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jueves, 16 de enero de 2014

::La Megadrive/Genesis, Mega CD y 32x::




Historia:
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.

En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega.

La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en Estados Unidos. Por esa causa se conoce a la consola como Sega Genesis en el resto de América, salvo en Brasil.

La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original.

Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense y europeo, , compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la TODO poderosa Super Nintendo.

Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.

Mega Drive fue perdiendo la competibididad, debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, confranquicias muy grandes, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el aguante que tuvo en europa de aquella generación.

La sucesora real de Mega Drive fue la conocida Sega Saturn, lanzada en 1995. La producción de la Mega Drive sigue en marcha por la compañía TecToy, de forma exclusiva en Brasil, donde lanzaron al mercado la Mega Drive 3 y la Mega Drive 4, esta última con un juego que emula el famoso videojuego Guitar Hero.

Caracteristicas

CPU
Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente.
Memoria
RAM principal: 64 Kb
RAM de Vídeo: 64 Kb
RAM de Sonido: 8 Kb
ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB) sin bankswitching, aunque Super Street Fighter II usa 40 Mbits (5 MB), y Pier Solar llega hasta los 64 Mbits (8 MB), usando un mapper.
Gráficos
Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
Resolución: 320 x 224
Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 64.
Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 usando una técnica de cambio de colores durante el barrido)
Sprites simultáneos en pantalla: 80/64
Sonido
Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
Entrada/Salida
Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho)
Slot de cartuchos en la parte superior
Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD

Periféricos

El Master System Converter era un periférico para Mega Drive que permitía una compatibilidad casi completa con los juegos diseñados para Master System. No obstante, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive ya contaba internamente de serie con toda la circuitería que la hacia compatible con Master System. El periférico, además de ofrecer una ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de la misma consola, lo único que hacía era activar un sensor eléctrico dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la propia Mega Drive.




La Menacer era la pistola que creó Sega para la Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que permitían usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma inalámbrica vía rayos infrarrojos y se vendía junto con un cartucho de 6 juegos de tiro al blanco.

Menacer:





El Arcade Power Stick de Sega era un joystick de gran tamaño que simulaba a las palancas de mando de las maquinas recreativas. Hubo versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.
Arcade Power Stick :


El Sega Multi Tap era un dispositivo que permitía conectar hasta 4 mandos a uno de los puertos de la Mega Drive y utilizarlos simultáneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo individual activando el mando que quisiéramos en cada caso.








Otros periféricos fueron el Mega Mouse, el Mega Net Modem (el cual permitía jugar online) y un curioso sistema de captura de movimiento llamado Sega Activator Ring que reproducía los movimientos del jugador en el juego.





Mega Mouse:




Mega Moden



Sega Activator Ring:




Además, Mega Drive contó con dos importantes ampliaciones que fueron Sega Mega-CD y Sega 32X, siendo la primera un soporte para juegos en formato CD-ROM y la segunda una extensión de 32 bits que permitió a la Mega Drive dar el salto a los juegos en 3D. Ambas funcionaban en conjunción con la Mega Drive, e incluso hubo unos pocos juegos de MegaCD que requerían la 32X. Ninguno de estos dos periféricos tuvo suficiente éxito debido a su elevado precio, escaso catálogo de juegos y falta de apoyo por parte de la propia Sega, que estaba enfocada en el desarrollo de su nueva consola, la Saturn.

modelos megadrive genesis:








 megadrive 2 europea:






 mega cd1:




 mega cd2:




32x:





cartuchos:







 Lista de algunos juegos megadrive genesis.

12-in-1
16 Tiles Mahjong
16 Ton
3 Ninjas Kick Back
36 Great Holes Starring Fred Couples 32X
688 Attack Sub
777 Casino
A Ressha de Gyoukou MD
AAAHH!!! Real Monsters
Aah! Harimanada
Action 52-in-1
Action Replay
Activator Command Demo
Addams Family Values
Addams Family, The
Advanced Daisenryaku
Adventures of Batman and Robin, The
Aero the Acro-Bat
Aero the Acro-Bat 2
Aerobiz
Aerobiz Supersonic
After Burner 32X
After Burner II
Air Buster
Air Diver
Aladdin
Alex Kidd - Cheongongmaseong
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Alien 3
Alien Soldier
Alien Storm
Alisia Dragoon
Altered Beast
American Gladiators
Andre Agassi Tennis
Animaniacs
Aq Renkan Awa
Aquatic Games, The
Arch Rivals
Arcus Odyssey
Ariel - The Little Mermaid
Arnold Palmer Tournament Golf
Arrow Flash
Art Alive!
Art of Fighting
Asterix and the Great Rescue
Asterix and the Power of The Gods
Atomic Robo-Kid
Atomic Runner
ATP Tour Championship Tennis
Batman
Batman - Revenge of the Joker
Batman Forever
Batman Returns
Battle Golfer Yui
Battle Mania 2 - TS Vintage
Battle Squadron
Battlemaster
Battletech
Battletoads
Battletoads and Double Dragon
BC Racers 32X
Beast Wrestler
Beauty and the Beast - Belle's Quest
Beauty and the Beast - Roar of the Beast
Beavis and Butt-head
Berenstain Bears', The - Camping Adventure
Best of the Best - Championship Karate
Beyond Oasis
Bible Adventures
Bill Walsh College Football
Bill Walsh College Football '95
Bimini Run
Bio-Hazard Battle
Bio-Ship Paladin
Bishoujo Senshi Sailor Moon
Blackthorne 32X
Blades of Vengence
Blaster Master 2
Block Out
Blockbuster Competition II - NBA Jam TE & Judge Dredd
Blood Shot
Blue Almanac
Body Count
Bonanza Bros.
Bonkers
Boogerman
Boxing Legends of the Ring
Bram Stoker's Dracula
Brett Hull Hockey '95
Brian Lara Cricket
Brian Lara Cricket 96
Brutal - Paws of Fury
Brutal Unleashed 32X
Bubba N Stix
Bubble and Squeak
Bubsy
Bubsy II
Exodus
F-117 Night Storm
F-15 Strike Eagle II
F-22 Interceptor
F1 Circus MD
F1 Grand Prix - Nakajima Satoru
F1 Super License - Nakajima Satoru
F1 World Championship
Faery Tale Adventure, The
Family Feud
Fantastic Dizzy
Fastest 1
Fatal Fury
Fatal Fury 2
Fatal Labyrinth
Fatal Rewind
Fengshen Yingjiechuan
Ferias Frustradas do Pica-Pau
Ferrari Grand Prix Challenge
Fido Dido
FIFA International Soccer
FIFA International Soccer 96 32X
FIFA Soccer 95
FIFA Soccer 96
FIFA Soccer 97 Gold Edition
FIFA Soccer 98 - Road to the World Cup
Fighting Masters
Final Fantasy
Final Zone
Fire Mustang
Fire Pro Wrestling Gaiden
Fire Shark
Flashback - The Quest for Identity
Flicky
Flintstones, The
Flux Mega CD
Foreman For Real
Forgotten Worlds
Frank Thomas Big Hurt Baseball
Frogger
Fun Car Rally
Fun-N-Games
Funnyworld-Balloon Boy
Fushigi no Umi no Nadia
G-LOC Air Battle
Gadget Twins, The
Gaiares
Gain Ground
Galaxy Force II
Gambler Jiko Chuushinha - Katayama Masayuki no Mahjong Doujou
Game Genie
Gamtec Magicard
Garfield - Caught in the Act
Gargoyles
Gauntlet 4
GemFire
Gemu no Kanzume O Tokuyou
General Chaos
Generations Lost
Genesis O.S. ROM
Genghis Khan 2
George Foreman's KO Boxing
Ghost Hunter
Ghostbusters
Ghouls 'N Ghosts
Gley Lancer
Gods
Golden 20-in-1 (Bare Knuckle-Rambo 3-Tetris)
Golden Axe
Golden Axe II
Golden Axe III
Goofy's Hysterical History Tour
Granada
Great Waldo Search, The
Greatest Heavyweights of the Ring
Greendog - The Beached Surfer Dude
GRIND Stormer
Growl
Gunship
Gunstar Heroes
Rolling Thunder 2
Rolling Thunder 3
Rolo to the Rescue
Romance of the Three Kingdoms II
Romance of the Three Kingdoms III
Romance of the Three Kingdoms IV 32X
Romance of the Three Kingdoms Part 5
Rugby World Cup 1995
Sagaia
Saint Sword
Samurai Shodown
Sangokushi Retsuden
Saturday Night Slam Masters
Scooby Doo Mystery
Scrabble
SeaQuest DSV
Second Samurai, The
Sega Arcade Classics
Sega Channel
Sega HMD and Tracker Demo - OA7-TST
Sega Music Joystick Demo
Sega Sports 1 (Wimbledon, Ult.Soccer, Super Monaco)
Sega Subor System Cartridge
Sega Top 5
SegaCD BIOS
Sensible Soccer
Sesame Street Counting Cafe
Shadow Blasters
Shadow Dancer
Shadow of the Beast
Shadow of the Beast 2
Shadow Run
Shadow Squadron 32X
Shane Warne Cricket
Shanghai 2 - Dragon's Eye
Shaq Fu
Shi Kin Joh
Shin Changsegi - Ragnacenty
Shining Force
Shining Force II
Shining in the Darkness
Shinobi 3 - Return of the Ninja Master
Shove It! - The Warehouse Game
Side Pocket
Simpsons, The - Bart vs The Space Mutants
Simpsons, The - Bart's Nightmare
Skeleton Krew
Skitchin
Slam Dunk - Shikyou Gekitotsu!
Slap Fight
Slaughter Sport
Smart Mouse
Smash TV
Smurfs 2, The
Smurfs, The
Snake Rattle 'n' Roll
Snow Brothers
Socket
Sol-Deace
Soldiers of Fortune
Sonic 3D Blast
Sonic and Crackers
Sonic and Knuckles
Sonic Compilation
Sonic Eraser
Sonic Spinball
Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2
Sonic The Hedgehog 3
Sorcerer's Kingdom
Sorcerian

mega cd:
/X-101 Absolute P y C
Afterburner III Sega of America P y C
AH-3 Thunderstrike Core/JVC P y C
Android Assault: The Revenge of Bari-Arm Sega of America P y C
B.C. Racers Core Design P y C
4401 (670-3532-50) Batman Returns Sega P C CD
T-115045-50 Battlecorps Core Design P y C P C CD
Bill Walsh College Football EA Sports
Black Hole Assault
Bouncers
Bram Stoker's Dracula Sony Imagesoft
Brutal: Paws of Fury Gametek
Cadillacs and Dinosaurs Rocket Science Games
Championship Soccer '94
Chuck Rock Core/Virgin
Chuck Rock II: Son of Chuck Core/Virgin
Cliffhanger Sony Imagesoft
Cobra Command Sega of America
Colors of Modern Rock
Compton's Interactive Encyclopedia Sega of America
Corpse Killer Digital Pictures
Crime Patrol American Laser Games
Dark Wizard Sega of America
Demolition Man
Double Switch Sega of America
Dracula Unleashed Sega of America
T-121015 Dragon's Lair ReadySoft
T-70035-50 Dune Virgin P y C P C CD
Dungeon Explorer Sega of America
Dungeon Master II: Skullkeep JVC P y C
Earthworm Jim CD (Special Edition)
Ecco the Dolphin CD Sega of America
Echo the Dolphin 2: The Tides of Time CD Sega of America
ESPN Baseball Tonight Sony Imagesoft
ESPN National Hockey Night Sony Imagesoft
ESPN NBA Hangtime '95 Sony Imagesoft
ESPN Sunday Night NFL> Sony Imagesoft
Eternal Champions Deep Water/Sega of America P y C
4655 Eye of the Beholder TSR, Inc. PyC
4438-50 (670-6061-50) Farhenheit Sega P y C P y C
Fatal Fury Special JVC P y C
FIFA International Soccer EA Sports
Final Fight P C CD P
Flashback Delphine Software/U.S. Gold
Flink Vic Tokai Inc.
Formula One World Championship Beyond the Limit Sega Sports
Frankenstein/Dracula (combo)
Ground Zero Texas Digital Pictures/Sony Imagesoft
Heart of the Alien Virgin
Heimdall JVC
Hook Sony Imagesoft
INXS: Make My Video Sega
Iron Helix Spectrum HoloByte
Jaguar XJ220 JVC
Jeopardy! Sony Imagesoft
Joe Montana's NFL Football Sega Sports
4441-06 (670-4780-06) Jurassic Park Amblin Entertainment P C
Keio's Flying Squadron
Kids on Site Digital Pictures
Kris Kross Sony Imagesoft
Lawnmower Man
Lethal Enforcers (con pistola) Konami
Lethal Enforcers II: Gun Fighters Konami
Links: The Challenge of Golf Virgin Interactive
Loadstar: The Legend of Tully Bodine Rocket Science Games
Lords of Thunder Hudson Soft
Lunar: Eternal Blue Working Designs

Lunar: The Silver Star
Working Designs
Mad Dog McCree American Laser Games
Mad Dog II: The Lost Gold American Laser Games
Mansion of Hidden Souls Vic Tokai Inc.
Mary Shelley's Frankenstein/Bram Stoker's Dracula Sony Imagesoft
Mega Race The Software Toolworks

Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse
Sony Imagesoft P y C
Microcosm Psygnosis
4439-50 (670-6406-50) Midnight Raiders Sega of America P y C
4442 Mighty Morphin Power Rangers Sega of America
Mortal Kombat Arena/Midway
My Paint: The Animated Paint Program Saddleback Graphics
NBA Jam Midway/Acclaim
NFL Football Trivia Challenge CapDisc
T-50015-50 NHL '94 EA Sports P C M
T-11024 Ninja Warriors Taito
Novastorm Psygnosis
Panic Data East
Pitfall: The Mayan Adventure Activision

Popful Mail
Working Designs
Power Factory: Featuring C+C Music Factory Sony Imagesoft
T-50035-50 Power Monger Electronic Arts
Prince of Persia Broderbound Software Todo
Prize Fighter Digital Pictures
Puggsy Psygnosis
Racing Aces Sega of America
Radical Rex Activision
Revenge of the Ninja Renovation

Rise of the Dragon
Dynamix
4603 (670-3133-50) Road Avenger Data East P C CD
Road Rash Electronic Arts
Robo Aleste Tengen
Samurai Shodown JVC
Sewer Shark Sony Imagesoft
Shadow of the Beast II Psygnosis
Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II Sega of America
Shining Force CD Sega of America
Silpheed Game Arts
Slam City with Scottie Pippen Digital Pictures
Snatcher Konami
Sonic CD Sega of America
Soul Star Core Design
Space Ace ReadySoft
Star Wars: Rebel Assault Lucas Arts/JVC
4284-50 (670-5974-50) Starblade Namco P C M
Stellar-Fire Dynamix
Supreme Warrior Digital Pictures
Surgical Strike Sega of America
The Adventures of Batman & Robin Sega of America
The Adventures of Willy Beamish Dynamix
The Amazing Spidermand vs. The Kingpin Sega of America
The Animals! Arnowitz Studios
The Masked Rider: Kamen Rider Zo Sega of America
The Secret of Monkey Island Lucas Arts/JVC
The Software Toolworks' Star Wars Chess Lucas Arts
The Space Adventure Hudson Soft
The Terminator Virgin
4417 (670-3409-50) Time Gal Taito Todo
MK-4429-50 (670-5108-50) Tomcat Alley Sega of America
Trivial Pursuit Parker Brothers
Ultraverse Prime/Microcosm Sony Imagesoft/Psygnosis
Vay Working Designs
Wheel of Fortune Sony Imagesoft
Who Shot Johnny Rock? American Laser Games
Wing Commander Electronic Arts
Wirehead Sega of America
T-60104 Wolfchild JVC Todo
T-60074 Wonder Dog Victor Todo
T-79025-50 World Cup USA 94


32x:
36 great holes starring fred couples 32x (E)
Afterburner 32x (5)
BC Racers 32x (F)
Blackthorne 32x (Brazil)
Brutal Unleashed 32x (4)
Cosmic Carnage 32x (5)
Cosmic Carnage 32x (A)
Darxide 32x (A)
Doom
Doom 32x (JU)
FIFA International Soccer 96 32x (JUE)
Knuckles Chaotix 32x (5)
Knuckles Chaotix 32x (A)
Kolibri 32x (F)
Metalhead 32x (5)
Mortal Kombat 2 32x (JUE) (Dec 1994)
Mortal Kombat 2 32x (JUE) (Jan 1995)
Motocross Championship 32x (E)
Motocross Championship 32x (JU)
NBA Jam TE 32x (F)
NFL Quarterback Club 32x (F)
Pitfall 32x (4)
Primal Rage 32x (F)
RBI Baseball 95 32x (4)
Shadow Squadron 32x (E)
Space Harrier 32x (A)
Space Harrier 32x (JU)
Spiderman Web Of Fire 32x (F)
Star Trek Starfleet Academy Bridge Simulator 32x (4)
Star Wars Arcade 32x (E)
Star Wars Arcade 32x (J)
Star Wars Arcade 32x (UJ)
T-MEK 32x (F)
Tempo 32x (5)
Toughman Contest 32x (F)
Virtua Fighter 32x (5)
Virtua Fighter 32x (A)
Virtua Racing Deluxe 32x (A)
Virtua Racing Deluxe 32x (U)
World Series Baseball 95 32x (F)
WWF Raw 32x (F)
WWF Wrestlemania Arcade 32x (F)
Zaxxon Motherbase 2000 32x (5)

Fotos de juegos:

aladdin:




 ghost and ghost:




 fifa soccer 95:




 flashback:



 shadow dancer:




 toki:



 mega‑turrican:




 street fighter champions edition:




 fatal fury:




 joe and mac:




 Videos megadrive juegos.















Videos mega cd:







 32x: Videos:







Bueno, aqui teneis una de las mejores consolas de la historia, con sus expansiones y juegos.

Su historia, y como fue el catalogo de esta misma. Espero que os guste.

Solo decir que no os la perdais ya que atesora calidad por los cuatro costados, con mucha variedad de juegos.

Poco a poco ire actualizando algo en el post salu2 y disfrutarlo y comentar lo que querais




lunes, 30 de julio de 2012

"La super nintendo" (Snes).

SUPER NINTENDO:

Consola de videojuegos de 16 bits lanzada en Japón en 1990 de nombre Super Famicom por la compañía Nintendo. Sucesora de la Nintendo Entertainment System, o simplemente NES. En Estados Unidos y Europa fue bautizada como Super Nintendo Entertainment System y conocida como Super Nintendo, SuperNES o SNES.


Características:

La arquitectura de la SNES era novedosa comparada con la de sus competidoras de la época debido a que su CPU no era demasiado potente, relativamente hablando, pero era apoyada por otros procesadores dedicados específicamente a las tareas de video y sonido. Esta novedad en la consola provoco que fuera increiblemente potente respecto a lo que estaba previsto.

Procesador principal
Ricoh 5A22, basado en un nucleo CMD/GTE 65C816 de 16 bits.
Frecuencia de reloj: variable, 1.79Mhz, 2.68 MHz, o 3.58 MHz.

Video
PPU: dos chips (PPU1 y PPU2) de 16 bits.
Memoria de video: 128 KB.
Resoluciones: 256x224 a 512x448.
Efectos: rotación, escalado y perspectiva en un fondo (Mode 7)

Sonido
Procesador SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz desarrollado por Sony controlando un DSP.
Calidad del sonido: 16 bits, 32kHz, capacidad de panning para realizar efecto estéreo.
Memoria: 64KB.

Soporte
Cartuchos desde 2 a 64 Mbits (256 KB a 8 MB).
Los cartuchos podian poseer SRAM alimentada por batería para salvar los progresos en el juego.
Podian incluir coprocesadores para mejorar las prestaciones de la consola en determinadas tareas en un determinado juego. Entre ellos, destacan el Super FX, el CX4 o la serie DSP.

Puerto EXT.

La parte inferior de la consola cuenta con una conexión denominada "EXT". En Japón se publicó un periférico llamado Satellaview que utilizaba este puerto de expansión. Se trata de un módem por satélite con el que los jugadores podían competir en línea con otros usuarios gracias a la frecuencia proporcionada por las emisiones de radio por satélite de St.GIGA. Normalmente, los juegos disponibles para descarga mediante este periférico eran remakes o secuelas de juegos de Nintendo, como Zelda no Densetsu (adaptación del primer Zelda de NES), Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (secuela de "A Link to the Past"), F-Zero Grand Prix 2, etc.


Historia:

Nos encontramos en 1989. Nintendo aún cosechaba un gran éxito con su NES y sacaba su nueva portátil, la Game Boy. Pero la época dorada de Nintendo podía acabarse si no se subía al carro de los 16 bits, sobre todo después del lanzamiento de la Sega Megadrive (Genesis en USA).

La compañía nipona puso entonces a trabajar a su mejor equipo de diseñadores e ingenieros. Mientras tanto, el mundo quería saber lo que se estaba fraguando en el cuartel general de Nintendo. Y para no perder la costumbre, Nintendo no soltaba prenda. Los rumores hablaban de una paleta de colores de más de 32.000 colores y de un sonido de cine, gracias al chip de sonido diseñado por Sony. La expectación crecía.

Pero en cuestión de fechas de salida, Nintendo no daba una definitiva. Quería que cuando su nueva criatura viera la luz, todos los detalles estuvieran preparados. Finalmente, y en medio de una gran presión de los medios, la gran N dio la fecha definitiva de salida: entre el verano y otoño de 1990.

Y llegó el momento. Super Nintendo era una realidad. No solo era una excelente máquina, Nintendo supo acompañar su lanzamiento con los clásicos: Super Mario World y The Legend of Zelda A Link to the Past, la continuación de los dos Zelda que salieron para NES. No acompañaron muchos más juegos al lanzamiento, pero tampoco hacía falta. Había decenas de proyectos y la calidad de los juegos era en su mayoría más que suficiente.

Entre las capacidades técnicas, las que más destacaron fueron el sonido, con calidad CD, y el llamado modo-7. Este modo era un efecto pseudo-3D, de lo más sorprendente para la época. Entre los primeros juegos que lucieron este modo fue el clásico Pilot Wings, seguido por el también clásico F-Zero.

Y así llegó el otoño del 91. La Super Nintendo era lanzada en Estados Unidos con un diseño distinto para adaptarlo a los gustos yanquis. Las esquinas fueron acentuadas y el color de los botones se cambió a morado y violeta, aunque la forma de los mandos de control casi no sufrió variación, tan solo los colores y superficie de los botones.

Casi todo el mundo disfrutaba ya con los 16 bits de Nintendo. Faltaba el viejo continente. El año escogido, 1992. Éxito absoluto.

El culebrón del CD

El CD de Super Nintendo ha sido una de los asuntos que más ríos de tinta han hecho correr en el mundo de las consolas. Y no es para menos. Retrocedamos en el tiempo a 1988. Super Nintendo era todavía una idea y Nintendo ya planeaba un accesorio que le permitiera acceder a la tecnología del CD-ROM. Nintendo ya negociaba con Sony la creación del chip de sonido para su nueva consola y finalmente accedió, pero a cambio de diseñar la futura unidad de CD y tener los derechos para fabricar y explotar su propia consola compatible con la propia Super Nintendo y su CD.

En 1991, con la Super Nintendo ya en el mercado, Nintendo da una vuelta de tuerca y contacta con Philips para negociar por el ansiada unidad de CD-ROM. En un principio acordaron hacer que el accesorio junto con la SNES fuera compatible con el software del CD-i, invento que Philips intentó llevar al estándar en aplicaciones multimedia. Pero como era de esperar, Nintendo quería controlar todas las licencias de juegos para la nueva máquina y a cambio, Philips conseguía los derechos de alguno de los personajes más carismáticos de la gran N.

Pero ¿qué pasaba con Sony? Nintendo había infringido el previo acuerdo con Sony. La compañía de Mario estaba contra la espada y la pared. Si seguía su acuerdo con Philips, Sony podía meter a Nintendo en los tribunales, y si renunciaba a Philips, se quedaba sin CD.

Sin embargo, Sony y Nintendo llegan a un acuerdo. Este consistía en que Sony, Philips y Nintendo usarían el mismo estándar para el CD de la Super Nintendo, aunque Nintendo seguía teniendo todos los derechos de todos los juegos que salieran para el nuevo soporte. Sony explotaría su propia máquina y Philips conseguiría derechos de los personajes más carismáticos de Nintendo.

Es así como nace el formato CD-ROM XA, fruto de la cooperación de las tres compañías, también conocido como ND (Nintendo Disk) y consistía en un CD-ROM metido dentro de un caddy (una funda de plástico) con un chip de memoria para salvar partidas. Se anunciaron juegos como el 7th Guest e incluso se rumoreaba un nuevo Mario, Zelda y Final Fantasy.

Nintendo prometió que en el CES de 1993 enseñaría el nuevo soporte, pero ningún CD ni nada parecido se pudo ver en aquella feria. La extensión del CD-ROM de Super Nintendo había muerto. ¿Por qué? Los rumores cuentan que Nintendo abandonó el proyecto porque el CD era un soporte mucho menos rentable que el cartucho. Pero son sólo eso, rumores.

Eso es lo que se hablo en su momento, pero las verdades nunca se han sabido ciertamente.

Lo que esta claro es que super nintendo no necesito ningun soporte CD para ganarle la batalla a TODAS sus competidoras.

Y convertirse en la mejor consola de la historia junto ala nes(su hermana menor).

Para la crítica y el público, es la mejor y más importantes que han aparecido junto con la NES .

Partiendo del diseño del mando para NES, los geniales diseñadores de Nintendo sentaron precedente en el mundo del videojuego con el impecable mando de Super Nintendo. Dispone del cómodo panel de control, con dos botones extra, y los botones L/R gemelos (imprescindibles), que realmente duplican el control del jugador.

El DSP (Digital Signal Processor) integrado de Super Nintendo realiza complejos cálculos de las imágenes del juego en un abrir y cerrar de ojos. Es responsable del 'Mode 7', función que toma grandes formas en 2D y las gira y dobla en las tres dimensiones, de forma que juegos como Super Mario Kart puedan crear circuitos simulando las 3D. En el genial F-Zero, esta operación se realiza a una velocidad realmente increíble.

Los cartuchos que contienen el chip Super FX, incluido el impresionante título de debut, Starwing, trasladaron al televisor polígonos reales que dejaron boquiabiertos a los jugadores. Juegos posteriores, como Yoshi's Island, utilizaron el chip de próxima generación Super FX 2 para moldear y doblar las formas: todo un festival para la vista.

Los grandes personajes de NES y arcade de Nintendo se presentan a lo grande en Super Nintendo. Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart... todos considerados como grandes juegos en la actualidad. Los títulos de licenciatarios contribuyeron a ampliar el catálogo de juegos para Super Nintendo .

Esta consola atesoro los mejores juegos de.......

ROL: la epoca dorada vino con esta consola.

LUCHA vs.

shooters.

Simulador

Estrategia

Habilidad

Plataformas

Carreras

Arcade

Deportes

Ingenio

Aventura

Naves.

beat 'em ups.

En fin, casi todo lo que conocemos estuvo en super nintendo en su maximo explendor.

Fue la consola que abrio el mercado alo grande en casa, para que despues plaistation, xbox y las propias consolas de nintendo posteriores, tuviesen el mercado abierto.

Perifericos:

Mando de control.


Super Nintendo Scope.


Super Game Boy: Cartucho para SNES con una ranura para introducir juegos de Game Boy y jugarlos en una pantalla de TV.


Nintendo Play Station. Proyecto de lector de CD para la Super Nintendo desarrollado entre Sony y Nintendo. Nunca llegó a salir a la venta. Cuando Nintendo abandonó el proyecto debido a diferencias de opiniones, Sony lo utilizó para hacer lo que en el futuro sería su primera consola, la PlayStation.


Capcom Fighter Power Stick.



Super Multitap. Expande el número de puertos a los que conectar mandos de SNES. Enlazándolos se puede llegar a jugar hasta con 16 jugadores de forma simultánea en los juegos que lo permiten.



Ratón Super Nintendo. Con el Ratón de Super Nintendo, que se puso a la venta con el cartucho Mario Paint, los aficionados al dibujo pueden crear en pantalla y fácilmente obras maestras inspiradas en Mario. El Ratón cuenta con dos botones y se conecta directamente al puerto de mando 1.



Super Nintendo Score Master. Cuando necesitas ese toque de control extra para tus juegos Super Nintendo, Nintendo Score Master es la respuesta. Este accesorio se conecta directamente al puerto de mando de Super Nintendo y está formado por una base firme, sobre la que se levanta un enorme joystick más seis botones de control más grandes y mejor colocados para un acceso inmediato. Las funciones de fuego automático, turbo y cámara lenta, son el accesorio ideal para quienes baten todos los récords.




Modelos de Super Nintendo:

Super Nintendo (EU). Modelo Europeo. PAL.


Super Nintendo (USA). Modelo Americano. NTSC.



Super Nintendo Mini (USA). Revisión del modelo americano que disminuye las dimensiones y mejora el diseño. NTSC.



Super Famicom (JAP). Modelo Japonés. NTSC.



Super Famicon Jr (JAP). Revisión del modelo japonés que disminuye las dimensiones y mejora el diseño. NTSC.



Cartuchos y cajas de juegos:





Lista de ALGUNOS juegos snes:

ActRaiser
Aladdin
Alien 3
Axelay
Blackthorne
Breath of Fire
Breath of Fire II
Bust-a-Move
Chrono Trigger
Contra III: The Alien Wars
Demon's Crest
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
EarthBound
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
EVO: Search for Eden
F-Zero
Fatal Fury 2
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fight
Flashback
Gradius III
Harvest Moon
Illusion of Gaia
International Superstar Soccer
Joe & Mac 2: Lost in the Tropics
Jungle Strike
Ken Griffey, Jr.'s Winning Run
Killer Instinct
Kirby's Avalanche
Kirby's Dream Course
Kirby's Dream Land 3
Kirby Super Star
Legend of The Mystical Ninja
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Madden '94
Mario Paint
Mega Man X
Mega Man X2
Mega Man X3
Metal Warriors
Mortal Kombat II
NBA Jam
NHL '94
Ogre Battle: March of the Black Queen
Out of this World
Pilotwings
Pocky & Rocky 2
Populous
R-Type III
Rock n' Roll Racing
Secret of Mana
Shadowrun
Sim City
Soul Blazer
Sparkster
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage
Star Fox
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter II Turbo
Stunt Race FX
Sunset Riders
Super Bomberman
Super Bomberman 2
Super Castlevania IV
Super Double Dragon
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Mario All-Stars
Super Mario Kart
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario World
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Metroid
Super Punch-Out!!
Super Star Wars
Super Star Wars: Return of the Jedi
Super Star Wars: The Empire Strikes Back
Super Tennis
Super Turrican 2
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Tetris & Dr. Mario
Tetris Attack
The Adventures of Batman & Robin
The Death and Return of Superman
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Lion King
The Lost Vikings
The Magical Quest Starring Mickey Mouse
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!
Top Gear 2
Ultimate Mortal Kombat 3
Uniracers
UN Squadron
Wario's Woods
X-Men: Mutant Apocalypse
Yoshi's Cookie
Zombies Ate My Neighbors


Fotos de juegos:

S.castelvania 4.



legend:


prince of persia



Super Double Dragon



final fantasy:



tales‑of‑phantasia:



R type 3:



axelay.



young‑merlin.



contra 3.



street fighter2 turbo .



super tennis:


mario wolrd:



Final fhig.


Rey leon.



Actraise.



Videos:





En fin, aqui teneis la mejor  consola de la historia junto ala nes(su hermana menor).

Disfrutar del post y comentar lo que querais.

A.el indio.