domingo, 10 de junio de 2012

((Star wars))


Año: 1991
Fabricante: LucasFilm Games

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana...

STAR WARS
Episodio IV: Una nueva esperanza

Es un período de guerra civil. Naves rebeldes, atacando desde una base secreta, han ganado su primera victoria contra el malvado Imperio Galáctico.

Durante la batalla, espías rebeldes han logrado robar los planos secretos de la mayor arma del Imperio, la ESTRELLA DE LA MUERTE, una estación espacial armada con suficiente poder para destruir un planeta entero.

Perseguida por los siniestros agentes del Imperio, la Princesa Leia huye hacia su hogar a bordo de su nave, custodiando los planos secretos que pueden salvar a su gente y restaurar la libertad a la galaxia...

Hablemos de uno de los mejores juegos de la historia en nes y en general de los videojuegos.
Star wars .compañia jvc.
Historia. ya sabeis,,, en una galaxia muy lejana un grupo de rebeldes quieren acabar con la estrella de la muerte. un base militar de los ejercitos que lo destruyen todo asu paso.
Star wars de nes, es un juego ambicioso, bonito y fiel a la pelicula.



Graficos: sus grafico son sensacionales, mas que eso soberbios.

Preparaos para ver unos escenarios sobrecojedores, como las cavernas de la primera fase, donde vereis detalles de gran calidad.

Como los movimientos de las animaciones del protagonista cuando salta o al andar, super suaves.Y no menos los primeros monstruos en estas cavernas.Donde se aprecian ya la definicion del juego en todos los aspectos.La suavidad, animaciones y definicion del juego es buenisima en general







Iremos por todos los escenarios como la pelicula en la que se basa.

Desde el desierto hasta la base de la mismisima estreya de la muerte.






En algunas zonas, como por ejemplo una base militar, vereis de fondo naves digitalizadas, con un detalle para reconocerlas al instante.
Al igual que los personajes, perfectamente reconocibles, desde "luke" hasta los soldados de la estreya de la muerte. Todo es super reconocible y de gran calidad.

Pero hay no acaba la cosa, pues tambien dispondremos de fases en 3d para disparar a las naves de la estreya de la muerte, como sin un simulador fuera,
para llegar al final del juego y como en la pelicula disparar el misil al mismismo corazon de la estacion mencionada.

Esta ultima fase , sera como un juego de naves en vertical.
Resumiendo ,podria haber pasado con su calidad tecnica, como uno de los primeros juegos de 16 bits


El sonido es magistral.

Desde la banda sonora que es clavada y suena de fabula en todo el juego, hasta los sonidos de disparos ,naves y demas cosas por donde pasemos.

Al igual que cuando combatamos en las fases dichas en 3d, donde veremos efectos de sonido magistrales.


Su jugabilidad es brutal y ambiciosa.

Dispondremos de tres personajes.
Luke
Han solo
y la princesa LEYLA.

pero tendremos que buscarlos a todos antes de acabar el juego. si lo hacemos todo bien obtendremos el 100 por 100.

cada personaje tendra variaciones de jugabilidad en el juego.
Luke:es el principal personaje y el mas equilibrado. tendra para el solo , el sable de luz y ademas una pistola laser.valdra igual para corta que larga distancia.
HAN: sera el personaje mas poderoso a la larga distancia. Gracias asu poderoso laser que lleva acabo con el.
Leyla la princesa: sera el utimo personaje que buscaremos, ella es la mas agil y la que mejor salta de todos, a cambio es la menos poderosa en batalla.



En el juego, cada personaje que elijais conforme avanceis en el, habra estancias donde segun que personaje escojamos sera mejor que otro, para unas cosas y otras.Vamos que con el tiempo osdareis cuenta que personaje escojer para cada escenario del juego.

la variedad de fases es soberbia al igual que la variedad de jugar con distintos sistemas.

Tan pronto empezamos en las cavernas con luke, descubriendo escudos para el halcon milenario, disparando y buscando el sable de luz, que de pronto estaremos en el halcon milenario en una fase completamente en 3d, estilo simulador.
Y no menos en fases de puzzle, como unos ascensores en la estreya de la muerte, donde tendremos que dar con el ascensor que nos lleve hasta la salidad, llegando al final del juego en esa fase de matamarcianos vertical donde destruiremos la estreya de la muerte.



En fin tendremos. aventura, matamarcianos puzles, simulador etc. aunque prive la accion sobre todo.

Y no se perdera nada, el ritmo de juego, ya que todo esta muy bien equilibrado.

Solo decir que el juego es soberbio en todo y con una calidad tecnica ANORMAL en su epoca, digna de una consola de 16 bits.
Eso si decir tambien que la dificultad es ajustada al maximo y os costara sudor llegar al final del juego.



Uno de los mejores juegos dela historia en nes y en los videojuegos en general.

Y ademas una grandisima adaptacion de la pelicula, quizas en su tiempo de "nes" lo mejor que se hizo.





Contras;  corto, cuando le cojais el tranquillo en una hora os los pasareis, eso si con su dificultad de mientras oscostara.



Valoracion: 96 - sobre 100.

"A.el indio"


jueves, 17 de mayo de 2012

((Blue shadow- shadow of the ninja))

Bueno bueno,que comentar de este juego puffff. Para mi es magnifico.


 Lanzado originalmente en Japón en 1990 y en América del Norte y Europa en 1991 .

Shadow of the ninja o blue shadow (conocido en españa asi), esta catalogado como obra maestra de juegos de accion ole por natsume y taito.

Historia:Ambientada en el año 2029, el dictador malvado emperador Garuda ha hecho cargo de los Estados Unidos de América, la construcción de una fortaleza en medio de "la ciudad más grande" de la nación. Para dejar de Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron en su reinado, dos maestros ninja de la Iga clan, Hayate Señor y Señora Kaede, son enviados para infiltrarse en fortaleza inexpugnable de Garuda y lo asesinaron,



asi comienza la historia de este juego, super parecido alos ninja gaiden de nes y snes.

Aunque menos frenetico que estos juegos, tambien son lo mas por accion y jugabilidad, e incluso son mas suaves en movimientos y fluidez.

Los dos se asemejan mucho en estilo, pero tambien son diferentes en jugabilidad.

Shadow of the ninja-blue shadow, mezcla la ambicion de hacer un juego aventurero y frenetico ala vez con gran clase. graficos soberbios musica aun mejor y esa estela de repetirlo una y otra vez,
podreis jugarlo solo o adobles.


Los personajes se mueven como los angeles y son perfectamente controlables,
las armas van desde la espada como no, a estreyas ninjas, bombas y un garfio que lo podreis cambiar por la espada(para mi es la mejor arma de todas).












Cuando cojais por ejemplo la espada dos o tres veces si perder mucha sangre (la sangre va en una barra y baja con los golpes) el alcance y la potencia y rapidez aumentan un monton, perdiendola cuando recibis varios golpes.







Tendreis un movimiento de agarre para subir y balancearse con las manos en barras, plataformas y contra algunos enemigos en sus respectivos escenarios.este moviento es unos de lo mejor del juego.
La dificultad es ajustada y habra que repetir algunos enemigos finales para dar con su truco de matarlos.




La variedad de fases tambien es buena, ireis por ciudades, alcantarillas y hasta una base militar, y lo sublime sera llegar al edificio mas alto de la ciudad para luchar con el gran jefe.

Graficamente el juego atesora increible fluides, gran dinamismo y solidez inigualable, es quizas uno de los mejores juegos en estos aspectos en la nes.


La musica es muy buena, y vereis como acompaña la accion sin perder en nada la ambientacion del juego.

Cañera, epica y por momentos hasta tenebrosa y agradable (segun estancias de juego).

bueno lo dicho obra maestra de nes y en general de los juegos de ninjas accion, fue el gran rival de ninja gaiden en nes.



Lastima que no hicieron una segunda parte ni lo pasaron a snes, pues hubiera sido increible ver lo que podrian haber echo en snes.








Disfrutarlo y ya vereis lo bueno que es, mas que eso magistral en muchos aspectos salu2.


Valoracion: 93 - sobre 100.

lo bueno: podras jugar a dobles y sentir su fuerza, ya que es buenisimo.

lo malo: corto, le hubiera venido de perlas 4 o 5 fases mas, su nota hubiera subido aun mas,

jueves, 10 de mayo de 2012

""Video De Street Figther Vs Tekken real""

bueno aqui os dejo otro video de un combate.

Se trata de los personajes de street figther y tekken.

El video esta bien, en cuanto a fidelidad y golpes, ademas es interesante ver la accion que lleva y lo que puede dar de si la historia si la tuviera.

No se si se trata de un video "fans" o alguna serie en particular de algo.

En fin dazle voz al sonido y verlo esta bien acertado, aunque no llegue al nivel de los otros videos de street figther que os puse anteriormente salu2:


Nunca entendere como hay cosas de estas por internet de fans o gente acerrima a una saga de comic ,videojuegos etc , y en el cine son basuras muchas de ellas con mas dinero xd.

jueves, 3 de mayo de 2012

((Sinclair ZX Spectrum))

Historia:

El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.

En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.

Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fans del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ficheros volcados de cintas). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum.

                                                              Sinclair ZX Spectrum de 48K.

Características

Las características del ZX Spectrum original incluían:
Microprocesador Zilog Z80A a 3,5 MHz (bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (Uncommitted Logic Array), encargada de realizar funciones auxiliares.
Dos configuraciones de RAM con 16 kB ó 48 kB. Es interesante señalar que, contrariamente a lo que el marketing podría haber recomendado, no se incluían los 16 kB de ROM de cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB, El límite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB.
Estos 16 kB de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero.
Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas (el del ZX Spectrum Plus tenía 4) con pistas conductoras que servían para detectar la presión. Esta membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces.
Sistema de almacenamiento en cinta casete de audio común. Se accedía a los datos a una velocidad de 1.500 bit/s de media. Un juego de 48 kB tardaba como media algo menos de 4 minutos en cargar. Había juegos que usaban su propio sistema de carga, denominado "turbo", a mayor velocidad que la estándar del sistema operativo en ROM, aunque ligeramente más propensos a producir errores de carga. Como periférico adicional, a partir del año 1983 Sinclair puso a la venta el ZX Interface 1 al que se le podían conectar hasta ocho unidades de cinta rápida llamadas microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software, que accedía a los datos a una velocidad de 120.000 bit/s (15 kB/s).

                                                         
      ZX Spectrum + (1984)
Posteriormente se desarrolló, una nueva carcasa, que consistía en un teclado mejorado con teclas duras y 4 capas de membrana, para permitir la pulsación de dos teclas de función en una sola, y la carcasa más profesional, con bordes cuadrados en lugar de redondeados, que llevó el nombre de ZX Spectrum + (ZX Spectrum Plus). Este desarrollo también se vendió como actualización y solía incluirse junto con una ampliación de memoria para los Spectrum de 16 kB, que añadía un botón de reset y una mejor ventilación.

En definitiva, el diseño del ordenador estaba increíblemente optimizado y exprimía sus aparentemente pequeñas posibilidades al máximo. Todas estas características convertían al ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versátil, consiguiendo acercar la microinformática a un elevado número de personas.

Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, puesto que es capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles con 15 colores en 6.75 kB, aunque la resolución de estos colores es a nivel de carácter, 8x8 pixeles.
                                                                                                     paleta colores.

Así, tenemos 256x192 = 6144 bytes destinados al bitmap (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32x24 = 768 bytes dedicados al color, brillo, y flash, totalizando un total de 6912 bytes. Pudiendo elegir los 2 colores a mostrar entre 2 paletas de 8 colores, al tener el atributo de brillo comun a ambos colores.

El problema de tener distintas resoluciones para el bitmap y el color obligaba a los programadores de juegos, especialmente durante las últimas etapas de vigencia del ordenador, a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores, fenómeno conocido como "attribute clash" en el mundo anglosajón.

Si bien este sistema permitía reducir el tamaño necesario para vídeo a 6.75 kB, el "attribute clash" hacía que algunos de los gráficos mostrados tuvieran una apariencia de poca calidad si el diseño gráfico no era minucioso.


 Evolución spectrum:

                                               Clive Sinclair creador de spectrum.



El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y el software por Steve Vickers.

En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los Microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la década de los años 1980 y principios de los 1990.

Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos, como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery, DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados por medio de la ZX Interface 2 u otras interfaces que salieron posteriormente al mercado.
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Software



El software del ZX Spectrum se compone actualmente de más de 20.000 títulos.1 A pesar de que el hardware del ZX Spectrum imponía unos límites y restricciones notables, su software era muy diverso, incluyendo implementaciones de muchos lenguajes de programación, entre ellos C,2 3 Pascal,4 5 Prolog (ej: micro-PROLOG),6 Modula-2,7 LISP,8 o Forth,9 10 diversos ensambladores/desensambladores de Z80 (ej: OCP Editor/Assembler, HiSoft Devpac, ZEUS Assembler, Artic Assembler), compiladores de Sinclair BASIC (ej: MCoder, COLT, HiSoft BASIC), extensiones del Sinclair BASIC (ej: Beta BASIC, Mega Basic), programas de bases de datos (ej: VU-File11 ), procesadores de texto (ej: Tasword II12 ), hojas de cálculo (ej: VU-Calc11 ), programas de diseño gráfico (ej: OCP Art Studio,13 The Artist, Paintbox, Melbourne Draw), y de modelado 3D (VU-3D14 15 ), aparte de, principalmente, videojuegos.

Otros modelos de spectrum:

ZX Spectrum 128K (1985)

El Spectrum 128 fue fabricado en España por Investrónica,16 la filial de El Corte Inglés de distribución y fabricación de ordenadores, y distribuidora oficial de Sinclair Research. Investrónica también había distribuido bajo marca propia (Invesdisk) un sistema de disco para el Spectrum desarrollado y comercializado por Timex Portugal. El desarrollo conjunto se realiza en la sede española y es por ello que en 1985 aparece primero en España.


El modelo de 128K podía funcionar en modo 48 KB o 128 KB. La mayoría de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K, pero en los últimos tiempos aparecieron programas comerciales que eran compatibles con las 2 versiones. Incorporaba un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que Timex incluiría en sus modelos de Spectrum unos años antes), un pequeño teclado numérico anexo pero independiente y un editor de textos integrado en el sistema operativo firmware; en la versión inglesa fueron eliminados el teclado numérico y el editor de texto, introduciendo en el manejo del sistema operativo un conjunto de menús que mantendrían posteriormente los modelos de Amstrad.

A la memoria RAM por encima de los 64 KB que puede direccionar directamente el microprocesador Z80 se podía acceder alegóricamente como "Disco RAM". Mantenía pese a los cambios bastante compatibilidad con el hardware periférico desarrollado para los modelos de 48 KB. Las versiones del +3 y +2A/B permitian mapear la memoria ram en los 64 kB direccionables, pudiendo sustituir la memoria ROM por RAM.

En los juegos, especialmente cuando se ejecutaban en el modo 128, se podía disponer de las mejoras del modelo, como la carga de varias fases en RAM. En el modo de 48 kB únicamente, el mapeado de memoria estaba inhabilitado, por lo que el chip AY-3-8912 se podía seguir utilizando, no así la memoria adicional.

El sistema de gráficos incluía un sistema de doble buffer que permitía seleccionar la memoria de representación entre 2 lugares de memoria fijos, lo que posibilitaba cambiar instantáneamente de pantalla permitiendo algunos trucos gráficos, como poder dibujar en la pantalla shadow y mostrarla justo al terminar de dibujarse, sin que se apreciara como se dibujaba progresivamente. Esta característica se podía utilizar para mostrar gráficos con mayor riqueza visual (aumentando la resolución vertical o emulando una mayor paleta gráfica). El empleo de esta característica requería el uso de 13.5 kB de memoria.



Amstrad Sinclair ZX Spectrum


Tras la venta de la compañía Sinclair a Amstrad en 1986, dentro del modelo 128, se desarrollaron varias configuraciones:

ZX Spectrum 128 +2 que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casete. Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Spectrum 128, con algunos retoques.





ZX Spectrum 128 +3 con unidad de disquete de 3" incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incluía también una mejora del BASIC, el +3BASIC. La compañía Digital Research desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el +3.






ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el +3BASIC.





En 1991/1992 Amstrad decidió retirar los modelos de Spectrum del mercado, ante la popularización de las máquinas de 16 y 32 bits.



A nivel europeo y también americano se fabricaron diversos clones basados en la exitosa máquina de Sinclair Research como la serie Timex o la serie TK (el TK 90X fue su principal representante) fabricado por la empresa brasileña Microdigital o el Inves Spectrum de la española Investronica.

A mediados de 1982, Timex obtuvo la licencia para vender todos los productos Sinclair en Estados Unidos cediéndoles el derecho de usar su nombre por una comisión del 5% sobre las ventas y comenzando a vender productos que finalmente llegarían a comercializarse a través de varias filiales también en Argentina y Portugal: el TS1000, TS1016, TS1500, TS1510, TS2020, TS2040, TC2048 (en Portugal), TS2050, TS2068, TS2080.

En Argentina lo comercializó la empresa Czerweny bajo el nombre de CZ Spectrum.

A modo de ejemplo de las diferencias entre los modelos Sinclair y Timex, el TS2068 fue lanzado a fines de 1983 (antes del cierre de la compañía, a mediados de 1984), está dotada de un puerto para poner cartuchos con software, dos entradas para joysticks, un chip de sonido AY-3-8912, una extensión de ROM de 8 KB que incluía nuevos comandos para el BASIC SINCLAIR y dos modos de vídeo: un modo extendido en color de 32x192 (contra los 32x24 originales del Spectrum) y un modo monocromático de 512x192 pixels.

Didaktik M, clónico checo del ZX Spectrum

Adicionalmente, Amstrad trabajó en el sucesor del ZX Spectrum +3, denominado proyecto "Loki". Se trataba de un ordenador de 8 bits llevado al límite, con soporte de modos de vídeo más avanzados y memoria comparable a la de un ordenador de 16 bits. Dicho proyecto nunca llegó a finalizarse, debido al declive de los ordenadores de 8 bits. Paralelamente la compañía Miles Gordon Technology desarrolló su propia propuesta como sucesor, el SAM (a veces llamado también, erróneamente, Spectrum Advanced Machine).



En los países occidentales la plataforma Spectrum persistirá principalmente a través de programas emuladores, aunque surgirán iniciativas menores, como interfaces para disco duro IDE, soporte para CompactFlash o sistemas operativos alternativos.

En los paarios ordenadores clónicos del Spectrum, muchas veces con ampliaciones diversas (Scorpion ZS 256, Pentagon 1024-SL, Kay 1024, Sprinter, etc).




Fotos algunos juegos spectrum.

fernando martin.


Abadia del crimen:




 Out run:



 Shinoby:                                                                                  



double dragon.

jet pac:

Robocop2:

saboteur:

street figther 2:

renegade:



Algunos videos spectrum de juegos:

Batman:



game over:



camelot warriors:




HumanKillingMachine:



En fin aqui teneis resumido la historia del ordenador que marco una epoca en españa y europa.

disfrutarlo y comentar lo que querais de el.



Larga vida a spectrum:

""A.el indio""

viernes, 27 de abril de 2012

((La nintendo 64))

NINTENDO 64:Historia:

Lanzamiento y periodo de vida útil

23 de junio de 1996 en Japón, 30 de septiembre de 1996 en América y 1 de marzo de 1997 en Europa.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 40.000.000 de consolas.

Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.





También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.

En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".
informacion:

Características técnicas
CPU: RISC MIPS de 64 bits (de la serie R4000 personalizado).
Velocidad de Reloj: 93'75 MHz.
Memoria: 36Mbits de RAMBUS D-RAM.
Velocidad de Transferencia: 4.500 Mbits/seg. máximo.
RCP: SP (Procesador de Gráficos y Sonido) y PDP (Procesador de Dibujado de Píxeles) incorporados.
Velocidad de Reloj: 62'5MHz .
Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 450 puntos.
Geometría: 100.000~120.000 polígonos por segundo.
Soporte de Modo Entrelazado "Libre de Parpadeos" (Flicker-free).
Color: Soporte para frame buffer de 32 bits RGBA de Color de Píxel.
Salida de Vídeo de Color de 21 bits de Z buffer.
Anti-aliasing.
Extrapolación de Mip-map con Filtro Trilinear.
Corrección de Perspectiva.
Mapeado de Entornos.

JUEGOS ALGUNOS:

007 - The World is Not Enough
1080 Snowboarding
64 de Hakken!! Tamagotchi Minna de Tamagotchi World
64 Oozumou
64 Oozumou 2
64 Trump Collection - Alice no Wakuwaku Trump World
Action Replay Pro 64
AeroFighters Assault
AeroGauge
AI Shougi 3
Aidyn Chronicles - The First Mage
Airboarder 64
All Star Tennis '99
All-Star Baseball '99
All-Star Baseball 2000
All-Star Baseball 2001
Armorines - Project S.W.A.R.M.
Army Men - Air Combat
Army Men - Sarge's Heroes
Army Men - Sarge's Heroes 2
Asteroids Hyper 64
Automobili Lamborghini
Bakuretsu Muteki Bangai-O
Bakushou Jinsei 64 - Mezase! Resort Ou
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship
Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass Fishing
Bassmasters 2000
Batman Beyond - Return of the Joker
BattleTanx
BattleTanx - Global Assault
Battlezone - Rise of the Black Dogs
Beetle Adventure Racing!
Big Mountain 2000
Bio F.R.E.A.K.S.
Blast Corps
Blues Brothers 2000
Body Harvest
Bomberman 64
Bomberman 64 - Arcade Edition
Bomberman 64 - The Second Attack!
Bomberman Hero
Bottom of the 9th
Brunswick Circuit Pro Bowling
Buck Bumble
Bug's Life, A
Bust-A-Move '99
Bust-A-Move 2 - Arcade Edition
California Speed
Carmageddon 64
Castlevania
Castlevania - Legacy of Darkness
CD64 Bios
Centre Court Tennis
Chameleon Twist
Chameleon Twist 2
Charlie Blast's Territory
Chopper Attack
Choro Q 64 II
Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King
Clay Fighter - Sculptor's Cut
Clay Fighter 63 1-3
Command & Conquer
Conker's Bad Fur Day
Cruis'n Exotica
Cruis'n USA
Cruis'n World
Custom Robo
Custom Robo V2
CyberTiger
Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum
Dark Rift
Deadly Arts
Densha de Go! 64
Derby Stallion 64
Destruction Derby 64
Dezaemon 3D
Diddy Kong Racing
Disney's Donald Duck - Goin' Quackers
Disney's Tarzan
Donkey Kong 64
Doom 64
Doraemon - Mittsu no Seireiseki
Doraemon 2 - Hikari no Shinden
Doraemon 3 - Nobi Dai no Machi SOS!
Doubutsu no Mori
Dr. Mario 64
Dual Heroes
Duck Dodgers Starring Daffy Duck
Duke Nukem - ZER0 H0UR
Duke Nukem 64
Earthworm Jim 3D
ECW Hardcore Revolution
Eikou no Saint Andrews
Elmo's Letter Adventure
Elmo's Number Journey
Excitebike 64
Extreme-G
Extreme-G XG2
F-1 Pole Position 64
F-1 World Grand Prix
F-1 World Grand Prix II
F-ZERO X
F1 Racing Championship
Famista 64
FIFA - Road to World Cup 98
FIFA 99
FIFA Soccer 64
Fighter Destiny 2
Fighter's Destiny
Fighting Force 64
Fire Electric Pen
Flying Dragon
Forsaken 64
Fox Sports College Hoops '99
Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2
GameBooster 64
GameShark Pro
Ganbare Goemon - Mononoke Sugoroku
Gauntlet Legends
Getter Love!! Cho Renai Party Game
Gex 3 - Deep Cover Gecko
Gex 64 - Enter the Gecko
Glover
Goemon's Great Adventure
Golden Nugget 64
GoldenEye 007
GT 64 - Championship Edition
Hamster Monogatari 64
Hanafuda 64 - Tenshi no Yakusoku
Harvest Moon 64
Heiwa Pachinko World 64
Hercules - The Legendary Journeys
Hexen
Hey You, Pikachu!
Hot Wheels Turbo Racing
Hybrid Heaven
Hydro Thunder
Ide Yosuke no Mahjong Juku
Iggy's Reckin' Balls
In-Fisherman Bass Hunter 64
Indiana Jones and the Infernal Machine
Indy Racing 2000
International Superstar Soccer '98
International Superstar Soccer 2000
International Superstar Soccer 64
International Track & Field 2000
J.League Dynamite Soccer 64
J.League Eleven Beat 1997
J.League Live 64
J.League Tactics Soccer
Jangou Simulation Mahjong Do 64
Jeopardy!
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Force Gemini
Jikkyou G1 Stable
Jikkyou J.League Perfect Striker
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu - Basic Han 2001
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2000
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 4
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 5
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 6
Jinsei Game 64
John Romero's Daikatana
Ken Griffey Jr.'s Slugfest
Killer Instinct Gold
Kira to Kaiketsu! 64 Tanteidan
Kirby 64 - The Crystal Shards
Knife Edge - Nose Gunner
Knockout Kings 2000
Kobe Bryant's NBA Courtside
Kuiki Uhabi Suigou
Last Legion UX
Legend of Zelda, The - Majora's Mask
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
LEGO Racers
Lode Runner 3-D
Mace - The Dark Age
Madden Football 64
Madden NFL 2000
Madden NFL 2001
Madden NFL 2002
Madden NFL 99
Magical Tetris Challenge
Mahjong 64
Mahjong Hourouki Classic
Mahjong Master
Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.
Mario Golf
Mario Kart 64
Mario no Photopie
Mario Party
Mario Party 2
Mario Party 3
Mario Tennis
Mega Man 64
Mia Hamm Soccer 64
Michael Owens WLS 2000
Mickey's Speedway USA
Micro Machines 64 Turbo
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1
Mike Piazza's Strike Zone
Milo's Astro Lanes
Mischief Makers
Mission Impossible
Monaco Grand Prix
Monopoly
Monster Truck Madness 64
Morita Shougi 64
Mortal Kombat 4
Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero
Mortal Kombat Trilogy
MRC - Multi Racing Championship
Ms. Pac-Man - Maze Madness
Mystical Ninja Starring Goemon
Nagano Winter Olympics '98
Namco Museum 64
NASCAR 2000
NASCAR 99
NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant
NBA Hangtime
NBA In the Zone '98
NBA In the Zone '99
NBA In the Zone 2000
NBA Jam 2000
NBA Jam 99
NBA Live 2000
NBA Live 99
NBA Showtime - NBA on NBC
Neon Genesis Evangelion
New Tetris, The
NFL Blitz
NFL Blitz - Special Edition
NFL Blitz 2000
NFL Blitz 2001
NFL Quarterback Club 2000
NFL Quarterback Club 2001
NFL Quarterback Club 98
NFL Quarterback Club 99
NHL 99
NHL Blades of Steel '99
NHL Breakaway 98
NHL Breakaway 99
Nightmare Creatures
Nuclear Strike 64
Nushi Tsuri 64
Nushi Tsuri 64 - Shiokaze ni Notte
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Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber
Olympic Hockey Nagano '98
Onegai Monsters
Pachinko 365 Nichi
Paper Mario
Paperboy
Parlor! Pro 64 - Pachinko Jikki Simulation Game
PD Ultraman Battle Collection 64
Penny Racers
Perfect Dark
PGA European Tour
Pilotwings 64
Pocket Monsters Stadium
Pokemon Puzzle League
Pokemon Snap
Pokemon Stadium
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Power League Baseball 64
Power Rangers - Lightspeed Rescue
Powerpuff Girls, The - Chemical X-Traction
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Puyo Puyo 4 - Puyo Puyo Party
Puyo Puyo Sun 64
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Rally Challenge 2000
Rampage - World Tour
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Ready 2 Rumble Boxing - Round 2
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Road Rash 64
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Robot Ponkottsu 64 - Caramel of the 7 Seas
Robotech - Crystal Dreams
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RR64 - Ridge Racer 64
Rugrats - Scavenger Hunt
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Rush 2 - Extreme Racing USA
S.C.A.R.S.
San Francisco Rush - Extreme Racing
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Scooby-Doo! - Classic Creep Capers
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Shadow Man
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Snowboard Kids
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Star Wars - Shadows of the Empire
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Stunt Racer 64
Super B-Daman - Battle Phoenix 64
Super Bowling 64
Super Mario 64
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Superman
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Tom and Jerry in Fists of Furry
Tom Clancy's Rainbow Six
Tonic Trouble
Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Pro Skater 3
Top Gear Hyper Bike
Top Gear Overdrive
Top Gear Rally
Top Gear Rally 2
Toukon Road - Brave Spirits
Toukon Road 2 - The Next Generation
Toy Story 2
Transformers - Beast Wars Transmetal
Triple Play 2000
Tsumi to Batsu - Chikyuu no Keishousha
Turok - Dinosaur Hunter
Turok - Rage Wars
Turok 2 - Seeds of Evil
Turok 3 - Shadow of Oblivion
Twisted Edge Extreme Snowboarding
V-Rally Edition 99
Vigilante 8
Vigilante 8 - 2nd Offense
Virtual Chess 64
Virtual Pool 64
Virtual Pro Wrestling 64
Waialae Country Club - True Golf Classics
War Gods
Wave Race 64
Wayne Gretzky's 3D Hockey
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
WCW Backstage Assault
WCW Mayhem
WCW Nitro
WCW vs. nWo - World Tour
WCW-nWo Revenge
Wetrix
Wheel of Fortune
WinBack - Covert Operations
Wipeout 64
Wonder Project J2
World Cup 98
World Driver Championship
Worms - Armageddon
WWF - War Zone
WWF Attitude
WWF No Mercy
WWF WrestleMania 2000
Xena Warrior Princess - The Talisman of Fate
Yakouchuu II - Satsujin Kouru
Yoshi's Story
Zool - Majou Tsukai Densetsu



Cartuchos:




Bueno que decir de esta consola............

Para mi fue un antes y un despues con los videojuegos en 3d.
La verdad es que esta consola sento las BASES de como habian que hacer los juegos, que vendrian despues en esa generacion y aposterior lo que estamos viendo hoy en dia, a nivel de controles vibracion, graficos sin pixelaciones y unas animaciones de LUJO en los juegos.

Recuerdo ese mando tan antinormal, pero con esa precision tan abismal.

Esas tarjetas de memoria que se insertaban en el propio mando, al igual que la vibracion que tambien tenias que meterlo ( el aparato ) en el mando.

Ami me encantaba el diseño de la consola pues,,,, era como tener mas que una recreativa en casa y supuso tambien la jugabilidad con euroconector para mostrar las imagenes mucho mas nitidas, aunque snes ya tenia ese periferico, lo mejoro mucho n64.

Y bueno poco mas se puede decir de esta consola, su capacidad tecnica, su diseño, todos los perifericos y sobre todo los juegos mejor echos en esa epoca, incluso ahora hoy en dia algunos no han sido superados en ambientacion ni jugabilidad.

pondre 4 ejemplos de obras maestras.

Super mario 64: sento las bases de como se debia hacer la mayor obra maestra de la historia , en cuestion de calidad y jugabilidad por un juego de plataformas. que mas que eso parecia un anime de super mario.

aun recuerdo cuando nadie en la prensa se atrevia apuntuar este juego, pjues decian que tal obra maestra se reconoceria con el tiempo.







Goldeney:

la evolucion de los schooters en primera persona.

la pelicula y jugarlo tu en n64 era mejor todavia en consola.

sonido, ambientacion y sobre todo el control total de un juego para que hicieras virguerias.

Todavia hoy en dia dicen que es el mejor juego de bond en consola. Y no se atreven a hacer un remake de el hasta ahora en wii. pero todavia prefieren el de n64, y eso que el de wii es otra obra maestra.





Intenational superestar soccer 64.
sin este juego no existiria ni los pro de ahora ni los fifas hay queda eso.


Una de las mayores obras maestras de juegos de futbol de la historia.







Zelda ocarina of time: Galardonado como el mejor juego de la historia, y ademas abriendo las puertas al futuro para saber como se llegaba al limite en las 3d.


 Poco mas se puede decir de este juego.

solamente decir que cuando yo lo tuve, no era un juego, sino meterme yo en una historia REAL.



poco importa sus graficos y jugabilidad ya que con lo que e dicho es suficiente.



Y bueno comentar vuestras opiniones de la consola y sus juegos, por que creo que esta consola se merece un respeto de Leyenda.



Videos de algunos juegos:
Banjo Kazooie :



Jet Force Gemini:



Conker's Bad Fur Day:



wave race 64:



Star fox 64:



Donkey Kong 64:


Zelda ocarina:



Super mario 64:


Perfect dark 64:










Solo decir que podreis emularla con los emuladores de projec 64 en pc y tambien en wii con su emulador correspondiente.

De verdad disfrutarla en emulacion, la consola es soberbia. palabra de indio.