se nota bastante la diferencia en lo bueno que es.SunSoft lo hizo formidable en la nes.<br />
<br />
<br />
<br />
Solo decir tambien que les gustaran a tanto los jugones de plataformas como de disparos en general, ya que atesora en su haber las dos condiciones.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS2Mu0JvQYCf295Wt6NaX_BUigPFY7B80lU3GWSj0086sNt4BFx" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS2Mu0JvQYCf295Wt6NaX_BUigPFY7B80lU3GWSj0086sNt4BFx" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Contras: corto, ya que es tan explendido que nos deja con ganas de mas.<br />
Podian haberle dotado de un golpe cuerpo a cuerpo, aunque no hace falta hubiera sido ya increible.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZiu-y_MYWON7q2uR6TIO4-RAnEtonXtEjwz5he1ZWmnARdFeZjw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZiu-y_MYWON7q2uR6TIO4-RAnEtonXtEjwz5he1ZWmnARdFeZjw" /></a></div>
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Valoracion: 94 - sobre 100.<br />
<br />
""A.el indio.""<br />
<br />
.A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-29612128148404183362012-04-13T08:57:00.000-07:002014-01-24T12:43:36.075-08:00""Street Fighter""Bueno, viendo las peliculas estas de basura que hacen, en los ultimos años sobre street figther, e decidido postear 2 videos de lo mas autentico de esta saga.<br />
<br />
Son magnificos, quizas lo mejor que se pueda encontrar en carne y hueso con combates buenisimos.<br />
<br />
Fijaros en la fidelidad, voces, banda sonora y escenarios, lo mas cerca que se a llegado junto a algun anime.<br />
<br />
Estos tios son unos fans de street figther, que han echo los dos videos mas IMPRESIONANTES basados en carne y hueso.<br />
Imaginarse solo con la mitad del presupuesto que valen esas basuras de pelis de street figther que hicieron, lo que estos tios hubieran echo en el cine.<br />
<br />
Sin mas disfrutarlos, es para enmarcarlos en casa salu2.<br />
<br />
Street Fighter: Legacy :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTNS0alRF7I4rWZzlSDLw3x9KC6miYJXnwpxscbLCjK8U86tEKM" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTNS0alRF7I4rWZzlSDLw3x9KC6miYJXnwpxscbLCjK8U86tEKM" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/h2ZXSzaUIBQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Fijarse en este video, en la atmosfera realista de aventura y sobriedad en todo. con ese escenario sobrecogedor.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Street Fighter: Beginnings End<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRI5zNEYLgiTNAeKjjwfylm8nQkb849B7u98e_9GymIfeqikR7G" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRI5zNEYLgiTNAeKjjwfylm8nQkb849B7u98e_9GymIfeqikR7G" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/8K-F4eCDyUU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
Y en este, coreografias, fidelidad, velocidad, voces, todoooooooooooo.<br />
<br />
simplemente vivelo.<br />
<br />
Aver si van aprendiendo los del cine de los autenticos fans.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-86764038499057610812012-04-10T07:14:00.001-07:002012-04-10T07:38:47.514-07:00::La Master System::Historia:<br />
La consola de Sega nació en Japón un 20 de Octubre del año 1985 y sus padres decidieron que Mark era un nombre bonito, el mejor de entre todos los que tenían en mente. Además, para hacerse los chulos, le añadieron un número al lado. El resultado: Sega Mark III.<br />
La pequeña llegó al mundo con un objetivo claro: competir con esa consola blanca y gris, con algún toque rojo aquí y allá, llamada Nintento Entertainment System (NES en su forma más abreviada y conocida). La cosa no pintaba fácil, ya que la NES le llevaba un par de años de ventaja, pero en Sega estaban decididos a hacer negocio con ella y no pensaban quedarse de brazos cruzados.<br />
<br />
Unos meses después, en Junio del 86, la consola aterrizaba en Estados Unidos, momento en el cual decidió adquirir una nueva identidad, pasándose a llamar Sega Master System, y renovando su aspecto por completo. Así es como la conocemos en Europa también, donde desembarco un pelín más tarde (de nuevo, como siempre). En Septiembre del año 1987, concretamente.<br />
Su procesador es un Zilog Z80, uno de los más potentes junto al MOS 6502 (el que lleva la NES). Llegó a dominar el mercado de los microordenadores desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Cuenta con 8KB de memoria RAM principal que podía ser ampliada mediante expansiones contenidas en los cartuchos y con una paleta de 64 colores, 32 de los cuales es capaz de mostrarlos en pantalla divididos en dos paletas de 16 (una para sprites y/o fondos y otra para fondos únicamente). En cuanto a la resolución sabemos que parte de 256×192 y 256×224, pero puede llegar a 256×240.<br />
<br />
Quizás la característica más llamativa de la Master System era su segunda ranura. A parte de la habitual para los cartuchos, la consola contaba con otra para juegos en formato tarjeta (similares a las de crédito).<br />
<br />
Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello es Tec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Sega Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512 Kilobytes) a 8 Mbits (1024 Kilobytes). Esto hace que algunos de los juegos desarrrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master System. Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos, el mayor con los siguientes:<br />
<br />
La master sistem en europa fue la que rivalizo con la todopoderosa nes, es mas fue su autentica explosion de ventas.<br />
Estuvo mucho tiempo ala par con la nes, aunque al final dominaria la nes en todo el mundo incluido europa.<br />
<br />
Datos tecnicos:<br />
CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.<br />
ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria.<br />
RAM: 8 Kilobytes<br />
VRAM: 16 Kilobytes<br />
Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona: <br />
Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)<br />
Gráficos a 248 x 192<br />
64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)<br />
64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware<br />
Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)<br />
Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta <br />
9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)<br />
15 instrumentos + 1 definible por el usuario<br />
Control de vibración y modulación de amplitud por hard<br />
Carcasa: <br />
Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados<br />
Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.<br />
Master System III: Muy similar a la II toda en negro.<br />
Conectores de Entrada/Salida <br />
Modulador RF<br />
Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)<br />
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega<br />
Slot de Cartuchos en la parte superior<br />
Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)<br />
Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)<br />
Alimentación<br />
Soporte <br />
Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.<br />
Tarjeta Sega Card es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa): <br />
4001 - My Hero<br />
4002 - Ghost House<br />
4003 - Teddy Boy<br />
4004 - Transbot<br />
4005 - F-16 Fighting Falcon<br />
4007 - Super Tennis<br />
4010 - Spy vs. Spy<br />
4018 - Great Soccer<br />
4080 - Hang On<br />
4081 - F-16 Fighter<br />
4083 - Spy vs. Spy<br />
4084 - Bank Panic<br />
<br />
Fotos de distintos aparatos master sistem:<br />
Mark III con FM Pack y tableta grafica:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museo8bits.com/mk3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="http://www.museo8bits.com/mk3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
master sistem 1.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museo8bits.com/smspic2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.museo8bits.com/smspic2.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Master System II:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museo8bits.com/sms.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.museo8bits.com/sms.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Master System III Compact:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museo8bits.com/m3box1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="http://www.museo8bits.com/m3box1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Master System Super Compact:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museo8bits.com/supercompact" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.museo8bits.com/supercompact" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Master System Girl:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museo8bits.com/msgirl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.museo8bits.com/msgirl.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
cartuchos master sistem:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSS0uC6S4uvHCckLKl0ypLrO59YgAHpHLKyeUO6oldnCJB6pE4_7Q" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSS0uC6S4uvHCckLKl0ypLrO59YgAHpHLKyeUO6oldnCJB6pE4_7Q" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
perifericos master sistem:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
LIGHT PHASER:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/lightphaser1_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/lightphaser1_m.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
THE SEGA CONTROL STICK:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/cstick4_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/cstick4_m.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
THE SEGA 3-D GLASSES:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/3dglas2_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/3dglas2_m.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
HANDLE CONTROLLER:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/volante1_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.segasaturno.com/zonaretro/imagenes_cn/sms/info/volante1_m.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Lista de algunos juegos de master sistem:</div>
<br />
Alex Kidd in Miracle World<br />
Alex Kidd in Shinobi World<br />
Alien_3_<br />
Asterix1: esta un perdaño por encima del de nes<br />
Batman Returns<br />
Battle_Out_Run_<br />
Black_Belt_ un juego muy mitico y clasico<br />
Buggy Run <br />
Earthworm Jim (Brazil), si esta en master, verlo y opinas.<br />
Enduro_Racer_:juego mitico, seria parecido en lo clasico al excitebike de nes.<br />
Fantasy_Zone_el 1 y el 2.<br />
FIFA International Soccer (Brazil) tambien esta en bits de master, no es lo mejor pero es curioso de jugar y verlo.<br />
<br />
Final_Bubble_Bobble_<br />
Ghouls_'n_Ghosts_, hicieron un trabajo digno en master.<br />
Golden_Axe_Warrior_, sensacional.<br />
Hook<br />
Indiana Jones and the Last Crusade, entretenido.<br />
Jungle_Book,_The_, sensacional.<br />
Kenseiden_, muy bueno.<br />
Lord_of_the_Sword_, muy bueno.<br />
Master of Darkness, juego de alta calidad, es el castlevania en master.<br />
Masters of Combat,tipo street figther.<br />
Mickey_Mouse_-_Land_of_Illusion_(UE)_[!] excelente.<br />
mortal kombat 1,2,3<br />
New Zealand Story, inferior al de nes, pero tambien buena version<br />
Ninja Gaiden, bueno.<br />
Olympic_Gold_-_Barcelona_'92_, muy bueno.<br />
Out-Run - Europa, bueno pero dificil.<br />
OutRun_, el clasico y muy digna conversion de master.<br />
Power Strike 1 y 2, buenos.<br />
Prince of Persia, esta version si es mejor que la de nes.<br />
Pro Wrestling<br />
Rastan_, buena version de la recreativa<br />
Renegade_, muy bueno.<br />
Robocop_3_-<br />
Robocop_vs._Terminator_<br />
Sangokushi 3 (K)<br />
Secret Commando<br />
Sensible_Soccer_.<br />
Smurfs 2 -, en nes creo que nunca salio la segunda parte de los pitufos.<br />
Sonic_the_Hedgehog_, muy bueno<br />
Spellcaster_<br />
Star_Wars_, tambien es una conversion buena, auque le supere en nes.<br />
Streets_Of_Rage_1_, muy bueno<br />
Streets_Of_Rage_2, muy bueno<br />
Tecmo_World_Cup_'93_, muy bueno<br />
Vigilante_<br />
<br />
Wonder_Boy_1,2 y 3, muy buenos.<br />
Zillion 2 - The Tri Formation<br />
<br />
<br />
algunos juegos muy buenos de master sistem con sus fotos:<br />
<br />
Alex Kidd in Miracle World (Sega, 1986)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Alex-Kidd-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Alex-Kidd-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Alex Kidd in High Tech World (Sega, 1989):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/alex-kidd-in-high-tech-world-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/alex-kidd-in-high-tech-world-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Alex Kidd in Shinobi World (Sega, 1990)genial adaptacion del verdadero shinoby:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/alex-kidd-in-shinobi-world-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/alex-kidd-in-shinobi-world-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Asterix (Sega, 1991):genial.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/asterix-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/asterix-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Black Belt (Sega, 1986)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/black-belt-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/black-belt-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Bomber Raid (Sanritsu, 1989)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Bomber-Raid-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Bomber-Raid-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Dragon Crystal (Sega, 1990) genial juego de rol:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Dragon-Crystal-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Dragon-Crystal-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Fantasy Zone II: The Tears of Opa Opa (Sega, 1987)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Fantasy-Zone-2-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/Fantasy-Zone-2-2.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ghouls and Ghosts (Sega, 1990) buena conversion en 8 bits del arcade:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/ghouls-and-ghosts-2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/ghouls-and-ghosts-2.gif" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Golden Axe Warrior (Sega, 1991) sensacional juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/golden-axe-warrior-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/golden-axe-warrior-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Kenseiden (Sega, 1988) genial:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/kenseiden-1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/kenseiden-1.gif" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Land of Illusion Starring Mickey Mouse (Sega, 1992) soberbio:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/land-of-illusion-1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/land-of-illusion-1.gif" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Lord of The Sword (Sega, 1988) muy bueno.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/lord-of-the-sword-1.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/lord-of-the-sword-1.png&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Masters of Combat (Sega, 1993) tipo street figther:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/masters-of-combat-3.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/masters-of-combat-3.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ninja Gaiden (Sims, 1992) muy bueno. el unico ninja gaiden de master:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/ninja-gaiden-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://img.videoshock.es/wp-content/uploads/2010/11/ninja-gaiden-2.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
algunos videos de sus juegos:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Black belt</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/9ohf7sQx2HE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Phantasy Star: de los mejores juegos de master:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/d9i85XK3uDk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Power Strike II: genial.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/iKJqyvz-lc4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
SpellCaster (Sega, 1988) genial.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/SdosYk8L6KQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Wonderboy III: The Dragons Trap (Westone, 1989)sensacional:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/YqekqoF1LuQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Zillion 2: Tri Formation (Sega, 1987)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Renegade:genial version quizas la mejor en 8 bits.</div>
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Sonic 1 master: muy bueno.</div>
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Prince of Persia master sistem.</div>
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street of rage master:muy bueno.</div>
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master of darknnes: juegazo:</div>
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shinoby master sistem. aceptable coversion de recreativa:</div>
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Rtype - Sega Master System :</div>
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Ninja Gaiden - Sega Master System :</div>
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Castle of Illusion : Starring Mickey Mouse (Master System)</div>
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Super Monaco GP (Sega Master System).</div>
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Tecmo World Cup '93 Master System. genial.</div>
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Algunos juegos solo brazil, de juegos master sistem.</div>
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earthworm jim master system</div>
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street figther 2 master system:</div>
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mortal kombat 2 master:</div>
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Una buena consola, con grandes juegos.</div>
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""A.el indio""</div>A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3398768133857254225.post-64614841184491987882012-04-09T05:33:00.000-07:002012-04-09T07:10:21.053-07:00((La nes))<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>SU historia:<br />
<br />
El nacimiento de NES (1º parte)<br />
A principios de los años ochenta Nintendo es ya oficialmente una compañía dedicada casi en su totalidad al desarrollo de videojuegos. Atrás queda la época en que se dedicaban a fabricar cartas Hanafuda y también su periplo por la industria juguetera (aunque continuarán, incluso hoy día, con una pequeña división fabricando las famosas cartas tradicionales).<br />
<br />
El enorme éxito conseguido tanto por sus primeros dispositivos de juego electrónicos para televisión a finales de los setenta así como el de las “Game & Watch” de Gumpei Yokoi, consiguen convencer definitivamente a su presidente Hiroshi Yamauchi que el futuro de su compañía está en el desarrollo de esos juegos electrónicos. Además, como otros tantos ejecutivos japoneses, Yamauchi tiene puesta la mirada en Estados Unidos donde Atari ha demostrado sobradamente la viabilidad y éxito del negocio.<br />
Es una época muy importante no solo para Nintendo sino también para todo el Japón, que por fin empieza a reconstruir el país tras la debacle de la Segunda Guerra Mundial… Son productos como los de Nintendo, o el Walkman de Sony, los que acabarán por situar con el tiempo al país del Sol Naciente como un referente mundial en avance electrónico.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendo_hanafuda-300x243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendo_hanafuda-300x243.jpg" /></a></div>De vez en cuando Nintendo aún tiene tiempo para unir su época tradicional y moderna, como en estas cartas Hanafuda temáticas distribuidas en el Club Nintendo Japón.<br />
Pero en ese momento histórico, pese a que Nintendo ya es una empresa millonaria más que asentada en Japón, Yamauchi sigue sin estar satisfecho. El presidente de Nintendo quiere más, mucho más y también ampliar sus horizontes internacionalmente.<br />
Su próximo paso será, como hasta el momento, seguir el ejemplo de sus equivalentes en America, Magnavox y Atari. Y es que conocedor del prodigio tecnológico y de masas que es la Atari 2600 en Occidente, Yamauchi decide que Nintendo también ha de desarrollar su propio sistema de videojuegos doméstico de cartuchos.<br />
Ese objetivo se convertirá en la total obsesión de las grandes mentes pensantes de Nintendo durante los próximos tres años.<br />
<br />
En 1980 Nintendo estaba dividido en tres principales grupos de desarrollo a los que llamaban R&D o “Departamento de Investigación y Desarrollo”. Cada uno de ellos está liderado por una de las tres principales figuras de la ingeniería dentro de la compañía nipona.<br />
El primero está dirigido por el hijo predilecto de la empresa, Gumpei Yokoi, mientras que el segundo lo está por Masayuki Uemura y el tercero por Genyo Takeda.<br />
Aunque los tres departamentos colaborarán en el desarrollo de esta futura consola es principalmente el segundo equipo, el liderado por Uemura, el responsable final de dar forma al próximo proyecto de Nintendo<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/Nintendo_Research_Division-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/Nintendo_Research_Division-300x225.jpg" /></a></div>La antigua sede de Nintendo, ahora reconvertida en centro de investigación y desarrollo.<br />
<br />
Uemura es, después de Yokoi, el principal gran referente dentro de la ingeniería de “la Gran N”. Al igual que su compañero, éste había sido desde bien pequeño un apasionado de la tecnología al que le gustaba experimentar con tal de crear todo tipo de artilugios y juguetes. Sin ir más lejos, de joven era capaz de fabricar aviones a control remoto con los restos de otros aparatos abandonados.<br />
Tras graduarse como técnico electrónico (su familia era de origen muy humilde) consigue un trabajo en Sharp donde se especializará en el desarrollo de células fotoeléctricas.<br />
<br />
En aquella época Nintendo es una gran consumidora de estos dispositivos sensibles a la luz, los cuales utiliza en sus máquinas recreativas, con lo que Sharp envía a Uemura a Nintendo a intentar cerrar un acuerdo comercial… El destino, o quizá la buenaventura, quiso que Uemura conociera a Yokoi y ambos hicieran tan buenas migas que éste exigiera a Yamauchi que lo contratase para convertirse en su mano derecha.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/uemura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/uemura.jpg" /></a></div>Uemura recientemente, durante una de las entrevistas de "Iwata Talks"<br />
El tercer Departamento, el de Genyo Takeda, conocido como el grupo de los cerebritos, colaboró principalmente en el refinamiento a posteriori de los chips y componentes de los cartuchos de los juegos (Yamauchi quería el uso de cartuchos y no disquettes para evitar la ya incomoda por entonces pirateria).<br />
<br />
Takeda, al igual que Yokoi y Uemura, había sido de chaval un culo inquieto al que apasionaba trastear con todo tipo de componentes electrónicos, que tras graduarse en la Universidad acudió a Nintendo a por trabajo tras leer un anuncio en el periódico.<br />
Yokoi no dudó en ficharle, pues ya es evidente el perfil que buscaba éste en sus ingenieros.<br />
De Genyo Takeda por cierto, el cual a sus sesenta años sigue colaborando activamente en el desarrollo de harware en Nintendo, se le atribuye principalmente la responsabilidad de tomar la decisión que Nintendo Wii no debía seguir el camino de sus competidores y optar por una revolución jugable en vez de gráfica. También se le atribuye la creación del control analógico de Nintendo64.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/takeda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/takeda.jpg" /></a></div>Takeda también ha pasado por "Iwata Talks". Es reconocido por siempre vestir de traje por más calor que haga.<br />
Yamauchi fue muy claro a sus ingenieros desde el primer momento en cuales eran sus exigencias para el nuevo proyecto top-secret de su compañía.<br />
Para empezar, la clave era su precio. El dispositivo final debía valer hasta menos de la mitad que sus competidores y no superar los 10.000 yenes (unos 90 euros). Tecnologicamente debía ser puntero, ofreciendo videojuegos que sorprendieran por su calidad gráfica y jugable, y además debía ofrecer todo tipo de facilidades a sus futuros diseñadores y programadores.<br />
Y finalmente, pero no menos importante, el sistema debía ser tan avanzado que ninguno de sus competidores pudiera copiarles en por lo menos tres años.<br />
<br />
Los objetivos de Yamauchi no son gratuitos. Éste, como ya vimos en su Loquenunca, tiene una habilidad innata para predecir el comportamiento de los mercados y sus compradores.<br />
Yamauchi quiere un sistema barato para centrar su modelo de negocio, como ya había ideado Bushnell a finales de los setenta, en la venta de software y no de hardware. Es decir, Yamauchi pretende conseguir el mínimo provecho posible de cada consola vendida a cambio de ganar grandes beneficios con la venta de juegos.<br />
Pero para tal efecto Yamauchi necesita que su compañía se convierta también en una gran desarrolladora de videojuegos con lo que necesita un sistema cómodo para los futuros diseñadores, los cuales deberán ser formados en la misma empresa. Yamauchi ya está convencido por entonces que los grandes juegos son creados por artistas y no por programadores.<br />
Y además Yamauchi quiere esos años de ventaja frente a sus competidores para avasallar el mercado de tal forma que ya no quede espacio para la competencia (que es efectivamente lo que sucederá).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/tetris2-300x243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/tetris2-300x243.jpg" /></a></div>Espectacular fotografía de época via Kikizo. Yamauchi junto a unos jovencisimos Pajitnov y Henk Rogers, autor y distribuidor de Tetris.<br />
Por si fuera poco los planes de Yamauchi van incluso más allá. Cuando sus técnicos le proponen la posibilidad de incorporar todo tipo de artilugios a su futura consola, Yamauchi corta sus propuestas de raíz.<br />
El presidente de Nintendo sabe perfectamente que no podía sacar al mercado un producto recargado de cachivaches que asustase a los futuros compradores. Su futuro proyecto, pese a su sofisticación, será comercializado como un juguete más, no como un ordenador al estilo MSX, que pese a su éxito sigue siendo un producto orientado a un perfil muy determinado.<br />
Aún así Yamauchi decide instalar un puerto de expansión en el sistema que permita, en un futuro cercano, conectar todo tipo de dispositivos como teclados, modems o discos duros.<br />
En otras palabras, Yamauchi no quiere asustar a sus futuros clientes, pero pretende educarlos.<br />
<br />
Para Uemura y su equipo de ingenieros empieza un particular via crucis que los tendrá durante inacabables meses obsesionados con el desarrollo del sistema.<br />
No sería fàcil; los objetivos marcados por Yamauchi eran claros pero muy dificiles de conseguir a la práctica. El principal reto para Uemura era conseguir alcanzar ese precio máximo marcado por su jefe.<br />
Se optó por un diseño centrado en dos microchips, una unidad central de procesamiento basada en el clásico chip 6502 (utilizado por su bajo precio en la Atari 2600 o el añejo AppleII (y también porque era un chip casi desconocido en Japón)) y en un procesador gráfico para conseguir efectos muy vistosos. Además el sistema tendría hasta casi diez veces más memoria que su principal competidora.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/appleii-300x203.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/appleii-300x203.jpg" /></a></div>El mítico AppleII, en el que se formaron genios como Carmack, contaba con la misma CPU que la NES.<br />
¿Dónde encontrar un fabricante dispuesto a ofrecer un precio competitivo a semejantes exigencias? Uemura quería encontrar un proveedor que asegurase que los componentes necesarios no superasen los 2000 yenes, una cifra que la mayoría, y con razón, calificaron de absurda.<br />
Solo un fabricante demostró un minimo interes y posiblemente porque estaba pasando por un bache economico: Ricoh.<br />
<br />
De todas formas, el popular fabricante de impresoras y camaras de fotos, no acababa de estar del todo convencida hasta que Yamauchi les hizo una oferta que no podían rechazar: la compra de tres millones de chips en dos años.<br />
Los ejecutivos de Ricoh aceptaron sin pensárselo, mientras todos los expertos y analistas del mercado creían a ciencia cierta que Yamauchi se había vuelto loco. Ninguno de los sistemas de Nintendo había superado hasta entonces el millon de unidades vendidas, ¿qué podía tener esa consola que consiguiera alcanzar tales cifras?<br />
Yamauchi no se echó atrás, tenía una confianza ciega en su futuro sistema y en sus ingenieros.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/ricoh1-300x199.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/ricoh1-300x199.jpg" /></a></div>Ricoh no solo salió del bache gracias a Nintendo, destinando hasta tres cuartas partes de su producción a la compañía, sino que además se convirtió en una de las principales empresas de Japón.<br />
Pese a que el tiempo demostrará que Yamauchi siempre estuvo en lo cierto, éste no lo tiene nada facil para convencer a distribuidores y mayoristas.<br />
Es precisamente en una reunión con algunos de los principales vendedores de Japón donde Yamauchi consigue convencerles de la viabilidad de su sistema de negocio y presenta por primera vez en publico el resultado de las largas pesquisas de Uemura y compañía.<br />
Para Yamauchi empieza una nueva era en el desarrollo electronico, ya que su sistema es el primer ordenador familiar o “Family Computer”. De ahí su nombre definitivo: Famicom.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/famicom-300x234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/famicom-300x234.jpg" /></a></div>La Famicom, la NES japonesa.<br />
<br />
La Famicom es, como todos sabemos ya, la versión japonesa de la mítica NES, aunque todavía faltan dos años y muchas aventuras para su salto definitivo a occidente.<br />
Y su diseño difiere mucho de a lo que estamos acostumbrados. Famicom es un aparato pequeño, de aspecto frágil y de colores rojos y dorados. No tiene esquinas marcadas ni componentes demasiado pequeños que puedan separarse… De hecho, sus mandos, del cual el segundo tiene un microfono que será utilizado en juegos como Zelda, están enganchados a la propia consola.<br />
Y es que efectivamente, Yamauchi no vende el producto de cara al público como un prodigio electronico o como un ordenador en miniatura… Lo vende como un juguete más para niños, y no tan niños; Yamauchi no ha dejado ni un solo aspecto al azar, todo en el diseño del artilugio está debidamente pensado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/famicomControllers-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/famicomControllers-300x225.jpg" /></a></div>Los mandos de la Famicom original, anclados a la propia consola, incorporaban la famosa cruceta de Gumpei Yokoi. El segundo mando incorporaba un microfono que juegos como Zelda (en su versión japonesa) utilizaban.<br />
<br />
Un 15 de Julio de 1983 y finalmente por unos 14.800 yenes (y es que fue imposible alcanzar el mínimo impuesto por Yamauchi) aparece en las tiendas japonesas el primer modelo de Famicom. El sistema vende en sus dos primeros meses nada más y nada menos que 500.000 unidades, pero lo mejor está por llegar.<br />
Y es que Yamauchi, convencido por completo en la viabilidad de su sistema de negocio, una vez el sistema está en la calle insta a sus ingenieros a centrarse en el desarrollo de juegos punteros y sorprendentes. Yamauchi no quiere cientos de juegos de mediocre calidad en la calle como están haciendo sus equivalentes americanos, sino pocos juegos que destaquen por su incuestionable calidad.<br />
Y así, del R&D1 de Yokoi surgen “Metroid” o “Kid Icarus” y del R&D3 de Uemura “Punch-Out” o “Star Tropics”.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/metroid-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/metroid-300x225.jpg" /></a></div>Metroid, posiblemente el mayor éxito del R&D1. Acaba de cumplir los 25 años.<br />
<br />
Pero de donde surgiran los principales éxitos de la Famicom es del flamante nuevo estudio creado ese mismo año, el R&D4 liderado por Shigeru Miyamoto, el genio detrás de la gran joya de Nintendo a principios de los ochenta: Donkey Kong.<br />
De hecho, la Famicom sale al mercado con Donkey Kong como juego estrella, título que sin duda atrae a un considerable numero de los compradores iniciales.<br />
A los mandos del R&D4 Miyamoto desarrollará las dos grandes joyas de la corona, dos maravillas inspiradas en sus aventuras en el campo cuando era un niño, Super Mario Bros y The Legend of Zelda.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/miyamoto-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/miyamoto-300x225.jpg" /></a></div>Miyamoto, la antitesis de Yamauchi, risueño, timido e informal.<br />
<br />
La popularidad de Donkey Kong y el posterior éxito de juegos como Metroid, Mario o Zelda conseguirían que Nintendo superase rapidamente esa frontera psicologica de las tres millones de unidades vendidas.<br />
De hecho, solo en Japón acabarían vendiendo más de veinte millones de unidades, consiguiendo Yamauchi salirse con la suya vendiendo a posteriori artilugios como el Famicom Disk System o el Famicom Network System, que añadían a la consola la posibilidad de leer discos ópticos o conectarse a una red de contenidos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/disk-300x245.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/disk-300x245.jpg" /></a></div>El Famicom Disk System convertía la consola en un dispositivo más avanzado, completando la visión de Yamauchi.<br />
Pero eso no significa que fueran unos primeros meses fáciles; de hecho, a las pocas semanas de estar el sistema en la calle se descubrió un bug en el diseño del hadware que colgaba algunos juegos irremediablemente.<br />
Era una situación muy comprometida que podía costar en el mejor de los casos una fortuna para Nintendo y perder esos años de ventaja que pretendían conseguir frente a sus competidores.<br />
Al final, pese a saber perfectamente que el movimiento les costaría una fortuna, Yamauchi optó por recuperar y reparar todos los sistemas en el mercado, ya que su nombre y su prestigio era lo más importante por encima de todo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendoBuild-300x210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendoBuild-300x210.jpg" /></a></div>Para Yamauchi, la imagen y prestigio de la marca de su familia siempre fue lo primero<br />
Con la salida de Famicom por cierto empieza oficialmente la guerra con Sega, que en ese momento también se aventura por primera vez en el mercado con su propia videoconsola doméstica, la SG-1000, la antecesora de Master System.<br />
Una guerra que empieza, como de costumbre, con victoria para la gran N, y es que en poco más de un año Nintendo ya ha vendido más de dos millones de unidades mientras que Sega jamás llegó ni a una quinta parte de esa cifra.<br />
<br />
En cualquier caso es una época de oro para Nintendo y para un Yamauchi pletorico que ha demostrado una vista comercial sin precedentes… Y lo mejor de todo, sin haber probado jamás un solo videojuego, ni siquiera los que su misma empresa desarrolla.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/yamauchi1-300x210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/yamauchi1-300x210.jpg" /></a></div>Hiroshi Yamauchi, un genio irrepetible, que revolucionó el mercado del videojuego.<br />
Estamos en 1984, Nintendo ha vendido ya dos millones de consolas y Yamauchi empieza a tramar nuevos planes de conquista. Entre ellos, la asimilación total del mercado aunque sea por la fuerza, el fichaje de los principales estudios desarrolladores en exclusiva para su máquina y como no, la aventura internacional… En América su yerno Minoru Arakawa, presidente de Nintendo America, ya está esperando las directrices de Yamauchi para triunfar en territorio yanki.<br />
La Famicom, la futura NES, no ha hecho más que despegar. Todavía le queda por delante protagonizar muchos miticos episodios, de los cuales posiblemente el más espectacular sea el protagonizado por un artilugio robotico llamado R.O.B.<br />
<br />
El nacimiento de NES (2º parte):<br />
El 1984 es sin duda un buen año para Nintendo. Su Famicom es un éxito sin precedentes en el mercado japonés cuyos beneficios, sumados a los que ya originaron y siguen originando otros de sus dispositivos, han convertido a Nintendo en una de las más preciadas compañías en el parqué de la bolsa japonesa.<br />
Nintendo crece a un ritmo vertiginoso manteniendo las tradiciones y estructura de una pequeña empresa cuyo personal no pasa de un par de cientos de empleados. Hiroshi Yamauchi ha demostrado, pese a que muchos empresarios de herencia clásica siguen mirándole por encima del hombro, que su visión de negocio era la más acertada… Aunque en el proceso haya sacrificado seriamente su salud y la relación con su familia.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/twinfamicom-300x214.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/twinfamicom-300x214.jpg" /></a></div><br />
El éxito de Famicom y las buenas relaciones con Sharp propiciaron el lanzamiento de la TwinDuo, una Famicom con el Disk System integrado. Títulos como Zelda o Metroid aparecían unicamente en esta tecnología.<br />
El valor de Nintendo se suma ya en cientos de millones de yenes y éste domina sobradamente la escena del videojuego japonés.<br />
¿Recodáis como uno de los objetivos de Yamauchi era tener hasta tres años de ventaja frente a sus competidores para avasallar el mercado de tal forma que ya no hubiera sitio para ellos? Es exactamente lo que ha sucedido.<br />
De tal forma, pese a que la competencia ha acabado apareciendo incluso antes de lo esperado, para cuando llegan se encuentran un mercado dominado con puño de hierro por el veterano presidente de la compañía nipona.<br />
<br />
Éste no ha dudado en utilizar técnicas monopolistas para hacerse con el mercado amenazando a todo tipo de vendedores de dejar de negociar con ellos si no aceptaban someterse a sus exigencias.<br />
Las Third Parties, a las que Yamauchi acabará recurriendo para ampliar el catálogo de su consola, tienen que aceptar unas medidas draconianas para desarrollar en Famicom… Pero prácticamente todas aceptan sin rechistar, conocedores que títulos como el Dragon Quest de Enix ha vendido más de un millón de copias y que empresas como Taito han multiplicado por 10 sus beneficios desde que desarrollan para la futura NES.<br />
La todopoderosa Namco, posiblemente el mayor desarrollador por aquel entonces en Japón, tiene también que aceptar pese a las rabietas de su presidente Masaya Nakamura, el mando absoluto de Yamauchi (aunque años más tarde encontrará el momento de su venganza).<br />
Incluso las recientemente aparecidas revistas de videojuegos tienen que aceptar que la gran N dirija en última instancia su control editorial si quieren tener acceso a sus secretos.<br />
Algunos titulan esta etapa como el reinado del terror de Yamauchi, un dominio que llegaría incluso a costas americanas y europeas y que protagonizaría otro de los momentos más memorables de la historia del videojuego, el cual analizaremos en otra ocasión.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/ultraGames.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/ultraGames.png" /></a></div>Las draconianas medidas de Nintendo obligaron a compañías como Konami a crear estudios subsidiarios. Éxitos como Metal Gear o Teenage Mutant Ninja Turtles aparecieron bajo el sello "Ultra Games".<br />
Una vez el mercado japonés está más que dominado, pese a algunos ligeros reveses como el del Famicom Network System que no ha acabado de arrancar, Yamauchi puede por fin emprender su más ambiciosa meta: conquistar el mercado americano.<br />
Yamauchi nunca ha ocultado su pasión por Estados Unidos; su estilo de vestir ya en los años sesenta es claramente occidental, le encanta su forma de vida flamboyante y es un apasionado del béisbol.<br />
Si no hubiera sido por las fronteras culturales e idiomáticas posiblemente hubiera tomado él mismo las riendas, pero en su lugar envió a principios de los 80 a su yerno, Minoru Arakawa, el cual tras casarse con su hija Yoko se mudó a Canadá donde trabajó durante años en una empresa inmobiliaria.<br />
<br />
Tras muchos contratiempos y una casi bancarrota, Nintendo of America consiguió empezar a generar sustanciosos beneficios gracias a una máquina recreativa, el primer proyecto de un jovencisimo Shigeru Miyamoto.<br />
Inicialmente nunca confiaron en ese juego, pero no solo les salvó el culo sino además les permitió comprar sus primeras grandes instalaciones en Redmond.<br />
Donkey Kong es el protagonista absoluto de esos primeros años de Nintendo of America.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/DKong-300x277.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/DKong-300x277.jpg" /></a></div>Donkey Kong, el primer éxito de Miyamoto, sirvió a Nintendo of America para iniciar su triunfante andadura. Los más de doscientos millones de beneficios se invirtieron en comprar la primera sede de Nintendo en Redmond.<br />
Pero Yamauchi ha elegido un muy mal momento para emprender su aventura americana. Estamos, efectivamente, en 1984 y los peores coletazos de la Gran Crisis del Videojuego del 83 todavía están por llegar. Una a una todas las antaño grandes corporaciones dedicadas al videojuego están cayendo como moscas y los videojuegos como tal han pasado a ser un concepto no grato en los mercados.<br />
Incluso Nintendo, que sigue subsistiendo gracias al éxito de las secuelas de Donkey Kong en los recreativos, ha sufrido en sus carnes la Crisis del 83. La comercialización de las Game & Watch en Estados Unidos ha sido un fracaso estrepitoso.<br />
<br />
Nadie en su sano juicio, sea vendedor, mayorista o distribuidor, quiere volver a saber nada de videojuegos, mucho menos de sistemas nuevos cuando aún tienen centenares de los antiguos pudriéndose en sus almacenes.<br />
Y aún así Yamauchi insiste, hay que distribuir Famicom en Estados Unidos; está convencido que el dispositivo de Nintendo va a conseguir un triunfo sin precedentes.<br />
Es el único que lo cree.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/noa-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/noa-300x225.jpg" /></a></div>Minoru Arakawa y Howard Lincoln tomaron las riendas de Nintendo of America y fueron en última instancia los principales responsables del éxito de la NES en América.<br />
Originalmente, Arakawa pretendía curarse en salud y dejar que fueran otros quienes distribuyeran su consola en territorio americano. Y naturalmente, todo su pleno ejecutivo consideró que nadie podría hacerlo mejor que la mismísima Atari, que pese que en aquel momento ya está sufriendo en sus carnes la Crisis, sigue siendo la empresa de mayor prestigio en el mercado.<br />
El encontronazo entre los dos grandes caracteres de la industria del videojuego de entonces, Yamauchi y el presidente de Atari en ese momento, Ray Kassar, iba a celebrarse durante el CES de Chicago de 1983. Iban a saltar chispas.<br />
<br />
El contrato final, que debía firmarse por ambas partes durante la feria, era muy fructífero para ambas partes. Por un lado Atari ganaba los derechos completos de distribución de la Famicom, a la que renombrarían como “Nintendo Enhanced Video System”, en todo el mundo menos Japón. Por el otro Nintendo se llevaba una considerable tajada por cada sistema vendido y la posibilidad de comercializar sus juegos alrededor del globo.<br />
Pero justo minutos antes de formalizarse la firma aparece en el stand de Nintendo un responsable de Atari asegurando que Kassar se niega a firmar el contrato.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/ces-300x200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/ces-300x200.jpg" /></a></div>El Consumer Entertainment Show, que actualmente se celebra anualmente en Las Vegas, ha sido la feria donde se han presentado desde los artilugios de Nintendo hasta el Pong de Atari, el DVD y BlueRay Disc o los televisores 3D.<br />
¿Qué ha pasado? Dice la leyenda que de camino hacia el stand de Nintendo, Ray Kassar pasa por el stand de Coleco donde ve un Coleco Adam (el ordenador personal de Coleco al estilo Spectrum) reproduciendo el mítico Donkey Kong.<br />
Conocedor que Coleco solo tiene la licencia del juego de Nintendo para consolas de sobremesa y que Atari compró unos meses antes la licencia para ordenadores, Kassar pilla un berrinche antológico pensando que los ejecutivos japoneses están negociando a sus espaldas con la competencia.<br />
Todo es obviamente un malentendido. Kassar, demostrando una vez más su ignorancia en videojuegos, desconoce que Adam es retrocompatible con ColecoVision, de ahí la confusión.<br />
Aunque por otra parte es cierto que Coleco está publicitando su producto sin contar con las licencias adecuadas.<br />
<br />
Esa misma noche Nintendo convoca una reunión de urgencia con el presidente de Coleco, Arnold Greenberg, el cual se lleva una sonorísima bronca de un Yamauchi colérico consciente que hay en juego millones de dólares sobre la mesa.<br />
Greenberg, pese a no haber entendido nada de la diatriba en japonés del presidente de Nintendo, capta el mensaje. Al día siguiente no hay rastro de Donkey Kong en el stand de Coleco.<br />
Aparentemente el malentendido consigue solucionarse, pero los ejecutivos de ambas partes deciden posponer la firma unas semanas. Tal cosa nunca sucederá, un par de meses más tarde Ray Kassar es protagonista del primer gran escándalo financiero de la compañía y es expulsado de su junta directiva.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/greenberg-232x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/greenberg-232x300.jpg" /></a></div>Arnold Grenberg, CEO de Coleco. No debió ser fácil para su compañía lidiar con las manipulaciones de Yamauchi y sus puntuales ataques de ira.<br />
Dicen las malas lenguas que por entonces Kassar ya sabía la que se les echaba encima y que el trato con Nintendo no era más que un vano intento de distraer a un futuro competidor. Sea como sea, lo cierto es que Atari renunció a su posible salvación, una salvación que habría costado a la gran N su futuro prestigio internacional.<br />
<br />
Esto sucede en 1983, al año siguiente Yamauchi decide prescindir de terceros y volar en solitario, para desesperación de Minoru Arakawa que no sabe exactamente como va a conseguir lo imposible. Ya no solo es el hecho que Nintendo no tiene ni las infraestructuras ni contactos necesarios para iniciar tal aventura, es que además el mercado no quiere ni oír hablar de videojuegos.<br />
La única esperanza de Arakawa está en los salones recreativos. La industria del videojuego ha desaparecido de un plumazo, pero los recreativos siguen llenándose de aficionados ansiosos de gastarse su paga.<br />
La culpa de la Crisis no ha sido del desinterés por los videojuegos, sino de aquellos que han especulado con ellos. Y viva prueba de ello es que en Japón, Famicom sigue vendiendo como el primer día.<br />
Este clavo ardiendo será al que se sujeten desesperadamente Arakawa y compañía.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/punchout-232x300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/punchout-232x300.png" /></a></div>Pese a la Crisis, los Recreativos siguen atrayendo a miles de chavales... La misma Nintendo sigue apostando en ellos, no solo con secuelas de Donkey Kong, sino también con títulos como Punch-Out!!<br />
Durante meses, el jefe de Nintendo America y su equipo investigarán qué medidas pueden llevar a cabo para que no se repita el fiasco del 83 y para convencer a los grandes vendedores que su sistema no tiene nada que ver con las viejas consolas.<br />
<br />
La primera medida es evidente: hay que evitar que el mercado se sature de juegos de nefasta calidad. El recuerdo de títulos como Pacman y E.T. aún está muy reciente.<br />
Para tal efecto, no solo vale con controlar a las desarrolladoras con mano de hierro tal como ya están haciendo en Japón, también hay que desarrollar algún sistema de seguridad para evitar el auge de desarrolladoras sin licencia que campen a sus anchas.<br />
Así nace el chip de seguridad, un chip incorporado en todos los cartuchos oficiales sin el que la consola nisiquiera se pone en marcha.<br />
Con este sistema, solo Nintendo tendrá la última palabra sobre quien desarrolla para su consola y quien no.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/3193a-300x209.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/3193a-300x209.jpg" /></a></div>Con este pequeño chip, Nintendo evitó por un tiempo el descontrol entre sus desarrolladores, aunque posteriormente técnicos de paises orientales lograrían superar su barrera con una sobrecarga eléctrica. En ese momento nacieron los juegos piratas con cientos de títulos en su interior.<br />
Otra medida será seleccionar con mucho cuidado los juegos que aparezcan en el mercado y su inventario. Arakawa y los suyos serán muy prudentes y no pretenden repetir los errores del pasado. La producción de millones de copias de un juego nefasto no va a repetirse.<br />
Por eso en Nintendo of America se instauran una serie de consejos de jugadores, los Game Masters, que medirán la calidad de los juegos y cuya puntuación determinará si el juego puede publicarse o no…<br />
Quien tiene la última palabra en estas lides es Howard Philips, un veterano jugador que además será el primer editor jefe de la revista Nintendo Power.<br />
<br />
Los Game Master son también quienes deciden que juegos del catalogo japonés de Nintendo pueden ver la luz en territorio americano y que cambios deberán sufrir para superar las fronteras culturales.<br />
Estos también eliminarán todo rastro de sexo o violencia extrema de sus videojuegos por expreso deseo de Yamauchi.<br />
En otras palabras, Arakawa, al igual que Ray Kassar, no tiene ni pastelera idea de videojuegos; pero permite que sean otros que sí saben quienes tomen la decisión por él.<br />
Todos los productos que superen las estrictas guías de Nintendo recibiran el mítico Nintendo Seal of Approval, que certifica la mínima calidad de los juegos a la venta para su sistema.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/seal-300x230.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/seal-300x230.jpg" /></a></div>Detrás del mítico Seal of Quality se escondían exigencias y prácticas muy duras (y en ocasiones monopolistas) por parte de Nintendo a las Third Parties.<br />
Dichas medidas para asegurar la calidad del catálogo del sistema naturalmente van un poco más allá y provocaran muchos roces entre Nintendo y algunas desarrolladoras, pero esa es otra historia que, como decía, ya veremos en otra ocasión.<br />
<br />
Por el momento, mientras los Game Masters van preparando la primera oleada de juegos que verán la luz junto al sistema, Arakawa tiene el imposible reto de convencer a los mayoristas de la viabilidad de su producto.<br />
El acercamiento ha de ser sutil. Éste no puede vender, por triste que parezca, su sistema como una consola de videojuegos. Nadie en su sano juicio concederá una entrevista a Arakawa si lo que pretende es venderles las sucesoras de Atari 2600, Intellivision, Colecovision y compañía.<br />
Los ejecutivos de Nintendo of America consideran que no pueden vender Famicom como un simple juguete sino como algo mucho más sofisticado.<br />
Y por eso siguiendo los aires que se respiran por entonces que aseguran que el futuro será de los ordenadores personales deciden transformar a Famicom en uno más.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/amiga1000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/amiga1000.jpg" /></a></div>A mediados de los ochenta la industria está convencida que el futuro está en los ordenadores personales. El mismo año de lanzamiento de NES, 1985, aparece el primer Amiga, el mítico Amiga 1000.<br />
Tiene gracia que Arakawa y compañía consideren que la mejor forma de vender su consola sea convertirla en un ordenador personal, teniendo en cuenta que años antes los ingenieros japoneses pretendieron hacer lo mismo con Famicom hasta que Yamauchi lo prohibió tajantemente. Pero no es de extrañar, puesto que en Europa, por ejemplo, los ordenadores personales como Commodore, Spectrum o Amstrad están teniendo un gran éxito. En América lo que queda de empresas como Atari están apostando muy fuerte por modelos como el Atari ST, y otras como Apple o Commodore Amiga están consiguiendo buenas cuotas de mercado.<br />
Hay la creencia generalizada en la industria, y que muchos como Trip Hawkings (fundador de Electronic Arts) cree a pies juntillas, que el futuro del videojuego está en estos ordenadores.<br />
<br />
Por ello, los ingenieros japoneses convierten la Famicom en un artilugio de lineas más refinadas y sofisticadas, alejada de la imagen de juguete de la original, con teclado, lector de cintas y la posibilidad de conectar otros gadgets como mandos inalámbricos y la que será la Zapper, la pistola de luz que pasará a la historia gracias a Duck Hunt.<br />
A este sistema lo bautizan como Nintendo Advanced Video System o AVS, y junto a todos sus periféricos es presentada en el CES de Las Vegas de 1984.<br />
Nintendo pretende, como sigue haciéndose hoy en día, vender el sistema asegurando que el sistema no solo sirve para jugar sino también para estudiar y mejorar en los estudios.<br />
El recibimiento, tanto allí como unos meses más tarde en el CES de Chicago, es frío.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/avs-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/avs-300x225.jpg" /></a></div>El prototipo de Nintendo AVS expuesto en el Nintendo World de Nueva York. Nótesen los mandos inalámbricos, el lector de cintas o una primitiva Zapper.<br />
Las reacciones son dispares, pero una opinión es unánime en ambas ferias: la AVS no sirve como ordenador personal.<br />
La mayoría han sido capaces de ver más allá del disfraz y aunque alaban la tecnología y catalogo del que dispone (y es que ya se han mostrado los primeros juegos seleccionados por los Game Masters), siguen reconociendo el sistema por lo que evidentemente es: una consola de videojuegos.<br />
Arakawa abandona la idea de la AVS para volver al tablero de diseño. La idea de comercializar el sistema como un ordenador personal queda descartada… pero si Nintendo quiere rehuir comercializar el sistema como las antiguas consolas de videojuegos, ¿qué hacer entonces?<br />
<br />
El desanimo en Seattle es patente. Ni Arakawa ni Lincoln ni ninguno de los trabajadores en la filial americana sabe exactamente cómo van a conseguir vender un producto aparentemente vetado en los mercados.<br />
Hasta el momento ya no solo han tenido que soportar burlas y chascarrillos, que les llamen locos o que les den largas allí donde van… además tienen que soportar en no pocas ocasiones un racismo predominante en un país que todavía no ha olvidado las heridas del pasado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/rob-300x221.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/rob-300x221.jpg" /></a></div>Ya viene... Ya se acerca...<br />
El tiempo pondría a mucha gente en su sitio, pero aún faltaba lo más importante: dar la forma definitiva al futuro Sistema de Entretenimiento de Nintendo.<br />
Gumpei Yokoi una vez más acudiría al rescate, y es que el genio anda acabando en su despacho de Kyoto los diseños para el que se convertirá en el futuro mejor amigo de Arakawa y compañía: un simpático robotito llamado R.O.B.Pero todo esto vendra contado en la tercera parte de la historia de la leyenda nintendo<br />
<br />
EL NACIMIENTO DE NES ultima parte:<br />
Seguimos en 1984. Nintendo sigue arrasando en territorio nipón con su Famicom pero no puede decirse lo mismo de su filial americana dirigida por Minoru Arakawa, el yerno de Yamauchi, y Howard Lincoln.<br />
Tras el fracaso de la comercialización de las Game & Watch y el frío animo con el que han recibido su primer prototipo de occidentalización de Famicom tanto en los CES de Chicago y Las Vegas, los animos en Seattle están muy apagados. Arakawa se plantea no en pocos momentos tirar la toalla, pero sea por su determinación personal o sea por el miedo de rendirse ante su colerico suegro, el presidente de Nintendo of America sigue al pie del cañon.<br />
De hecho es Arakawa el que tiene que animar constantemente a sus colegas de trabajo a continuar adelante, ni que sea recordandoles que con Donkey Kong también hubo no pocas dificultades y consiguieron prevalecer.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-BpaeHL.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-BpaeHL.jpeg" /></a></div>Arakawa tiene una disposición innata a siempre sonreir, lo que probablemente fue de gran ayuda en esos primeros dificiles años de Nintendo of America.<br />
<br />
Desechar el prototipo de Nintendo AVS, la versión de Famicom camuflada como ordenador personal, ha dejado a Nintendo of America con las manos vacias pero con una idea clara: no hay que intentar entrar en el mercado de los computadores. Hay demasiados competidores y sus modelos están muchisimo más avanzados, por no hablar que la mayoría de sus consumidores ya son fieles a alguna marca como Apple o Commodore.<br />
<br />
Arakawa parece entonces tener algún tipo de revelación, una muy similar a la que tuvo su suegro años antes. Un ordenador es algo complejo, complicado y que asusta al gran público. Hay que volver a los origenes, a la época del Home Pong y los aparatos de Atari, a los mismos origenes que convirtieron a Famicom en un éxito de masas.<br />
La Famicom americana ha de ser lo que es, una consola de videojuegos que se conecta al televisor y se juega, nada más.<br />
Pero si el mercado no quiere ni oír hablar de consolas de videojuegos entonces habrá que encontrar otra forma de venderla, ni que sea usando un Caballo de Troya para colarse en las tiendas de juguetes.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-FpzjDf.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-FpzjDf.jpeg" /></a></div>El Caballo de Troya perfecto.<br />
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Ese Caballo de Troya tiene nombre, un cacharrito ideado por el genial Gumpei Yokoi y su equipo del R&D1 al que apodan como R.O.B. siglas de Robotic Operating Buddy.<br />
R.O.B. es uno de los perifericos más famosos de la historia del videojuego, un robot articulado que recuerda a CortoCircuito y al que Nintendo guarda un evidente cariño; solo hay que ver sus apariciones estelares en Mario Kart DS o Super Smash Bros Brawl.<br />
El cacharro de marras era un artilugio muy simple que usando una serie de sensores respondía a los estimulos que recibía del televisor moviendo de un lado a otro de su base unas fichas o unas peonzas.<br />
No tenía más. Era lento, ruidoso, funcionaba a duras penas y solo aparecieron dos videojuegos que lo utilizasen, Gyromite y Stack Up.<br />
<br />
Pero eso a nadie le importaba, pues R.O.B. era el Caballo de Troya perfecto. Los comerciales de Nintendo no vendían una consola de videojuegos acompañada de un periférico con forma de robot, sino un artilugio mecánico (que tan de moda estaban en la época) que necesitaba para funcionar un aparato que se conectaba al televisor.<br />
En otras palabras, R.O.B. era la excusa que tenían sus vendedores cuando alguien les acusaba de pretender venderles una consola de videojuegos. Por absurdo que parezca la estratagema funcionó.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-uPzqFC.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-uPzqFC.jpeg" /></a></div>Como de costumbre, son los videoanalisis del Angry VideoGame Nerd los que nos explican de mejor forma qué era y como funcionaba R.O.B.<br />
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No es de extrañar pues el cariño que le tienen a R.O.B. en Nintendo pese a ser, asumamoslo, uno de los perifericos más absurdos e inutiles de la historia del videojuego.<br />
Al desarrollo de R.O.B. le acompañó un rediseño completo del prototipo de Famicom americana, conservando las linias sofisticadas y colores grises de la AVS. Es un rediseño que no solo pretende reflejar un aparato tecnologicamente puntero sino también parecerse lo menos posible a una consola de videojuegos. De hecho, su diseño recuerda mucho al de un reproductor de VHS y la tapa pretende ocultar la ranura para los cartuchos.<br />
Este diseño final sería el definitivo de la Nintendo Entertainment System, la mítica NES.<br />
<br />
El nombre no es gratuito, como tampoco lo es el diseño que recuerde lo menos posible a una consola de videojuegos. Recordamos, las consolas están vetadas en el mercado americano y Nintendo pretende vender su sistema como un ingenio mecánico electrónico.<br />
Por eso, algunas palabras estaban prohibidas. La NES no era un Sistema de Videojuegos sino un Sistema de Entretenimiento. No utilizaba cartuchos sino Packs y la consola no era tal, sino el Centro de Control.<br />
Nintendo estaba decidida a vender NES como lo que no era.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-smRxtQ.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-smRxtQ.jpeg" /></a></div>El diseño definitivo de NES, el Nintendo Entertainment System, posiblemente la consola con menos pinta de consola de la historia.Mas que eso el diseño definitivo de la LEYENDA.<br />
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Pero pese a que esa primigenia NES ya contaba con todas las caracteristicas por la que la recordamos, la cosa seguía sin pintar muy bien en Seattle. Arakawa queda profundamente deprimido tras un test de prueba con varios niños, uno de aquellos que tanto gustan a los americanos en que observan a los chavales desde el otro lado de un cristal-espejo. Particularmente el comentario de uno de los críos, que ha soltado un “Esto es una mierda”, desanima por completo a Arakawa.<br />
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Es Yamauchi el que debe seguir presionando a su yerno para que no se rinda y lo hace ofreciendole un presupuesto casi ilimitado para labores de comercialización y marketing.<br />
Con ese dinero Arakawa reune a un equipo all-star de vendedores, a los que llaman el SWAT Team, para tratar de convencer a todos los mayoristas posibles.<br />
La primera medida del SWAT Team es ofrecer a los vendedores un riesgo cero en la operación. Nintendo se ofrece a aceptar todas las devoluciones, a pagar de su propio bolsillo todos los elementos publicitarios dentro de las tiendas y a ofrecerles todos los sistemas que quieran durante noventa días sin pagar ninguna señal.<br />
A Yamauchi esta posicion de debilidad no le hace ninguna gracia pero es realmente la única opción para Nintendo of America.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-AlAi-c.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-AlAi-c.jpeg" /></a></div>La primera tienda donde supuestamente se vendió NES fue la mítica FAO Schwarz de Nueva York.<br />
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Lejos de empezar con un lanzamiento a nivel nacional, Arakawa y Lincoln llegan a la conclusión que lo mejor será empezar con una campaña en alguna ciudad pequeña y según los resultados empezar a crecer.<br />
Tonterías, dice Yamauchi. “Cuál es la ciudad con el mercado más dificil de todo Estados Unidos?” preguntó el veterano presidente de Nintendo. Sin dudarlo le respondieron que Nueva York. Y Nueva York fue donde Yamauchi ordenó que empezará la campaña de conquista del mercado americano.<br />
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Y así, un 18 de Octubre de 1985 se inició la venta de NES en Estados Unidos en unas cuantas tiendas selectas de la ciudad que nunca duerme, para las que los propios ejecutivos de Nintendo habían pasado inacabables noches preparando los expositores.<br />
Por 200 dólares Nintendo lanzó unos 100.000 sistemas que además de la consola incluían a R.O.B. con su título Gyromite y el inolvidable Duck Hunt con su Zapper.<br />
Se vendieron algo más de la mitad de estos sistemas, de las que el jefe de publicidad de aquel entonces, Gail Tilden, asegura que la primera de todas fue en Manhattan, donde el representante de una empresa rival compró además todos los juegos que acompañaban al lanzamiento del sistema.<br />
Tilden nunca ha querido revelar a que compañía pertenecia ese ejecutivo, aunque nos lo podemos imaginar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-H2Y1k7.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-H2Y1k7.jpeg" /></a></div>El Kit de Lanzamiento de NES<br />
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Los numeros eran bastante alentadores pese a que todavía alejados de la dominación completa que ansiaba Yamauchi.<br />
En Febrero de 1986, medio año más tarde, Nintendo of America probó suerte en la Costa Oeste, en Los Angeles, donde a pesar de ser una muy mala época, después de Navidad, los resultados tampoco estuvieron nada mal.<br />
A Los Angeles le seguirían Chicago, San Francisco y el resto de principales mercados estadounidenses hasta Setiembre de 1986 en que se lanzaría el sistema a nivel nacional, gracias al acuerdo alcanzado con la compañía Worlds of Wonder, una distribuidora de juguetes fundada por antiguos ejecutivos de Atari que abrió muchas puertas a Nintendo, como las de centros tan famosos como Toys’R’Us.<br />
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Lo más curioso del caso es que para este lanzamiento nacional, justo un año después de la aventura en Nueva York, R.O.B. ya no formaba parte del Kit de Lanzamiento. Se seguía vendiendo un Kit Completo “Deluxe” con R.O.B. en su interior, pero el pack básico principal, por 130 dolares, incluía tan solo la consola, dos mandos y una copia del nuevo gran éxito de Nintendo al otro lado del charco: “Super Mario Bros”.<br />
R.O.B. ya había cumplido su proposito y poco a poco acabaría siendo olvidado. Ahora le tocaba el turno al fontanero Mario.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-01yQys.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-01yQys.jpeg" /></a></div>Super Mario Bros se convertiría en una verdadera institución en Estados Unidos y en el mundo entero.<br />
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El resto son cifras e historia. Nintendo vende su primer año de lanzamiento nacional un millón de unidades gracias sin duda al boca-oreja de todos los jugadores encantados con “Super Mario Bros”.<br />
Gracias al lanzamiento ese mismo año de “The Legend of Zelda” Nintendo había alcanzado ya en 1988 los siete millones de unidades vendidas y casi un total de cinco millones de cartuchos vendidos (de los que Zelda ya había superado el millón).<br />
Para 1989 uno de cada cuatro hogares estadounidenses tenía una NES, y al año siguiente uno de cada tres. Nintendo llevaba vendidas treinta millones de unidades.<br />
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Para 1992, año en que de alguna manera podríamos considerar el año de despedida de NES tras el lanzamiento de Super Nintendo, Nintendo ha vendido 34 millones de consolas en Estados Unidos (unos 62 millones alrededor del mundo) y ha conseguido que la industria del videojuego, que dominan ampliamente con más de un 95% del mercado a sus pies, sea una industria con cifras de hasta 5 billones de dólares en ventas.<br />
Nintendo además ha conseguido no pocas cosas más… Su magazine Nintendo Power tiene más de un millón de suscriptores, millones de chavales están apuntados a su “Nintendo Fun Club” (el precedente del Club Nintendo), cientos de marcas utilizan la marca Nintendo en todo tipo de merchadising e incluso la palabra “Nintendo” queda eternamente asociada, en la cultura popular americana, como sinonimo de videojuego.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-0s8a2Z.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-0s8a2Z.jpeg" /></a></div>Nintendo Power se convertiría en un fantastico escaparate publicitario para Nintendo al que millones de personas seguirían religiosamente. Actualmente sigue publicandose con el mismo nombre.<br />
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Nintendo of America consiguió trinfar en un mercado en que los expertos aseguraron que jamás conseguirían hacerse un hueco. Yamauchi, Arakawa y Lincoln les demostraron lo contrario, reviviendo una industria que todos creían muerta y que sería sustituida por una era dominada por los ordenadores personales.<br />
Todo lo contrario, el éxito de Nintendo en América no solo conseguiría asentar el mercado del videojuego doméstico sino que allanó el camino para compañías como Sega.<br />
La NES llegaría a Europa naturalmente, allá para 1987 (menos en Rusía donde solo aparecerían los clónicos piratas y en Italia donde tardaría unos años más) donde Shigeru Ota, uno de los principales Game Masters en America, tomaría las riendas de lo que acabaría convirtiendose en Nintendo of Europe.<br />
Su exito tan bien fue bestial, aunque menos que en estados unidos y japon, pero consigo en ello aplasto literalmente a sega y su master sistem.<br />
Apesar que el mercado europeo fue el mas espectacular de la master sistem, no le quedo aternativa de ceder el terreno ganado a nes.<br />
Su unica alternativa fue megadrive, pero aunque la genesis se afianzo con una parte del mercado, no podria con la supremacia de la nes.<br />
Solo cuando el cambio generacional llego con snes, fue cuando verdaderamente despego megadrive.<br />
Tambien se vendio la nesen otros mercados, como el Australiano (donde NES funcionó muy correctamente) y al Coreano (donde la consola se renombró como Comboy y fue distribuida por Hyundai ya que después de la segunda guerra mundial, estaba prohibida la comercialización de productos japoneses en Corea), NES vendió unos ocho millones de unidades.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-OuSU1e.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://m1.paperblog.com/i/67/676289/que-nunca-el-nacimiento-nes-3o-ultima-parte-L-OuSU1e.jpeg" /></a></div>segamastersistem.<br />
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El nacimiento de NES en Estados Unidos es un capitulo fascinante de la historia del videojuego. Arakawa y compañía lo tenian todo en contra y consiguieron prevalecer y revivir un mercado muerto. Y lo lograron con mucha cabeza, tomando buena nota de los errores de Atari y sus ejecutivos. En última instancia demostraron que el mercado del videojuego no estaba muerto, sino que lo trataron de asesinar unos descerebrados.<br />
Pero esas mismas medidas tan inteligentes que llevaron a cabo acabarían escapandoseles de las manos y girándose en su contra.<br />
Nintendo hizo muchos enemigos en esos ultimos años de los ochenta, especialmente aquellos que querían llevarse una parte del pastel y a los que la gran N decidió negarselo. Realmente la frontera entre practicas para no repetir los errores del pasado y practicas monopolistas era muy difusa, y sería muy inocente por nuestra parte no creer que Nintendo se aprovechó en no pocas ocasiones de su privilegiada posición.<br />
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Muchos enemigos estaban dispuestos a vengarse y entre ellos una curiosa coalición entre Masaya Nakamura, el fundador de Namco, que nunca acabó de tragar ser tratado por Yamauchi como uno más, y los restos de la difunta Atari, que bajo el nombre de una nueva desarrolladora llamada Tengen intentarian acabar con la gigante nintendo, pero eso, eso es ya otra historia que algun dia contaremos.<br />
Solo decir que hace poco la NES fue elegida por las compañias y gente de sofwar y demas instructivos del mundo del videojuego, como la mejor consola de la HISTORIA.<br />
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Por lo que fue, lo que supuso y lo que ES.<br />
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Aqui estan los documentos del porque asido asi.<br />
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"La leyenda" ((A.el indio))A.el indiohttp://www.blogger.com/profile/05113726708346741269noreply@blogger.com2